71990年代の素晴らしいポータブル電子ゲーム

たぶん、あなたのお母さんはあなたにゲームボーイを連れて行かないでしょう。または、祖父母は便利な土壇場の誕生日プレゼントを必要としていました。または多分あなたは長い車の旅を計画していた。これらの状況のいずれかが1990年代に当てはまる場合は、ポータブル電子ゲームになってしまう可能性があります。

その時代の電子ゲームはかなり安くて豊富でした。それらは、ほとんどが1つのゲーム専用であり、通常はLCDまたはLEDディスプレイの設計によって制限される、縮小または簡略化されたゲームエクスペリエンスを提供するという点で、「ビデオゲーム」(ハンドヘルドコンソールなど)とは異なります。 。これにより、コストが低く抑えられ、ほとんどの場合、簡単に手に取ってプレイできるようになりました。



先のスライドでは、1990年代の楽しくて面白い電子ハンドヘルドとポータブル(1匹の絶対的な犬を含む)をいくつか見ていきます。私は当時これらすべてを所有していたので、個人的にそれらの存在を保証することができます。もちろん、このリストは完全なものではありません。私が省略した古典はたくさんあります。しかし、それが私の友人であるあなたがここにいる理由です。物語を完成させるためです。懐かしさは共有されたときに最も楽しいです。読み終えたら、クリントン時代のお気に入りの電子ゲームについて聞いてみたいと思います。

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1.タイガーライトアウト(1995)

タイガーライトアウト(1995)ミルトンブラッドリーのサイモン(1978年にリリース)と同じように、タイガーズライトアウトは非常にシンプルなルールセットで深いゲーム体験を提供するポータブル電子玩具でした。ゲーム内のパズルごとに、プレーヤーにはグリッド上の点灯したボタンのパターンが表示されます。プレイヤーの目標は、彼ら全員を成功させることです。ツイストは、点灯しているボタンを押すと消灯しますが、すぐ左、右、上、下のボタンがオンになります(同じことが逆に機能します)。つまり、プレーヤーはすべてのライトを消すために停止して戦略を立てる必要があります。簡単にできるように見えるので腹立たしいゲームの1つですが、実際には挑戦です。

(写真:タイガーエレクトロニクス)

2.ラジオシャックブラックジャック21(1992)

ラジオシャックブラックジャック21(1992)1980年代、電子機器の小売業者であるRadio Shackは、電子機器や流用、特にゲームの供給元としてよく知られていました。それは1990年代まで続き、以前の電子ブラックジャックゲームのコンピューター化されたLCDバージョンは、大人にも子供にも非常に人気があることが証明されました。私は1990年代初頭にこれらのユニットのいずれかを持っていましたが、私の最も面白い記憶は、父の古代ディーゼルメルセデスの助手席でそれを演奏したことです。しかし、私たちが音を消すと、彼もそれを演奏するのが好きでした。 (もちろん、運転中ではありません。)

(写真:ラジオシャック)

3.タイガーホイールオブフォーチュン(1995)

タイガーホイールオブフォーチュン(1995)1990年代初頭のゲームボーイのような手頃な価格の携帯型ゲーム機の台頭により、タイガーの初期の携帯型ビデオゲームの電子翻訳の人気は衰えました。 1990年代半ばまでに、Tigerは、テレビゲーム番組などの非ビデオゲームのプロパティの適応の実験を開始しました。このWheelof Fortuneユニットは、使いやすさのためにQWERTYキーボードをユニットに詰め込み、将来のパズル拡張のために交換可能なゲームカートリッジを使用できるため、特に人気がありました。悲しいことに、小さなポケットのヴァンナホワイトはゲームに含まれていませんでした。

(写真:タイガーエレクトロニクス)

4.バンダイデジモン(1997)

バンダイデジモン(1997)バンダイのたまごっち(1996)は、キーホルダーの仮想ペットの流行を定義して発火させながら成功を収めましたが、他のプロパティもこのコンセプトを拡張しました。たとえば、デジモン(これもバンダイから)は、2つのユニットを一緒にタッチすることで、後で他の人のデジモンと戦うことができるモンスターの孵化と世話を可能にしました(今話しています!)。デジモンを健康に保つには、一日中絶え間ないケアが必要だったので、コンセプト全体がイライラするほど中毒性になる可能性があります。率直に言って、私のデジモンは常に病気だったと思います。

(写真:バンダイ)

5.ネルソンスーパーマリオブラザーズ3(1990)

ネルソンスーパーマリオブラザーズ3(1990)最初のLCDゲームウォッチは1980年代初頭に発売され、1980年代後半までに、企業はビデオゲームのプロパティをフォーマットに適合させ始めました。 1990年、NelsonicはNESゲームをベースにした多くの新しいゲームウォッチをリリースしました。ここでは、同じタイトルの人気ゲームをテーマにモデル化したスーパーマリオブラザーズ3ユニットをご覧いただけます。もちろん、ゲームプレイは限られていましたが、当時、手首に携帯型ゲームを持ち歩くのは本当に素晴らしかったです。もちろん、先生がそれを奪うまで。

(写真: アダムハラス/DigitalWatchLibrary.com )。

6. Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

Nintendo Pokemon Pikachu (1998)1998年、任天堂は、バンダイのたまごっちからわずか2年前に始まったバーチャルペットの流行に足を踏み入れることを決定しました。論理的には、劇的に成功したポケモンシリーズを利用して、常に注意を払う必要があるだけでなく、歩数計を内蔵してあなたの動きを追跡するポケットピカチュウバーチャルペットを作りました。歩けば歩くほど、ピカチュウのプレゼントを買うのに使える「ワット」が増えます。このシステムは運動を促進するはずでしたが、作者などの巧妙なプレーヤーは、プロセスを迅速化するために、ユニットを手ですばやく振る(または、振動する電動工具に接続する)だけでした。

(写真:任天堂)

7. Tiger R-Zone(1995)

タイガーRゾーン(1995)1990年代の電子ゲームの軽量スライドショー調査は、1995年にリリースされたTigerの実験的なLCDゲームシステムであるR-Zoneに言及せずに完了することはできません。以前の専用ハンドヘルドユニットとは異なり、R-Zoneは交換可能なゲームカートリッジを受け入れることができました。それぞれに独自のカスタムLCD画面が含まれていました。しかし、追加のボーナスとして、タイガーは当時のVRの話題を利用しました。特に(何らかの理由で)真っ赤なニンテンドーバーチャルボーイは、ストラップに取り付けられたハーフミラーの接眼レンズに各赤い色のゲームを投影しました。 -ヘッドセット上。全体の経験は不器用で反気候的でした。したがって、今日は誰もがそれをからかっています。正直なところ、それはとても奇妙だったので、私はまだそれを愛しています。

(写真:Evan Amos、Tiger Electronics)
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