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私たちの11のトップピック
予算の1080pゲームに最適(AMDまたはNvidia)

Zotac GeForce GTX1650スーパーツインファン
アマゾンで599.99ドル見てくださいB&H PhotoVideoで169.99ドル見てくださいZotacのパンチの効いたGeForceGTX 1650スーパーツインファンは、非スーパーGTX1650およびこの主流のGPUのソリッドバージョンよりも著しく優れています。これにより、予算重視の1080pゲーマーは、同じ価格帯で競合するAMDカードに対してより優れたオプションを利用できます。長所
- 1080pおよび1440pゲームでは、元の非Super GeForce GTX1650よりもはるかに高速です。
- 静かに走ります。
- 競争力のある価格。
- Zotacテストサンプルでは非常に小さいです。
短所
- 一部のゲームではパフォーマンスが低下します。
- Super GTX1650以外よりも高温で動作します。
主流の1080pゲームに最適(Nvidia)

Zotac GeForce GTX1660スーパーツインファン
アマゾンで725.00ドル見てくださいB&H PhotoVideoで$ 249.99見てください送料無料1080pゲーム用の主流のビデオカードを手放していない場合は、GeForce GTX 1660Superが購入のきっかけになる可能性があります。GTX1660とGTX1660 Tiの間の堅実な、人気のある価格のウェイポイントです。長所
- 1080pゲームの確かな価格対性能比。
- 驚くほど良いオーバークロック天井。
短所
- いくつかのテストゲームの一部のドライバーのしわは、GTX1660よりもわずかな改善を示しています。
メインストリーム1080pゲーム(AMD)に最適

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT
Neweggで179.99ドル見てくださいRadeon RX 5500 XTは、AMDが最もよく知っているビデオカードゾーンで再生されます。1080pでの予算のゲームです。それは堅実で近いですが、初期の段階でわずかに一貫性のないパフォーマンスにより、Nvidiaの最新のGeForce GTX SuperGPUラインがそれを打ち負かすことができます。長所
- 価格に合わせて演奏します。
- AMDのRadeonソフトウェアのAdrenalin2020バージョンは機能が豊富です。
短所
- 一貫性のないパフォーマンス。
- Sapphireサンプルのオーバークロックによる実際の結果はあまりありません。
- パラレルNvidiaカードよりも少し高価です。
高リフレッシュ1080pゲーム(AMDまたはNvidia)に最適

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT
アマゾンで$ 1,199.99見てくださいNeweggで299.99ドル見てくださいAMD Radeon RX 5600 XTは、強力でかさばるグラフィックスカードであり、ローエンドのNvidia GeForce RTXカードを手頃な価格で提供すると同時に、2019年からGeForceGTXエントリを完全に支配します。長所
- その価格クラスで速い。
- クールに動作します。
- ハイエンドの1080pゲームまたはミッドレンジの1440pに適しています。
- RadeonBoostは宣伝どおりに機能します。
短所
- カードは長くてかさばります。
- PerformanceBIOSではオーバークロックの可能性はほとんどありません。
メインストリームの1440pゲームに最適(Nvidia)

Nvidia GeForce RTX 3060Tiファウンダーズエディション
アマゾンで$ 1,634.98見てくださいベストバイで399.99ドル在庫を確認する4Kおよび1440pゲームの価格、パフォーマンス、機能の最高の組み合わせが必要な場合、NvidiaのGeForce RTX 3060 Ti Founders Editionは、独自のステップアップRTX3070兄弟とのみ一致します。このカードは399ドルの価格帯を所有しており、大きな価値を提供します。長所
- ほとんどのベンチマークでRTX2080Superを上回っています
- 優れた価格対性能比
- 安定した起動ドライバー
- クールに走る
- 短いPCB、再設計された冷却システムにより、コンパクトなカードが実現
短所
- RTX 3070は、今日と明日の4Kに追加のマージンを提供します
メインストリームの1440pゲーム(AMD)に最適

AMD Radeon RX 5700 XT
Neweggで399.99ドル見てくださいAMDはRadeonRX 5700 XTを使用して、新しいグラフィックアーキテクチャ、一連のソフトウェア改善、1440pゲーマーを非常に満足させるのに十分な速度、そして競合するGeForceカードを導入します。長所
- ミッドレンジビデオカードの強力な価値提案
- すべてのベンチマークで60fpsを超える1440pの結果
- Radeon Image Sharpeningは、ゲームの視覚的忠実度を向上させます
短所
- サンプルをオーバークロックすると、適度な早期リターンのみが発生します
- ハードウェアレイトレーシングはサポートされていません
- 大音量のブロワークーラー。
高リフレッシュ1440pゲームに最適(Nvidia)

Nvidia GeForce RTX3070ファウンダーズエディション
NVIDIAのサイトにアクセス見てくださいそのキラーGeForceRTX 3080の激しいフォローアップである、Nvidiaの美しく設計されたRTX 3070 Founders Editionは、実質的に完璧なグラフィックカードです。高解像度、高リフレッシュの1440pまたは4Kプレイを目指すゲーマーは、今日の最高のパフォーマンス価格のエンジンをここで見つけることができます。長所
- 価格の割には信じられないほど速い
- 美しいデザイン
- 素晴らしい4Kゲームの結果
- 革新的な冷却システム
- 熱くなりすぎない
短所
- このカードでの実行は、RTX3080での実行に匹敵することを期待してください
高リフレッシュ1440pゲーム(AMD)に最適

AMD Radeon RX 6700 XT
アマゾンで$ 1,099.99見てくださいAMDの仕様を参照してください見てくださいAMDのRadeonRX 6700 XTは、最近の最適化されたタイトルに固執すれば、NvidiaのミッドレンジGPUのラインナップに対する確固たる競争相手です。長所
- 最適化されたゲームでの競争力のあるフレームレート
- SAMテストでは、一部のタイトルでフレームレートの向上が見られます
- デビューMSRPは、NvidiaのGeForce RTX3070よりも20ドル低くなっています。
短所
- DirectX 11ベースのゲームは、競合するNvidiaカードよりも大幅に遅くなる可能性があります
- 競合するNvidiaカードよりもストレス下の温度が高い
- Radeonのリファレンスデザインは、NvidiaのRTX30シリーズFoundersEditionsと比較して圧倒的です
- サンプルカードに負荷がかかった状態でコイル鳴き
メインストリームの4Kゲーム(AMDまたはNvidia)に最適

