サイバーパンク2077の前にプレイする10の必須サイバーパンクゲーム

サイバーパンク2077(画像:CD Projekt Red)

CD Projekt Redの今後のロールプレイングゲームは、2020年に最も期待されているタイトルの1つであり、すぐに登場します。しかし、今週それを手に入れる前に、ジャンルを定義したいくつかの基本的なゲームのバックログを開くことを検討してください。サイバーパンクは1980年代後半から開発者に大きな人気を博しており、サイバーパンクを設定として使用する、これまでにないクラシックとユニークな実験がいくつかあります。サイバーパンク2077にログインする前にプレイする必要のあるサイバーパンクゲームのおすすめです。


スナッチャー

1988年に日本の家庭用コンピュータ向けにメタルギアソリッドがリリースされる前の小島秀夫の途中降機。 ブレードランナースナッチャー スナッチャーと呼ばれるヒューマノイドロボットによる殺人事件の最下位に到達しようとしているネオ神戸市の記憶喪失の男、ジリアンシードとしてプレイヤーをキャストします。反スナッチャータスクフォースの新しいメンバーとして、シードはスナッチャープロジェクトの秘密の歴史と彼自身の記憶を発見します。これは、児島が後のゲームでさらに発展させるであろうテーマに触れる、ザラザラした、野心的な、そして非常に大人のゲームです。




ニューロマンサー

このジャンルの独創的な本の1つに基づいて、Interplayの1988年のアドベンチャーゲームは、プレーヤーをウィリアムギブソンのハッカーと陰謀の世界に移植しました。サイケデリックスのパイオニアであるティモシー・リアリーによって羊飼いにされ、 ニューロマンサー は当時の野心的なタイトルであり、ユーザーが実際の千葉市やコンピュータネットワークを探索したり、ファイアウォールやその他のプログラムとの戦闘に参加したり、人工知能と対峙して重要な情報を入手したりできるようにします。オハイオ州の伝説的なアートパンクのDevoによるサウンドトラックを投げると、サイバーパンクとは何かをしっかりと紹介できます。


Invisible、Inc

サイバーパンクの重要な信条の1つは、巨大企業とそれらを倒そうとする卑劣なハッカーグループが支配する未来の世界であり、そのようなものを利用するゲームはほとんどありません。 Invisible、Inc 。明らかにX-Comに大きく影響を受けたこのゲームでは、ローグライクフレームワークでウェットワークとハッキングを組み合わせた潜入ミッションのために小さな分隊を編成します。システムを動かす人工知能を保存するのにたった3日で、スーパーコンピューター内にそれを移植して世界を救うための1つの最終的な任務のためにリソースを集める必要があります…またはそう思います。


スティールスカイの下

共同作成者 ウォッチメン アーティストのデイブ・ギボンズ、 この1994年のアドベンチャーゲーム 深く革新的です。主人公のロバート・フォスターは、子供の頃にヘリコプターが墜落した唯一の生存者であり、未知の目的でユニオンシティから雇われた兵士に誘拐されました。ロボットの仲間であるジョーイの回路基板を持って、別の体に交換することができます。彼は、街が彼との絆を深めようとしている巨大なスーパーコンピューターによって制御されていることを発見しました。もともと驚異的な15枚のフロッピーディスクでリリースされましたが、 iOSデバイス用にリマスター 2009年に。


VA-11 HALL-A

ほぼすべてのサイバーパンクストーリーでは、主人公がネオンに照らされたバーにつまずいて、不思議な連絡先に会ったり、情報を入手したりしています。ゲーム全体をそこに設定してみませんか?スケバンゲームの 賢いインディーヒット さまざまなユニークな常連客のために飲み物を混ぜ合わせ、観察スキルとカクテルの膨大なライブラリを使用して、彼らをあなたに開放し、物語を前進させることができるビジュアルノベルハイブリッドでバーテンダーとしてあなたをキャストしてください。これは完全にユニークなゲームであり、サービス業界側とは異なる将来の角度をプレーヤーに提供します。


鏡の縁

ダイスのユニーク 一人称トラバーサルゲーム 2008年にリリースされたときに絶賛されました。宅配便のフェイスコナーズとして、あなたは一連の豊かでダイナミックな環境を通じて機密情報を実行します。このゲームは、サイバーパンクがAppleの美学にどのように適応したかを示し、汚れた路地を滑らかで柔らかな白い表面に置き換えながら、企業の支配と個人の自由についての物語を語っています。 2016年のリメイク、 ミラーズエッジ:カタリスト 、ストーリーラインを含む多くのものを変更しましたが、それ自体が興味深いものです。


Deus Ex

ビデオゲームの歴史の中で最も重要なサイバーパンクフランチャイズの1つだけを選ぶのは難しいので、最初の記事から始めましょう。ウォーレンスペクターはそれをすべてテーブルに置いた JCデントンの2000年の外出 、一人称では前例のないレベルの自由をプレイヤーに与える シューター 当時の。雰囲気はここの他のいくつかのゲームと比較して少し控えめでしたが、続編はデントンに彼の能力をより詳細に与えたサイバネティックインプラントの道徳的な意味に対処します。それぞれのゲームには独自の長所と短所がありますが、すべてプレイする価値があります。


システムショック2

ケンレヴィンの1999年の傑作には、サイバーパンクと関連付けるようになったネオンレースの視覚的なトラップの一部が含まれていませんが、 システムショック2 一人称シューティングゲームを引き受けることは、無視できないほど重要です。 2114年に設定されたこのゲームでは、プレイヤーがサイバネティックに増強された兵士を操作します。この兵士は、破壊され、Manyとして知られる寄生生物を生物学的に操作したAIであるSHODANが保有する実験的な宇宙船に乗って目を覚まします。このジャンルのホラーの側面に傾倒して、それは非常に影響力があり、今日でも持ちこたえています。

編集者からの推薦

あなたのPCはCyber​​punk2077を実行できますか?画像あなたのPCはCyber​​punk2077を実行できますか? サイバーパンク2077開発者がゲームの初期画像のストリーミングに対して警告 サイバーパンク2077の遅延により、開発者に対する殺害の脅迫が発生 サイバーパンク2077開発者がゲームの早期ストリーミングに対して警告

シャドウラン

スーパーファミコン向けに1993年に発売された シャドウラン 問題のある道を歩んでいましたが、このジャンルで最も先見の明のあるゲームの1つとして認識されています。 FASAによる卓上ロールプレイングシステムに基づいて、リアルタイムアクションとポインターベースのアドベンチャーの奇妙なハイブリッドを実現しました。ゲームの対話システムは語彙を通貨として扱い、主人公のジェイクアーミテージは新しい用語をピックアップし、それらを使用して他のNPCとの会話を拡大することができます。素晴らしいサウンドトラックと雰囲気のある16ビットグラフィックスは、これを必見のリストに入れました。


ブレードランナー

既存のフランチャイズの別の適応、 ウェストウッドのブレードランナー アドベンチャーゲームは、1997年にリリースされたとき、驚異的でした。ボクセルベースのグラフィックスは、プレイヤーがレプリカントを追跡する際に初心者のブレードランナーレイマッコイを導いたとき、完全に革命的な外観を与えました。これには、探索や調査を行う際にNPCが独自のことを行うリアルタイムの進行から、(プレイスルーごとに異なる)レプリカントを探し出すVoight-Kampffテストまで、非常に多くのすばらしいことが行われています。 13の異なるエンディングで、これはたくさんの再生可能性を持っています。


詳細については、以下のビデオで、ゲームデザイナーでサイバーパンク2020の作成者であるMikePondsmithへのインタビューをご覧ください。

推奨されます