Oculusより前の12個のVRヘッドセット(Facebookには伝えないでください)

今日、テクノロジーの世界はFacebookのやや意味を理解しようとしています 左翼手獲得 Kickstarterの最愛の人、 Oculus Rift (いくつか 他の人よりも情熱を持って )。



Facebookが新規購入について何を計画しているかは正確にはわからないが、Zuckと会社はどうやらZuckと会社が思いついたようだ 20億 彼らがバーチャルリアリティ会社を必要とした理由( まだ市場でテストされていません )彼らのポートフォリオに。

Oculusはほとんど最初ではありません( または唯一 )消費者市場に(ヘッドマウント)サイトを持つバーチャルリアリティ会社。実際、市販のVRヘッドギアセットが戻ってきました 数十年 。ある程度の年齢の方はきっと覚えているでしょう ローンマウアーマン バーチャルリアリティが仮想と物理の間の障壁を永久に打ち破るだろうと誰もが確信していた1990年代の日々。





バーチャルリアリティは私たちの生き方を永遠に変える運命にありました!それがちょっとしなかったことを除いて。

クリントン時代の予言者が想像したようにVR革命が軌道に乗らなかった理由はさまざまですが、これは主にテクノロジーがそうではなかったという事実によるものです。 とても まだあります。両親が私をフィラデルフィアのフランクリンインスティテュートのバーチャルリアリティ展示会に連れて行ってくれたのを個人的に覚えています。そこで私は1時間半並んでバーチャルリアリティヘッドギアを使って5分間の試乗をしました。順番が来ると、ディスプレイの片側が壊れていて、仮想の「世界」がちっぽけな8ビットの丘の景色であることに気づき、かなりがっかりしました。



最終的に、仮想現実に対する一般の人々の将来の欲求は、拡張現実(それ自体は印象的ではないことが証明されています)に取って代わられ、その用語は消えていきました。

しかし今、90年代の夢が戻ってきました!ソータ?ちょっと?多分?思い出の小道を歩いて、Oculusの成功への道を開いた前任者を見てみましょう。

注5のクールなケース

広告

1.センソラマ(1962)

センソラマ(1962)このコイン式の機械装置は、一般に公開されることはありませんが、3Dや振動などの没入型体験を生み出す最初のテクノロジーの1つと見なされています。

クレジット: バーチャルリアリティの歴史

2.アルティメットディスプレイ(1968)

究極のディスプレイ(1968)有名なコンピューター科学者であるIvanSutherlandによるこの初期のデバイスは、一般に、最初のバーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイであると考えられています。 MITのSutherlandらは、1960年代を通じてヘッドマウントコンピューターディスプレイの可能性を実験しました。

クレジット: バーチャルリアリティの歴史

3. Virtuality 1000CS(1991)

英国を拠点とするVirtualityGroupは、1990年代初頭にビデオアーケードに導入された最初の商用VRシステムの1つを作成しました。このオリジナルの1000シリーズは1991年10月に導入されました。

4. Sega VR(1993、未発表)

セガVRヘッドセットは、大いに宣伝されましたが、正式にリリースされることはありませんでしたが、1993年のCESでジャーナリストや業界関係者にデモンストレーションされ、ほとんど無視されました。このデバイスは頭の動きを追跡して反応する機能を誇っていましたが、それでもバグが多かったため、会社はそれを棚上げしました。

5. Atari Jaguar VR(1993、未リリース)

Atari Jaguar VR(1993、未発表)Sega VRセットのように、AtariはJaguarコンソールのVR拡張のアイデアをもてあそびましたが、最終的にはプロジェクトを窒息させました。伝えられるところによると、2つを除いて、すべてのプロトタイプがAtariによって破壊されました。それらの1つでも 昨年eBayオークションに参加しました。 売り手にとって残念なことに、14,500ドルの開始入札は少し多すぎたようです、そしてギア eBay煉獄で苦しんでいる

6. Virtuality 2000シリーズ(1994)

1994年、Virtualityは2000シリーズのVRマシンを発表しました。これにより、ユーザーはより用途の広いゲームプレイを支持できるようになりました。その時点で、ビデオによると、会社は9千万ポンドをはるかに超える価値がありました。

7. Cyber​​Maxx 2.0(1995)

Cyber​​Maxx 2.0(1995)また、この時代の1つである、VictorMaxxTechnologiesのCyber​​Maxx2.0は、それぞれ18万ピクセルの2つのアクティブカラーLCDパネルを誇っていました。また、誇大宣伝されたステレオヘッドホンとヘッドトラッキング機能も備えていました。しかし、恐ろしい889ドルの価格で、このデバイスは市場に真の影響を与えることができませんでした。ヘッドセットはでプロファイルされました ビジネス週 すでにVRをコマーシャルだと宣言している記事。

フォトクレジット: テクノロジーレビュー

8.バーチャルボーイ(1995)

バーチャルボーイ(1995)当時の他のゲームメーカーは臆病すぎてVRギアをリリースできませんでしたが、任天堂はあえて夢を実現しました。同社は、「バーチャルボーイ」として知られる「卓上ビデオゲームコンソール」をリリースしました(「ゲームボーイ」のように)。システムには動きを追跡する機能がありませんでしたが、ほとんどの人が想像しているように、「仮想現実」に対する主張はせいぜい希薄です。このシステムは日本と北米でのみリリースされましたが、評判と販売が低調だったため、任天堂は翌年にラインを中止しました。

クレジット: ウィキメディアコモンズ

9.仮想IOI-メガネ(1995)

あなたが興味を持っているなら、あなたはまだすることができます ペアを購入する これらの となりのサインフェルド -時代の遺物はたったの395ドルで、80インチの3Dディスプレイを複製できると主張しています。

10. Forte VFx1(1995)

強力なVFx1(1995)CES 1994の話でしたが、影響を与えることができなかった別のまた実行されたセット。 VFX-1は、立体視ディスプレイ、3軸ヘッドトラッキング、ステレオヘッドホンを備えていました。

11.バーチャルリアリティ療法(1996)

バーチャルリアリティ療法(1996)1990年代半ば以降、Virtually Betterは特許取得済みの仮想テクノロジーを使用して、患者が高所恐怖症、高所恐怖症、さらには人前で話すことなどの不安を克服できるよう支援してきました。彼らは、シミュレートされたシナリオを患者に説明することで、患者に恐怖に事実上立ち向かわせることで違いを生むと主張しています。

クレジット: 実質的に良い

12.ソニーグラストロン(1997)

ソニーグラストロン(1997)プレデート 会社のプロジェクトモーフィアス ソニーのヘッドマウントグラストロンシステムは、17年の歳月を経て、1997年に米国で導入され、その後まもなく失敗しました。

クレジット: ウィキメディア
推奨されます