Nvidia GeForce RTX3080ファウンダーズエディション
アマゾンで$ 2,984.99見てくださいNVIDIAで699.00ドル見てください現在の(または意欲的な)4Kゲーマーの場合、Nvidiaの猛烈なフィールド再定義のGeForce RTX3080グラフィックスカードだけを検討する価値があります。長所
- 価格のチャートトッピングパフォーマンス
- ささやき静かな操作
- 革新的な冷却システム
- ゴージャスなシュラウドデザイン
- たくさんの無料のソフトウェア機能
短所
- DLSS 3.0はありません(まだ)
- オーバークロックのヘッドルームはあまりありません
- 1080pと1440pのゲインは、4Kよりも印象的ではありません
高リフレッシュ4Kゲームに最適(Nvidia)

Nvidia GeForce RTX 3080Tiファウンダーズエディション
アマゾンで$ 2,125.00見てくださいベストバイで$ 1,199.99在庫を確認するNvidiaのGeForceRTX 3080 Tiファウンダーズエディションは、RTX 30シリーズファウンダーズの血統へのもう1つの驚くべき追加であり、4Kゲームのモンスターです。余分な筋肉のためにRTX3080よりも不釣り合いなプレミアムを支払う準備をしてください。長所
- 他のFoundersEditionカードのように、美しく機能的なデザイン
- ストレス下でも低ノイズ動作
- 生の筋肉を与えられたコンパクトなプロファイル
- RTX30シリーズファウンダーズエディションラインナップのオリジナルエントリーを改善
短所
- かなり多くのお金のために元のRTX3080よりも段階的に優れているだけです
ハイリフレッシュ4Kゲーム(AMD)に最適

AMD Radeon RX 6800 XT
ベストバイで649.99ドル在庫を確認するAMDのRadeonRX 6800 XTは、特定のベンチマークで記録的な結果をもたらしたスポットに印象的ですが、いくつかのゲームで一貫性のないフレームレートとドライバーの安定性の問題により、NvidiaのGeForceRTXの最高のものを倒すことはできません。長所
- オーバークロックのヘッドルームがたくさん
- 新機能を搭載
- 一部のベンチマークで競合するNvidiaGeForceRTXオプションを打ち負かす
短所
- 複数のゲームで一貫性のない結果
- 早い段階でのドライバーの安定性の問題
- ほとんどのGPUよりも高温で動作します
編集者注:このガイドに飛び込む前に、上記のAmazonの価格からわかるように、GPUの可用性と価格設定の状況は、現時点では「通常」ではありません。すぐにカードを購入する予定の場合は、この購入戦略ガイドを参照して、適正価格でカードを見つけるためのアドバイスを確認してください。もう少し待ちたい場合は、すでに所有しているGPUから最大のパフォーマンスを引き出すためのこのハウツーチュートリアルを確認してください。
また、上記の選択は、ターゲットのゲームプレイ解像度に基づいており、使用シナリオごとに最も適切なNvidiaおよびAMDカードが選択されています(明確な選択がない限り)。ここでは、サードパーティのカードのサンプルのみを考慮に入れています。さらに多くの人が市場を埋めます。 GPUファミリ全体を推奨するものとして、特定のカードクラス(GeForce GTX 1660SuperやRadeonRX 5500 XTなど)の単一のリファレンスカードを推奨することができます。
レビューに行くlogitechキー
あなたがPCゲーマー、またはグラフィックスアクセラレーションソフトウェアの速度で生きて死ぬコンテンツクリエーターである場合、ビデオカードはあなたができること、またはどれほど魅力的に自慢できるかを動かすエンジンです。
私たちのガイドは、デスクトップPCに最適なビデオカードのオプション、システムをアップグレードするために知っておくべきこと、特定のカードが良い買い物かどうかを評価する方法を整理するのに役立ちます。また、今後のトレンドについても触れます。これらは、選択するカードに影響を与える可能性があります。結局のところ、消費者向けビデオカードは100ドル未満から1,499ドルをはるかに超える範囲にあります(これは単なる希望小売価格です...これについては後で詳しく説明します)。過払いや過少購入は簡単ですが、私たちはあなたにそうさせません それ 。
今週のベストグラフィックカードのお得な情報*
- VisionTek Radeon RX 5700 XT8GBグラフィックカード - 369.99ドル (定価$ 549.99; $ 180お得)
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- EVGA GeForce RTX 2080 TiXCゲーミンググラフィックスカード - $ 1,275.09 (定価$ 1,299; $ 23.91お得)
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GPUのWho'sWho:AMDとNvidia
まず、グラフィックカードは何をしますか?そして、あなたは本当にそれが必要ですか?あなたは私たちのレビューを信頼することができます1982年以来、Garonはあなたがより良い購入決定をするのを助けるために何千もの製品をテストして評価してきました。 (テスト方法を参照してください。)
市場に出回っている特定の構築済みデスクトップPCを検討している場合、ゲーム指向のマシンでない限り、PCメーカーは、CPU、RAM、またはストレージオプションを促進するために、グラフィックカードを重視しません。確かに、それは正当な理由がある場合があります。低コストのPCには、グラフィックカードがまったくない場合があります。代わりに、CPUに組み込まれたグラフィックアクセラレーションシリコン(「統合グラフィックプロセッサ」、一般に「IGP」と呼ばれます)に依存します。 IGPに依存することには本質的に問題はありません。ほとんどのビジネス用ラップトップ、安価な消費者向けラップトップ、および予算重視のデスクトップにIGPがありますが、ゲーマーまたはクリエーターの場合は、適切なグラフィックカードが重要です。

ディスクリートビデオカードであろうとIGPであろうと、最新のグラフィックスソリューションは、2Dおよび3Dコンテンツの表示、デスクトップの描画、およびプログラムやゲームでのビデオコンテンツのデコードとエンコードを処理します。消費者市場のディスクリートビデオカードはすべて、AMDまたはNvidiaの2社のいずれかによって設計された大型のグラフィックス処理チップを中心に構築されています。これらのプロセッサは、「グラフィックスプロセッシングユニット」の「GPU」と呼ばれます。この用語は、紛らわしいことに、グラフィックスカード自体にも適用されます。 (グラフィックカードについては何もありません...ええと、GPU ...は簡単です!)

