Asus ROG Strix ImpactIIレビュー

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長所

  • 軽量シャーシ
  • 交換可能なマウススイッチ
  • かっこいい半透明のシャーシ

短所

  • 偽の両手利きの形
  • 限定的なプロファイルのサポート
  • 紛らわしい設定アプリの状況
  • センサーは同等のモデルほど強力ではありません」

Asus ROG Strix ImpactIIの仕様

ボタンの数 6
インターフェース USB有線
手の向き 右利き
センサーメーカーとモデル 不特定の独自の光学センサー
センサーの最大解像度 6200 dpi
電源 有線USB
重さ 2.89オンス
保証(部品および労働) 2年
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ここ2020年に、 ゲーム用マウス フィールドはeスポーツマウスを作成したいと考えています。 Garonのマウスレビューをフォローしていると、多くの企業がeスポーツブームを利用して、競争力のあるプレーヤーのニーズや要望に応えるためにデザインを改良しようとしていることに気づきました。 AsusのRepublicof Gamersブランド(略してROG)も例外ではなく、同社の洗練されたバージョンを2倍にしています。 ストリックスインパクト MOBAマウスは、トーナメントに対応した軽い運賃を求めるプレーヤーのために、予算にやさしい、飾り気のないマウスの波と競争します。しかし、Strix Impact II($ 49.99)では、Asusは一歩を失ったようです。形状とスペックが不十分で、他の製品と比較できないため、Strix Impact IIには、eスポーツマウスレースに勝つための足がありません。



それほど深刻ではない影響

eスポーツマウスとして、Strix ImpactIIは非常にシンプルです。 1.4 x 4.7 x 2.25インチのサイズで、クラシックな6ボタンマウスデザインのeスポーツバリエーションに従います。由緒ある5ボタン形式があります。2つのメインクリックボタンと、上部のスクロールホイール、側面の戻るボタンと進むボタンです。 6番目のボタンは、ほとんどのゲーミングマウスと同様に、1インチあたりのドット数(DPI)のプリセットトグルですが、マウスの上部ではなく下部に配置されています。多くのeスポーツプレイヤーはそれを好むので、ゲームの途中で誤ってカーソル速度を切り替えないようにしています。

デビルメイクライ5つのヒント
私たちの専門家がテストしました22今年のコンピュータマウスカテゴリの製品1982年以来、Garonは何千もの製品をテストおよび評価して、より良い購入決定を下すのに役立てています。 (私たちの編集ミッションを読んでください。) Asus ROG Strix ImpactIIゲーミングマウスフロント

Strix Impact IIでは、元の2017 StrixImpactからのかなりの数の実証可能なアップグレードに気付くでしょう。信じられないかもしれませんが、標準化されたレイアウトは新しく改善された機能であり、元のレイアウトにはサイドボタンがありませんでした。 eスポーツマウスにとって非常に重要なのは、新しいモデルが3.21オンスから2.89オンスに軽量化されたことです。最大トラッキングレートが高い新しいセンサーが搭載されています(6,200dpi、5,000dpiから増加)。オリジナルには、マウス上のプロファイルストレージがありませんでした。 Strix ImpactIIはそうします。また、カスタマイズするRGB照明要素も増えます。最初のImpactには手のひらにロゴがありましたが、続編ではスクロールホイールに照明が追加され、前面に「ヘッドライト」のペアが追加されています。

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最も明らかな変更は、新しい外観です。 Strix ImpactIIの半透明のトッププレートは本当に見栄えがします。光の当たり方によっては、マウスのスイッチなどが入っているのが見えますが、逆に回すと、側面のゴム製グリップのように、ほぼ黒く見えます。新しい照明と組み合わせると、派手すぎずに印象を与えるのに十分な派手さです。

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これらはすべて便利で非常に歓迎すべき変更ですが、過去2、3年に作成されたすべてのゲーミングマウスのほぼすべての標準機能であるため、興奮しすぎることはありません。一方、これらの改善の多くは、過去1〜2年に発売された他のeスポーツマウスの改善に後れを取っています。 Strix Impact IIは、最大6,200dpiで追跡し、最大220インチ/秒で正確な光学センサーを備えています。これらの数は少ないですが、予算のマウスとしては理論的には許容できます。その後、再び、両方 SteelSeries Rival 3 また、Glorious Model Dは、より高い解像度で追跡し、より高速で精度を維持できるセンサーを備えています。

