ゲームキューブのベスト10ゲーム

(スターウォーズ:ローグ戦隊II-ローグリーダー)

任天堂は、20年前の今日、北米で4番目の家庭用ゲーム機であるゲームキューブを発売しました。 PlayStation 2のジャガーノートによって次の6年間でナンバーゲームに押しつぶされたにもかかわらず、それでも何百万人もの人々にとって忘れられない多くのゲーム体験をホストしていました。

ゲームキューブは、ファンキーなコントローラー、コンパクトなデザイン(持ち運び用ハンドル付き)、ユニークな3インチの光学メディアを備えており、振り返ってみると奇妙なアヒルのように感じます。それはオンライン機能に遅れをとっており、その比較的低容量のメディア(およびDVDプレーヤー機能の欠如)は、競合他社と比較してそれを妨げていました。そのハードウェアのハイライトの中で、それは最初の実用的なワイヤレスゲームコントローラーであるWaveBirdを発売しました。これは当時驚くほどうまく機能していました。



ソフトウェアは常にゲームキューブのショーのスターであり、任天堂はマリオ、リンク、サムス、カービィ、ドンキーコング、どうぶつの森の乗組員が主演する最愛の新しいゲームを立ち上げ、心の若い市場の支配を続けました。

実際、すばらしいGameCubeゲームはたくさんあります。その650以上のゲームソフトウェアライブラリには、高品質のタイトルが何十もあります。しかし、最高のものを探している場合、またはゲームキューブを初めて探索している場合は、どこかから始めなければなりません。そして、それがこのリストの出番です。

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ゲームキューブのベスト10ゲームを決定しようとしたところ、議論の余地のない傑作が約6〜7個、このリストのいくつかのタイトルと交換できる本当に素晴らしいゲームが約10〜15個見つかりました。ですから、ここにお気に入りのゲームが表示されなくても、それほど痛くならないでください。他にもありますが、これらの10個は任意のカットオフポイントに到達します。

初めてゲームキューブをプレイするなら、うらやましいです。あなたは魔法のゲームプラットフォームを発見しようとしています。そして、全盛期にコンソールを知っていて愛していた人にとっては、探索することがもっとたくさんあります。

編集者注: このストーリーは、2019年9月26日に最初に公開されました。

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ちびロボ! (2006)

ちびロボ! (2006)

発売直後のちびロボを初めてプレイしたときは、深みのないかわいいプラットフォームゲームを期待していました。私が得たのは、私の感情に対する予想外の腸のパンチでした。ゲームデザインの達人の偉業で、Chibi-Roboは日本の奇妙さと1960年代の郊外のアメリカーナを組み合わせています。あなたは、家族を幸せにするために家の中のゴミ、足跡、汚れをきれいにする小さなロボットとして遊んでいます。しかしそうしている間、あなたは家族(そしておもちゃのキャラクター)があなたの周りで苦しんでいるのを見始めます、彼らの人生は危機の中でゆっくりと解き放たれます。ゲームの早い段階でこの認識があなたを襲ったとき、ちびとしてのプレイヤーの機能的な役割は劇的に拡大し、きれいな床以上のものがあなたの小さな金属の肩に乗っていることがわかります。それは現代のHDリマスターに値する傑作です。

スターウォーズ:ローグ戦隊II-ローグリーダー(2001)

スターウォーズ:ローグ戦隊II-ローグリーダー(2001)

私は、3Dスペースシューター、スターウォーズのゲーム、または映画のライセンスを取得したゲームの大ファンではありませんでした。しかし、ローグリーダーは私の個人的な好みをすべて分解し、リリースから20年後のゲームキューブから来ているとはまだ信じられないようなスターウォーズのまとまりのある体験でそれらを粉砕します。音楽、効果音、グラフィックス、コントロール、プレゼンテーションなど、すべてが的確です。それは私の懐かしさの感覚を刺激し、この古典的なフランチャイズをインタラクティブで映画のような体験に変える方法で「古典的なスターウォーズ三部作」を感じます。何よりも、ローグリーダーはゲームキューブの初日のローンチタイトルだったので、開発者ファクター5がこのような技術的に成熟したタイトルをすぐにローンチできるのは素晴らしいことです。

どうぶつの森(2002)

どうぶつの森(2002)

どうぶつの森は、2002年にリリースされたとき、従来のコンソールゲームのジャンルからの劇的なブレークを表しています。暴力や緊張はなく、負けたり死んだりすることはできません。男の子や女の子のキャラクターを選んで家を見つけたら、基本的には簡単に、化石を見つけ、木を振って、虫を捕まえ、さまざまな気質の動物と友達になり、色とりどりの村の世話をしながら家を改善します。何よりも、刻々と変化する時計とカレンダーにより、ゲームの世界は、プレイしていないときでもリアルタイムで変化します。季節と休日は私たちの人間のカレンダーのものと一致し、楽しい効果をもたらします。雨の日に自分の動物の村で釣りに行くほどシンプルで純粋なビデオゲームの喜びはほとんどありません。

バイオハザード4(2005)

バイオハザード4(2005)

どうぶつの森とは対照的に、バイオハザード4は、任天堂のコンソールが子供だけのものではないことを証明しました。このアクション満載のホラー傑作は、固定されたカメラアングルを落とし、プレイヤーを暴力的でグロテスクな肩越しのサードパーソンシューティングゲームに突入させることで、以前のバイオハザードゲームとは異なります。しかし、それは素晴らしい種類のグロテスクであり、優れたグラフィックス、優れた声の演技、そして興味深い物語を備えた本当に恐ろしい経験の一部としてもたらされます。その後、バイオハザード4は他の多くのコンソール向けにリリースされましたが、最初のゲームキューブ形式でプレイすることは非常に満足のいくものです。