両社は、ビデオカードの「リファレンスデザイン」と呼ばれるものを作成します。これは、特定のGPUを中心に構築されたカードの標準化されたバージョンです。これらのリファレンスデザインカードは、Nvidiaから直接販売される場合があります(または、AMDから直接販売されることもあります)。
Nvidia独自のカードのブランドは、「Founders Edition」のブランドで簡単に見つけることができます。これは、Nvidiaの最新のGeForce RTX 3000シリーズがリリースされるまで、在庫からわずかに速いクロック速度と頑丈なビルド品質を意味するものではありませんでした。多くの場合、Founders Editionsカードは、特定のGPUの存続期間中に出てくる可能性のあるカードの中で最も美的に一貫しています。しかし、それらの設計は保守的である傾向があり、一部のサードパーティのオプションほど積極的なオーバークロックや変更に対応していません。
NvidiaのFoundersEditionカードの新しいデザインは、従来の知識のほとんどを窓の外に投げ出します。カードはPCB(「プリント回路基板」、GPUの内臓)にパックされています。 50% 同社の新しい「プッシュプル」冷却システムを備えた各モデルの前世代のRTX20シリーズNvidiaGPUよりも小型です。 Nvidiaのエンジニアリングの才能は、これらのカードに完全に表示されています。AMDはパフォーマンスに優れた戦いを繰り広げていますが、高度な工業デザインが必要な場合は、RTX30シリーズFoundersEditionカードがスタンドアロンです。

これにより、NvidiaのFounders Editionカードはこれまでになく小さく、軽く、高速になりますが、これまでのところ、この処理が施されたNvidiaのFoundersEditionバッジが付いたカードしか見られません。参照カードは、Asus、EVGA、MSI、Gigabyte、Sapphire、XFX、Zotacなどのサードパーティのカードメーカー(業界用語ではAMDまたはNvidiaの「ボードパートナー」と呼ばれる会社)によって複製されることがあります。問題のグラフィックスチップに応じて、これらのボードパートナーは、独自のブランドバージョンのリファレンスカードを販売する場合があります(AMDまたはNvidiaによって設定された設計と仕様に準拠)、または異なる冷却機能を備えた独自のカスタム製品を作成します-ファンの設計、工場で行われたわずかなオーバークロック、またはLEDムード照明などの機能。一部のボードパートナーは、両方を実行します。つまり、特定のGPUのリファレンスバージョンと、独自のより急進的な設計を販売します。
のようなサードパーティのカード MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio 10G GPUの設計とほぼ同じくらい古典的であり、AMDの競合するRadeon RX 6000シリーズは、それ自体が洗練されていますが、現在の世代の創設者に展示されているような冷却と電力効率の飛躍的な技術を備えていません。エディションカード。
ディスクリートGPUが必要なのは誰ですか?
上記の統合グラフィックス(IGP)について説明しました。 IGPは、3つの大きな例外を除いて、今日のほとんどの一般ユーザーのニーズを満たすことができます...
プロのワークステーションユーザー。 CADソフトウェアを使用したり、ビデオや写真の編集を行ったりするこれらの人々は、ディスクリートGPUの恩恵を受けることができます。主要なアプリケーションの中には、ビデオをある形式から別の形式にトランスコードしたり、CPUのリソースの代わりに(またはそれに加えて)GPUのリソースを使用して他の特殊な操作を実行したりできるものがあります。これが高速かどうかは、問題のアプリケーション、所有している特定のGPUとCPU、およびその他の要因によって異なります。
複数のディスプレイを使用する生産性重視のユーザー。 多数のディスプレイを必要とする人も、ディスクリートGPUの恩恵を受けることができます。デスクトップオペレーティングシステムは、IGPとディスクリートGPUに接続されたディスプレイを同時に駆動できます。 1つのシステムに5つまたは6つのディスプレイを接続したい場合は、IGPとディスクリートGPUを組み合わせてそこに到達できます。
とはいえ、そのために必ずしもハイエンドのグラフィックカードは必要ありません。単にビジネスアプリケーション、複数のブラウザウィンドウ、または複数のディスプレイにまたがる多数の静的ウィンドウを表示している場合(つまり、PCゲームを要求しない場合)、必要なのは、ディスプレイの仕様、解像度、モニターインターフェイス、および必要なパネル。 3つのディスプレイパネルに3つのWebブラウザを表示している場合、 GeForce RTX 3080 たとえば、カードは、同じサポートされている出力を備えたGeForce GTX1660よりも大きなメリットをもたらすことはありません。
ゲーマー。 そしてもちろん、GPUが間違いなく最も重要なコンポーネントであるゲーム市場もあります。 RAMとCPUの選択はどちらも重要ですが、2018年頃の2021 GPUを搭載したトップエンドシステムか、2018年に購入できる最高級のGPUを使用した今日のトップエンドシステムのどちらかを選択する必要がある場合は、前者が必要です。 。
グラフィックカードは、2つの異なるクラスに分類されます。ゲームおよびライトコンテンツ作成作業用のコンシューマーカードと、プロのワークステーション用で、科学計算、計算、および人工知能作業用の専用カードです。このガイドとレビューでは前者に焦点を当てますが、ワークステーションカードについては後で少し触れます。これら2つの分野で知っておく必要のある主要なサブブランドは、NvidiaのGeForceとAMDのRadeon RX(消費者側)、NvidiaのTitanとQuadro(現在はRTX Aシリーズ)、AMDのRadeonProとRadeonです。本能(プロワークステーション分野)。 Nvidiaは、引き続き両方の市場の非常にハイエンドを支配しています。