さらに、Strix Impact IIは、eスポーツマウスの設計者の間で最悪の習慣の1つを採用しています。Asusは、左利きの人がこれを使って。重量とコストを最小限に抑えるために、この「偽の両手利き」設計を使用する企業がますます増えています。右手専用の人間工学的こぶがないため、シェルの重量が減り、爪や指先のスタイルのプレーヤーに対応できます。ボタンの2番目のセットを削除すると、マウスの有用性が制限されますが、重量を減らすのにも役立ちます。

他の両手利きではないマウスと同様に、結果として、右利きの人には不快な手のひらスタイルのグリップがあり、左利きの人にはサポートがありません。しかし、真にフェザーライトのRazer Viper Mini(2.01オンス)とCooler Master MM710(1.87オンス)が新しい爪のみの超軽量クラスを作成したことである程度の功績が認められた場合、妥協によってStrix ImpactIIはそれほどスリム化されませんでした。前にも言いましたが、もう一度言います。このトレードオフは価値がありません。

あなたの武器庫は木枠ですか?

Asusの設定ソフトウェアの状況は少し混乱しています。 Strix Impact IIは、同社のArmory II構成アプリを使用して、4つのDPIプリセットを調整し、マクロを作成し、RGB照明をカスタマイズできるようにします。アーモリーIIはプレーンですが使いやすいです。機能は明確にラベル付けされており、理解しやすいです。

問題は、AsusがArmoryIIから新しいアプリArmoryCrateに移行しているように見えることです。 Strix Impact IIのマニュアルでは、Armory IIをダウンロードするように指示されていますが、アプリを見つけるのは簡単ではありません。あなたはそれを得ることができます Strix ImpactIIサポートページ 、しかしそれはにリストされていません ROGソフトウェアダウンロードページ 、それがユニバーサル構成アプリであるという事実にもかかわらず。さらに面倒なことに、Armory IIをダウンロードすると、ArmoryCrateをダウンロードして使用するように指示されます。

ただし、このアイデアには問題があります。ArmoryCrateは、複数のROGデバイスを同時にサポートする照明機能をカスタマイズできる機能であるAuraSync以外の構成をサポートしていません。 Asusが最終的にすべての構成をArmoryCrateに導入する予定があるかどうかはわかりませんが、まだ実現しておらず、Crateを配置するという決定は カート 馬がそれをしていない前に。

Armory IIはナビゲート可能ですが、改善の余地があるため、Asusがそれを理解してくれることを願っています。 Strix Impact IIにはオンボードメモリがあり、最大3つのカスタムマウスプロファイルを保存できます。これは、この価格帯のマウスに最適です。残念ながら、Armory IIでは3つを超えるプロファイルを作成することはできないため、ゲームごとのプロファイルを保存することは、ほんの数ゲームに固執しない限り、ほとんど問題外です。

残念ながら、コンテストはありません

たくさんの大きな改善にもかかわらず、Strix Impact IIのどの側面も、eスポーツマウスの混雑した世界でそれを際立たせていません。最軽量ではなく、特に快適ではなく、他では見られない機能もありません。

ホワイトフジフィルムインスタックスミニ8

さらに、49.99ドルのStrix Impact IIは、eスポーツの価格帯の真ん中にあります。それほど問題なく、SteelSeries Rival3などの真に競争力のあるオプションを低価格で見つけることができます。栄光のモデルD、同じ金額。そして、もう少しだけのいくつかの素晴らしいハイエンドモデル(RazerViperやSteelSeriesSensei Tenなど)。独特の機能や先進的な仕様がなければ、Strix Impact IIはeスポーツの候補になることを目指していますが、結局は別の手頃なゲーミングマウスになります。

Asus ROG Strix Impact II

2.5 それを見る$ 49.99Asusで希望小売価格$ 49.99

長所

  • 軽量シャーシ
  • 交換可能なマウススイッチ
  • かっこいい半透明のシャーシ

短所

  • 偽の両手利きの形
  • 限定的なプロファイルのサポート
  • 紛らわしい設定アプリの状況
  • センサーは同等のモデルほど強力ではありません」

結論

Asus ROG Strix Impact IIは、軽量(ただし過度に軽量ではない)で両手利きのスタイル(実際には両手利きではない)で、eスポーツマウスのフィールドを追跡します。

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