大乱闘スマッシュブラザーズメレー(2001)

大乱闘スマッシュブラザーズメレー(2001)

同等のアクション、ノスタルジア、多様性、任天堂のファンの伝承を投げ入れると、大乱闘スマッシュブラザーズメレー、大乱闘スマッシュブラザーズメレーが手に入ります 格闘ゲーム それは去ることを拒否します。習得は簡単で習得も難しく、リリースから18年経った今でも、プレーヤーは世界中の大会に集まり、トーナメントでMeleeをプレイしています。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの2番目のエントリーとして、より多くのキャラクター、より優れたグラフィックス、そして何よりもゲームキューブコントローラー自体を備えた任天堂64の前身を劇的に改善します。これは、それ以降にリリースされたすべてのスマッシュゲームの事実上のインターフェースになりました。 。

F-ZERO GX(2003)

F-ZERO GX(2003)

F-ZERO GXは、プレイヤーにスピードの謎を提示します。ゲームがこれほど目がくらむほど速く感じられ、それでも完全にプレイ可能で楽しいものになるにはどうすればよいでしょうか。答えはデザイナーのスキルにあります。このゲームは、スーパーモンキーボール(これも優れたゲーム)の開発者であるセガの子会社であるアミューズメントビジョンの才能を利用しています。そして、以前のF-ZEROゲームのように、GXは、難易度を上げることに関してはパンチを抜きません。それでも、それは爽快な乗り物であり、4人のプレーヤーのローカルマッチのサポートは、未来のレースの傑作としてこのタイトルをさらに固めます。

ペーパーマリオ:千年の扉

ペーパーマリオ:千年の扉

任天堂コンソール用の一連のマリオ関連RPGの3番目である千年の扉は、ペーパーマリオ(ニンテンドウ64)の2D-paper-in-3D-spaceの美学を拡張し、より優れたグラフィックス、説得力のあるイラスト、そしてユーモラスで-書かれた物語。マリオのプラットフォームゲームがあまり真剣に受け止められたことはないのは事実ですが、インテリジェントシステムズのペーパーマリオシリーズは、有名なキノコ王国のフランチャイズを健全な方法で笑わせることができます。子供に適しているが、それでも大人が楽しむのに十分な深さの優れたターンベースのRPGを作成することはまれな成果です。ゲームキューブ専用としてのステータスと遊び心のあるマリオの伝承の統合を考えると、これはおそらくシステム上で最高のRPGです。 (もう1つの素晴らしいRPG:テイルズオブシンフォニア)

ゼルダの伝説風のタクト(2003)

ゼルダの伝説風のタクト(2003)

任天堂は、スペースワールド2000のデモで次世代ゼルダの多くの欲求を刺激し、ガノンドルフとの詳細で比例して現実的なリンクフェンシングを示しました。 1年後、任天堂が劇的に異なる漫画のグラフィックを備えた新しいゼルダのゲームをデビューさせたとき、一部のファンは 大声で抗議した インターネット上で。私たち全員にとって幸運なことに、彼らの懸念は正当化されませんでした。風のタクトは、芸術的なデザイン、ペーシング、ゲームプレイ、インターフェース、ストーリーの絶対的な傑作です。果てしなく続く海に覆われた世界でのその設定は、予想外のひねりを加えた古典的なゼルダの神話を演じながら、壮大な冒険の舞台を設定します。任天堂は後にWiiU用にHDで風のタクトをリマスターしましたが、ゲームキューブの元の純粋なセルシェーディングの外観は非常に古くなっています。それは常に古典的です。

メトロイドプライム(2002)

メトロイドプライム(2002)

メトロイドの3D領域への移行は、ひどく間違っていた可能性があります。ニンテンドウ64をスキップした後、ファンはフランチャイズの運命を心配しました。そして、スーパーメトロイドのフォローアップが一人称シューティングゲームに変わっていることを知った後、再び心配しました。しかし、開発者のRetro Studiosは奇跡を起こし、この新しい世界に非常に多くの詳細を詰め込んだため、メトロイドプライムはシューティングゲームというよりも一人称アドベンチャーゲームのように感じます。以前のメトロイドに存在していた古典的な探検の感覚は、そのまま伝わってきました。そして、技術に関心のあるファンを喜ばせる動きで、メトロイドプライムはこれまでのゲームキューブゲームの中で最も印象的なグラフィックスを誇っただけでなく、そのグラフィックスはXboxや プレイステーション2 。 2つの有能な続編とWiiでの再リリースの後、サムスが3次元に最初に進出したほど満足できるものはありません。

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(2006)

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(2006)

トワイライトプリンセスで、風のタクトの批評家はついに彼らが望むものを手に入れました:はるかに暗いテーマを持つ技術的に印象的な「現実的な」ゼルダのタイトル。結果として得られたゲーム、トワイライトプリンセスは、その深さ、美しいグラフィック、満足のいく新しいキャラクター、そしてリンクがオオカミに変わるという興味深いひねりで、絶大な批評家の称賛を集めました。それはコンソール世代にまたがり、ゲームキューブの寿命の後半とWiiの寿命の初期に来ました。任天堂は両方のプラットフォームでトワイライトプリンセスをリリースしましたが、多くのプレイヤーは、従来の非モーションコントロールとしてゲームキューブバージョンを好みます。任天堂は後にWiiUでこのタイトルをHDで再リリースしましたが、それでもゲームキューブで4:3でプレイするのは素晴らしい気分です。

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