ただし、ここでは、消費者向けカードに焦点を当てます。 2021年後半のNvidiaのコンシューマーカードラインは、2つの異なるクラスに分けられ、どちらも長年のGeForceブランドであるGeForceGTXとGeForceRTXで統合されています。一方、AMDのコンシューマーカードは、Radeon RXと(現在はほとんどなくなっている)Radeon RX Vegaファミリー、およびサポートが終了したRadeonVIIで構成されています。ただし、個々の行について詳しく説明する前に、ビデオカードを購入する際に考慮すべきいくつかの非常に重要な考慮事項について概説しましょう。
ターゲットの解決と監視技術:最初の考慮事項
解像度は、ビデオカードがモニターを駆動する水平方向から垂直方向のピクセル数です。これは、ゲームの観点からビデオカードを見るときに、購入するカードと、費やす必要のある金額に大きな影響を及ぼします。
PCゲーマーの場合、検討したいことの大部分は、特定のビデオカードがゲームに最適な解像度です。今日では、ローエンドのカードでさえ、3,840 x 2,160ピクセル(別名、4K)のような高解像度で日常のプログラムを表示します。しかし、激しいPCゲームの場合、これらのカードには、このような高解像度でスムーズなフレームレートを駆動する能力はほとんどありません。ゲームでは、ビデオカードが位置、ジオメトリ、照明を計算し、画面上の画像をリアルタイムでレンダリングします。そのためには、ゲーム内の詳細レベルと実行しているモニターの解像度が高いほど、より多くのグラフィックカードの筋肉が必要になります。
解決は重要な決定ポイントです
今日のゲーマーがプレイする最も一般的な3つの解像度は、1080p(1,920 x 1,080ピクセル)、1440p(2,560 x 1,440ピクセル)、および2160pまたは4K(3,840 x 2,160ピクセル)です。一般的に、モニターのネイティブ解像度に適したカードを選択することをお勧めします。 (「ネイティブ」解像度は、パネルでサポートされている最高の解像度であり、ディスプレイが最もよく見える解像度です。)
また、中間の解像度の超ワイドスクリーンモニターも表示されます(3,440 x 1,440ピクセルが一般的です)。それぞれのピクセルの生の数を計算し(垂直方向の数に水平方向の数を掛ける)、その画面解像度が一般的なものと比較してどこに収まるかを確認することで、これらと1080p、1440p、および2160pを比較できます。 (対象となるまとめをご覧ください 1080pプレイに最適なグラフィックカード と 4Kゲームに最適なグラフィックカード 。)
なぜこれが重要なのですか? PCゲームの場合、次のPC内のコンポーネントの能力は、購入するか、構築するか、アップグレードするかにかかわらず、プレイしたい方法に最も適した方法で分散する必要があります。

雑草に深く入り込むことなく、その仕組みは次のとおりです。1080pでゲームをしているときに表示されるフレームレートは、最高の詳細レベルであっても、ほとんどの場合、どちらか一方ではなく、CPUとGPUのパワーのバランスに低下します。ピークフレームレートの完全な決定要因。
次は1440pの解像度で、より高い詳細レベルで再生しているときに負荷を分割し始めます。一部のゲームはGPUの詳細を要求し始めますが、他のゲームはまだCPUに頼って重い計算を行うことができます。 (ゲームが開発者によってどのように最適化されたかによって異なります。)次に、4K解像度があり、ほとんどの場合、ほとんどすべてのリフティングはGPUによって排他的に実行されます。
もちろん、ゲームの詳細レベルをいつでもダイヤルダウンして、推奨解像度よりも高い解像度で問題なく実行できるようにすることも、解像度自体をダイヤルバックすることもできます。しかし、ある程度、それはグラフィックカード購入の目的を無効にします。最高級のカードは、4K再生、または1080pまたは1440pの非常に高いリフレッシュレートでの再生を目的としています。 1080pで許容範囲を超えてプレイするために、1,000ドルまたはその半分を費やす必要はありません。
つまり、現在プレイしているモニター、または近い将来所有する予定のモニターに適合するGPUを常に購入してください。ピーク時に1440pディスプレイに電力を供給できるミッドレンジGPUはたくさんありますが、4Kは今でも、最もアクティブなPCゲーマーにとってフリンジディスプレイ解像度です。 Steamハードウェア調査 任意の兆候です。 (2021年半ばに4Kでプレイしているユーザーは3%未満でした。)
ハイリフレッシュゲーム:ハイエンドGPUが重要な理由
それに遅れないようにするもう1つのことは、近年大きな勢いを増しているゲームのトレンドです。それは、高リフレッシュのゲームモニターです。何年もの間、60Hz(または60画面が1秒間に再描画)はほとんどのPCモニターのパネル更新の上限でしたが、それはeスポーツのジャンルが実際にその勢いを増す前のことでした。
eスポーツと高リフレッシュゲームに焦点を当てたパネルは、よりスムーズなゲームプレイのために最大144Hz、240Hz、さらには360Hzをサポートする場合があります。これが意味すること:特定のゲームで60 fpsを超えるフレームを一貫してプッシュできるビデオカードがある場合、高リフレッシュモニターで、以前は「無駄になった」フレームをよりスムーズなゲームモーションの形で見ることができる場合があります。
eスポーツのサクセスストーリー(16歳のフォートナイトの天才など)を搭載 ブガ 一夜にして数百万長者になります)、eスポーツの希望者をピーク時にプレイし続けることができる高リフレッシュモニターの需要が近年急増しています。また、1080pは、すべてのゲームジャンルで競争力のあるプレーヤーにとって依然として圧倒的に好ましい解像度ですが、多くのプレーヤーは、モニターが最初に設定しているトレンドに従っています。

グラフィック解像度の1440pブラケット(2,560 x 1,440ピクセルで16:9のアスペクト比、または3,440 x 1,440で21:9のいずれかで再生)に移行するプレーヤーの数は、これまでになく急速に増加しています。高リフレッシュの世界と融合するViewSonicEliteXG270QGのような最近のゲームモニターエントリ と 高品質のパネル。ある程度、カードとパネルは馬跳びのゲームをプレイしています。
より高い解像度でのゲームは、ピクセル単位の精度で対戦相手を攻撃したい人にとってはメリットがありますが、カウンターストライクのようなゲームで720pの低解像度でプレイすることで、多くのeスポーツ希望者や現在サラリーマンのプロが誓います。グローバルオフェンシブ。つまり、マイレージは、プレイ方法やプレイするゲームによって異なる場合があります。
ほとんどのカジュアルゲーマーは極端なリフレッシュレートを気にしませんが、高速アクションのタイトルをプレイする場合は違いが顕著であり、競争力のあるeスポーツハウンドは高いリフレッシュレートの流動性が競争上の優位性を見出します。 (のおすすめをご覧ください 最高のゲームモニター 、高リフレッシュモデルを含む。)要するに、高フレームレートをプッシュする強力なビデオカードを購入することは、高リフレッシュモニターと組み合わせると、1080pのような「歩行者」解像度でのプレイでも恩恵を受ける可能性があります。
HDRの互換性
最後に、HDRの互換性を念頭に置いてください。最近、ますます多くのモニターがあります。これには、エディターズチョイスが選んだほぼすべてのモニターが含まれます。 最高のゲームモニター 最近の-あるレベルでHDRをサポートします。また、HDR10およびHDR400モニターのテストでは、HDR画質に大きな影響を与えることはあまりありませんが、HDR 600仕様を超えるモニターは、ゲーム用のディスプレイとHDR拡張コンテンツ用のディスプレイの両方としてGPUの決定に影響を与える必要があります。 。

モニターの購入者は、選択したモデルが新しいカードがサポートできるリフレッシュレートとビットレートでのHDR転送をサポートしていることも確認する必要があります。それはダンスですが、コンテンツの作成とゲームのモニターですべて同じように見事に報われるものです。
FreeSyncとG-Sync:Jets!サメ!マリア?
ゲームプレイをスムーズにするために、これら2つの由緒ある仕様のいずれかをサポートしているかどうかに基づいてカードを購入する必要がありますか?それはあなたが持っているモニターに依存します。
FreeSync(AMDのソリューション)とG-Sync(Nvidiaのソリューション)は、同じコインの両面であり、アダプティブ同期と呼ばれるテクノロジーです。アダプティブ同期を使用すると、モニターはビデオカードによって導かれる可変リフレッシュレートで表示されます。画面は、ゲーム内の任意の時点でのカードの出力機能に応じてスケールアップおよびスケールダウンする速度で描画されます。これがないと、フレームレートのぐらつきがアーティファクト、画面上のアクションのよろめき/途切れ、または画面のティアリングにつながる可能性があり、画面の半分が不一致で瞬間的に表示されます。アダプティブ同期では、ビデオカードがフレーム全体を配信できる場合にのみ、モニターはフレーム全体を描画します。

所有しているモニターは、FreeSyncまたはG-Syncをサポートしているか、どちらもサポートしていない可能性があります。 FreeSyncは、モニターの製造コストを増加させないため、はるかに一般的です。 G-Syncには、ディスプレイ内に専用のハードウェアが必要です。これに基づいてGPUメーカーの製品を選択することもできますが、この面で流れが変化していることを知っておいてください。 CES 2019では、 Nvidiaはドライバーの微調整を発表しました これにより、FreeSync互換モニターが最新モデルのNvidiaGeForceカードとの適応同期を使用できるようになります。 急速に成長しているFreeSyncモニターのサブセットが認定されました Nvidiaによる「G-Sync互換」として。そのため、何年にもわたって選択された白黒(または赤や緑)ではない場合があります。
私たちは両方をテストしました、そしてあなたがCS:GOまたはOverwatchプロアマ回路で競争していない限り、あなたは最新のモデルで2つの間に一貫した違いを見るのに苦労するかもしれません。 G-Syncが最初に導入されたとき、画面のティアリングは解決するのがより難しい問題でした。最近では、FreeSyncとG-Sync互換モニターの両方が十分に機能するため、専門家の目だけが違いを知ることができます。
コダックフォトプリンターミニ2
RadeonおよびGeForceファミリーに会う
近年、これら2つのライバルギャングがどのように集まっているかについて説明したので、次に、それらの違いについて説明しましょう。 2つの大手グラフィックスチップメーカーのGPUラインは絶えず進化しており、低解像度のゲームプレイに適したローエンドモデルから、4Kおよび/または非常に高いリフレッシュレートでのゲーム用のエリート価格モデルまであります。 Nvidiaの最初のものを見てみましょう。 (繰り返しになりますが、今日の価格と私たちが言及する定価の変動性を念頭に置いてください。また、MSRPは最近の「推奨」価格であることを知っておいてください!)
Nvidiaのラインナップを見る
2020年の終わりまで、同社のカードスタックの主要部分は、「Turing」ラインと呼ばれる最新世代(別名「20シリーズ」)のGPUを使用するカードと、これもTuringアーキテクチャに基づく新しいGTX1600シリーズカードに分割されていました。 。最新の導入であるGeForceRTX 30シリーズカードは、「Ampere」と呼ばれるアーキテクチャを使用するGPUをベースにしたハイエンドカードです。

これは、「Pascal」(Turingの前身)、Turing、およびAmpereファミリで現在関連しているカードクラス、それらの大まかな価格設定、およびそれらの使用例の概要です...
市場を長年観察している場合は、GTX1070やGTX1080などの古いGeForceGTXPascalカードの多くが上記にリストされていないことに気付くでしょう。それらは売り切れており、GeForce RTXの後継機を支持して、2021年に中古市場で主に発見されました。 GeForce GTX1060はGeForceGTX1660および1660Tiのリリースにより同様の運命をたどりましたが、GTX1050はGTX1650およびGTX1650Superとの関連性を失いました。
しかし、最初に、チューリングについて話しましょう。 Nvidiaが2018年9月に20シリーズGPUのラインを立ち上げたとき、反応はまちまちでした。一方で、同社は、レイトレーシングやDLSSなどの新しくエキサイティングなテクノロジーを備えた、これまでに見られた中で最も強力なGPUのいくつかを提供していました。しかし一方で、Turingの発売時点では、レイトレーシングやDLSSをサポートしているゲームはありませんでした。 2年後でも、DLSS 2.0を単独でサポートする、またはレイトレーシングと組み合わせてサポートするタイトルのライブラリは限られています。

同時に、Nvidiaは、過去の世代と比較して、ハイエンドGPU価格設定のゴールポストも移動しました。同社の新しいフラッグシップグラフィックスカードであるGeForceRTX 2080 Tiは、1,000ドルを超えて棚にぶつかり、次のカードである699ドルのGeForce RTX2080はそれほど良くはありませんでした。

同社は2019年にコースを修正し、AMDがAMD Radeon RX5700およびRX5700 XTを発売すると同時に、GeForce RTX 2060 Super、RTX 2070 Super、およびRTX 2080 Super(既存のカードのアップティックバージョン)をリリースしましたミッドレンジGPU。 RTXセグメントとGTXセグメントの両方をカバーする、Nvidiaのスーパーカードは、スタック内で交換する予定の各カードのスペックを向上させます(他のカードよりも効果的なものもあります)。
これにより、2020年9月にGeForce RTX30シリーズが発売されます。 Nvidiaは、新しいGeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080、およびGeForce RTX 3090GPUを発表しました。 RTX 3060 Ti(およびRTX 3060)は後で登場しました。彼らは彼ら自身のスペックブレイクアウトに値するのに十分大きな取引です。 (注:RTX3060のFoundersEditionはなく、サードパーティモデルのみです。)
サムスンの8nmプロセスから構築されたカードは、世代を超えて飛躍し、RTコアを第2世代に、Tensorコアを第3世代に、メモリタイプをGDDR6からGDDR6Xに移行します。再加工されたPCBは、PCBへのさまざまなモジュールやチップの配置から、新しいヒートシンクの内部動作に至るまで、あらゆる面で多くの新しい革新を義務付けています。
30シリーズがNvidiaカードスタックの上下のコストにどのように影響したかについては、GeForce GT1030からGTX1050を、100ドル未満またはそれより少し高い非常にローエンドのカードとして分類します。 GTX 1650 / GTX 1650SuperからGTX1660 Ti、RTX 2060 Super、およびRTX 3060は、Nvidiaの現在の低から中程度の範囲を構成し、定価で約150ドルから300ドルまたはそれより少し高くなります。

GeForce RTX 30シリーズのリリースにより、ミッドレンジとハイエンドはさらに複雑になりました。 GeForce RTX3080とRTX3090を「エリート」ハイエンド価格設定カテゴリーに入れます。699ドルから(再びMSRP!)、そこから上昇し、次のようなよりミッドレンジの(しかしまだ十分に強力な)オプションとは別になります。 RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080、RTX 3060 Ti、およびRTX3070。これらのカードは通常約350ドルのMSRPから始まり、現在の価格体系では、モデルによってはMSRPで最大約650ドルの範囲になります。
AMDのラインナップを見る
AMDのカードクラスに関しては、2021年には、同社は以前よりも強力であり、Nvidiaのローエンド、メインストリーム、およびハイエンドのカードと十分に競合しています。
老朽化したRadeonRX550とRX560はローエンドを構成し、古いものはローエンドを構成します Radeon RX 570 に RX 590 は以前のミッドレンジであり、1080pゲームに理想的ですが、同社の1080p-playアーセナル、Radeon RX 5500XTおよびRadeonRX 5600 XTに加えて、さらに新しいRadeon RX 6600が追加されたことを考えると、時間は限られています。 Radeon RX 580、 RX Vega 56 、 と RX Vega 64 カードは、最初の価値の高い1080pカードであり、後者の2つは1080pと1440pの両方のプレイに適していますが、明らかに昨日のカードです。

実際、1080p、特に1440pのAMDカードは揺れ動いています。同社は、2019年7月に、待望の7nmベースの「Navi」ミッドレンジグラフィックスカードの最初の製品をリリースしました。 会社のTechDayE3イベント 、まったく新しいアーキテクチャに基づいて、AMDはRadeon DNA(RDNA)と呼んでいます。最初の3枚のカードは、Radeon RX 5700、Radeon RX 5700 XT、および限定実行のRadeon RX 5700 XT AnniversaryEditionでした。これらのカードはすべて、1440pゲーム市場に注目しています。実際、それぞれが、その解像度ブラケットで60fpsを超える要求の厳しいAAAタイトルに電力を供給します。
トップエンドでNvidiaと戦うために、AMDのRadeon RX 6700 XT、RX 6800、RX 6800 XT、およびRX 6900 XTは、2021年の前半にマントルを取り上げました。これらのRDNA 2ベースのカードは、より優れた価格対パフォーマンスを提供します。同社の前世代のRDNA1カードよりも優れていますが、設計、冷却、およびドライバーの安定性において、Nvidiaの30シリーズFoundersEditionカードよりも一般的に数パーセント遅れています。
2020年、同社は最新のアーキテクチャアップグレードであるRDNA 2の幕を閉じました。同社のディスクリートデスクトップグラフィックスカードと、SonyPS5およびXboxSeries Xの両方に搭載された、RDNA 2は、最初に見た要素の多くを改良して、 RDNAに登場すると同時に、AMDの首と首をビッググリーンに保つことを目的とした新しい機能セットを拡張します。これには、レイトレーシングコンピューティングコア、およびMicrosoftのDX12 UltimateAPIのサポートが含まれます。最初の数枚のRDNA2カードを見てみましょう...
私たちは、新しいAMD Radeon RX 6800XTとRadeonRX 6800の「BigNavi」ハイエンドカードの両方を使用して、GeForce RTX3080ファウンダーのようなNvidiaの最大かつ最も頑丈な喧嘩に追いつくことができました。版。ただし、ベンチマーク中に、固有ではない問題が再び頭に浮かびました。古いゲームとのフレームレートの一貫性が失われることもあり、ドライバーの安定性がときどき発生することもあります。一部のゲームでは、予想よりも遅いフレームレートが見られ、いくつかの場所では、PUBGなどのゲームのエンジンを壊すグラフィカルな不具合が見られました。

AMDは、ローンチドライバーの問題を認識しており、時間の経過とともに問題を調査すると述べていますが、この記事の執筆時点では、NvidiaのAmpereカードは、実行する各ベンチマークを通じて、より安定したゲーム体験を提供しています。テストスイートの一部として。
グラフィックカードの基本:コアスペックを理解する
さて、上記の比較チャートは、モニターとターゲット解像度(および予算)に基づいて、どのカードファミリーを見るべきかについての良いアイデアを提供するはずです。ただし、カードを比較する際には、グラフィックプロセッサのクロック速度、オンボードVRAM(つまり、搭載されているビデオメモリの量)、そしてもちろん価格設定など、いくつかの重要な数値を覚えておく価値があります。
クロック速度
同じファミリのGPUを比較する場合、基本クロック速度(つまり、グラフィックコアが機能する速度)が高く、コアが多いほど、GPUが高速であることを示します。繰り返しになりますが、これは、同じGPUに基づく同じ製品ファミリのカード間の有効な比較にすぎません。たとえば、FoundersEditionのベースクロック GeForce GTX 3080 は1,710MHzですが、ベースクロックは(工場でオーバークロックされた)1,815MHzです。 RTX3080のゲーミングXトリオバージョン (同じチップを使用して)すぐに使用できるゲームモードのMSIから。

この基本クロック測定値は、グラフィックチップのブーストクロックとは異なることに注意してください。ブーストクロックは、熱条件が許す限り、負荷がかかっているときにグラフィックチップが一時的に加速できる速度です。これは、同じファミリのカードごとに異なる場合もあります。これは、カードの冷却ハードウェアの堅牢性と、工場出荷時のメーカーの積極性に依存します。巨大なマルチファンクーラーを備えたトップエンドのパートナーカードは、特定のGPUに対して最高のブーストクロックを持つ傾向があります。
これは、AMD独自のGPU速度のカテゴリーである「ゲームクロック」は言うまでもありません。同社によれば、ゲームクロックは「ゲーマーが幅広いタイトルで期待できる平均クロック速度」を表しており、同社のRDNAおよびRDNA2ベースのラインナップで25の異なるタイトルのテスト中に同社のエンジニアが収集した数値です。カードの。これは、ゲームクロックをブーストクロックまたはベースクロックと比較しないようにするためですが、ゲームクロックは明らかにそうではありません。
オンボードビデオカードメモリを理解する
オンボードビデオメモリの量(さびた用語「フレームバッファ」と呼ばれることもあります)は、通常、カードが実行するように設計されているゲームまたはプログラムの要件に一致します。ある意味で、PCゲームの観点からは、ビデオカードを信頼して、カードが適した解像度と詳細レベルで現在の要求の厳しいゲームを処理するのに十分なメモリを確保できます。言い換えると、カードメーカーは通常、実際に使用できるよりも多くのメモリを備えたカードを過剰にプロビジョニングすることはありません。それは価格設定を膨らませ、カードの競争力を低下させます。しかし、これにはいくつかのしわがあります。
最近の1,920x 1,080ピクセル(1080p)でのゲームプレイ用に設計されたカードには、通常4GBまたは6GBのRAMが装備されますが、2,560 x 1,440ピクセル(1440p)または3,840 x 2,160(2160p、または4K)でのプレイに適したカードです。 8GB以上を展開する傾向があります。通常、特定のGPUに基づくカードの場合、すべてのカードに標準のメモリ量があります。
しわ:いくつかの孤立しているが重要なケースでは、カードメーカーは同じGPUでVRAMの量が異なるバージョンのカードを提供しています。良い例は、4GBと8GBの両方のバリエーションがあるRadeon RX 5500XTをベースにしたカードです。どちらも人気のあるミッドレンジカードで200ドルより少し上または下にあるGPUなので、これらのメモリ量に注意してください。安いバージョンは少なくなります。

さて、1080pのゲームプレイを全面的に考えて、ビデオカードに150ドル以上を費やそうとしているのであれば、少なくとも4GBのメモリを搭載したカードは実際には交渉できないはずです。 AMDとNvidiaはどちらも、200ドル以上のGPUにこれよりも多くのVRAMを搭載しています。 (AMDはRXシリーズカードで最大8GB、トップエンドカードで16GBにステップアップしましたが、Nvidiaはほとんどで6GBまたは8GBを使用し、エリートGeForce RTX 3090では24GBを使用しています。)いずれにしても、サブ4GBカードセカンダリシステム、低解像度でのゲーム、またはハードウェアリソースをあまり必要としない単純なゲームまたは古いゲームにのみ使用する必要があります。
クリエイターにとっては、まったく別の球技です。多くの3Dレンダリングプログラム(およびVFXワークフロー、モデリング、ビデオ編集)では、ブーストクロック速度などの仕様は、オンボードVRAMの量よりも決定ポイントの重要性がほとんどありません。 VRAMが多いほど、メモリが高速になり、カードの帯域幅パイプが大きくなるほど、(ほとんどの場合)数百万とは言わないまでも数千の異なる要素を持つ複雑なVFXシーンをレンダリングするようなタスクに適しています。一度に計算します。
メモリ帯域幅は、表示されるもう1つの仕様です。これは、データがGPUに出入りする速度を指します。一般的には多いほど良いですが、AMDとNvidiaのアーキテクチャは異なり、メモリ帯域幅の要件も異なる場合があるため、これらの数値を直接比較することはできません。
メモリの種類も次回のGPU購入の重要な要素であり、プレイするゲームの種類や実行する予定のプログラムによっては、どの種類を購入するかを知ることが重要です。カードライン。
高帯域幅メモリ2(HBM2): AMDはAMDRadeon VIIのリリースでHBM2にオールインしました。これは、ゲームでRTX 2080に技術的に対応できるだけでなく、コンテンツ作成者向けになんと16GBのHBM2VRAMを搭載したカードです。 HBM2は、Adobe Premiere Proでのビデオ編集など、ワークロードの特定のサブセットに実際に好まれており、製造コストが安いためにAMDに支持されました。それ以来、GDDR6の支持を失いました。
GDDR6: 最新のGPUの主力製品と見なされている、GDDRは、RTX 2080TiやRTXTitanからAMDRadeon RX 5600 XTに至るまで、過去数十年間にリリースされたほぼすべてのカードに搭載されているメモリタイプです。最新バージョンのGDDR6は、市場のすべてのSKUに適合する、信頼性が高く、高度に調整可能なVRAMソリューションであり、多くの場合、最も要求の厳しいAAAゲームでも高解像度で処理するのに十分な馬力を提供します。 AMDは最新のRadeonRX 6000シリーズカードでGDDR6を選択しました。これは、Nvidiaの最新のカードがまだ使用されていなければ悪いアップグレードとは思えません...
GDDR6X: Nvidiaは、GeForce RTX30シリーズでこの新しいタイプのメモリの採用を開始しました。これにより、元のGDDR6デザインの使用可能な帯域幅が実質的に2倍になり、以前の反復で説明する必要があった信号劣化やパス干渉の同じ問題が発生することはありません。
新しいグラフィックカードを使用した構築済みデスクトップのアップグレード
シャーシが十分に大きいと仮定すると、最近のほとんどの構築済みデスクトップには、新しいディスクリートGPUを問題なく受け入れるのに十分な冷却機能があります。
GPUを購入またはアップグレードする前に最初に行うことは、使用可能なカードスペースについてシャーシを測定することです。場合によっては、マザーボードの右端とハードドライブベイの間にギャップがあります。また、GPUの全長にわずか1インチの余裕がある場合もあります。本当に長いカードは、いくつかの小さなケースで問題を引き起こす可能性があります。 (( コンパクトPC用のお気に入りのグラフィックカードを見る 。)
次に、グラフィックカードの高さを確認します。カードパートナーは、標準のAMDおよびNvidiaリファレンスデザインとは異なる独自のカードクーラーを開発する場合があります。選択したカードが精巧なクーラーデザインである場合は、ケースが閉じないほど背が高くないことを確認してください。

最後に、電源ユニット(PSU)。システムには、新しいカードに十分な量のジュースを与えるタスクに対応するPSUが必要です。これは、ローエンドカードが装備されている、またはカードがまったく装備されていないビルド済みのPCにハイエンドビデオカードを挿入する場合は、特に注意が必要です。予算重視のシステムやビジネスシステムの場合は、二重にそうです。これらのPCは、PSUの電力が不足しているか、最小限にプロビジョニングされている傾向があります。
ここで注意すべき2つの最も重要な要素は、PSUの6ピンケーブルと8ピンケーブルの数と、PSUの定格の最大ワット数です。 Dell、HP、LenovoなどのOEMが販売するシステムを含むほとんどの最新システムは、ビデオカード用の6ピン電源コネクタを少なくとも1つ含む電源装置を採用しており、6ピンコネクタと8ピンコネクタの両方を備えたシステムもあります。 。
ミッドレンジおよびハイエンドのグラフィックスカードには、カードに動作電力を供給するために、6ピンケーブル、8ピンケーブル、またはこれら2つの組み合わせが必要です。 (最下位のカードは、PCI Expressスロットから必要なすべての電力を引き出します。)コネクタに関して、カードに必要なものを知っていることを確認してください。

RTX 3080 Founders Editionには、2つの8ピンPSUコネクタを1つの12ピン1カード側に変換するための特別なアダプタ(同梱されています)と、12.7の大容量が必要なため、最近いくつかの変更があります。 -インチMSIGeForce RTX 3080 Gaming X Trioには、なんとか必要なものがあります。 三 必要なジュースを吸い取るための8ピンコネクタ。また、3つのPSUコネクタを必要とする新しいRTXカードはこれだけではありません。

NvidiaとAMDはどちらも、それぞれのグラフィックカードファミリに推奨される電源ワット数の概要を示しています。これらのガイドラインを真剣に受け止めてください。ただし、これらは単なるガイドラインであり、一般的に保守的です。 AMDまたはNvidiaが、特定のGPUを実行するために少なくとも500ワットのPSUが必要であると言った場合、インストールした300ワットの電源を使用しないでください。ただし、保証するために800ワットのPSUは必要ありません。十分なヘッドルームもあります。特定のGPUのサードパーティバージョンは、AMDおよびNvidiaのリファレンスカードに関するアドバイスとは若干異なる場合があるため、探している特定のカードの電源に関する推奨事項の詳細を常に確認してください。
SLI、CrossFireX、NVLink:ゲーマー向けのフェード
過去数世代にわたって、AMDとNvidiaはどちらも、デュアル、トライ、さらにはクアッドカードのセットアップのサポートから離れてきました。これらは従来、それほど安価ではありませんが、パフォーマンスを最大化するためのやや簡単な方法でした。しかし、(特にPCゲーマーにとっての)バリュープロポジションはもはや存在しません。

PCラボでのテストでは 2019年にツインRTX2080 Tiカードを使用して、提供されたミックスに2枚のカードを追加すると... 混合 結果、穏やかに言えば。最近のほとんどのゲームは、2枚以上のカードを活用するように作成されておらず、パフォーマンスが並行してスケールアップしないゲームもあります。 (SLIとNVLinkはNvidiaのツインカードテクノロジーです。CrossFireXはAMDのテクノロジーです。)一部のゲームは実際に実行されます 悪い ;それはすべてエンジン最適化にかかっています。
ただし、コンテンツ作成タスクの場合、それは別の話です。 GeForce RTX 3090がNvidiaの現在のラインナップで、あらゆる種類のNVLinkカードペアリングをサポートする唯一のカードであるのには理由があります。プロレベルのクリエーターだけが、十分な投資収益率を得るために十分に活用できます。
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結論は?最近のほとんどすべての場合、今すぐ1枚少ないカードを購入し、後で別のカードを追加することを計画するのではなく、余裕のある1枚の最高のカードを購入することで最善のサービスを受けることができます。
ポートと設定:グラフィックカードにはどのような接続が必要ですか?
現在のグラフィックカードの後端には、DVI、HDMI、およびDisplayPortの3種類のポートが共通しています。一部のシステムとモニターは引き続きDVIを使用していますが、これは3つの標準の中で最も古く、最近ではハイエンドカードには表示されなくなりました。
ほとんどのカードには、複数のDisplayPort(多くの場合3つ)と1つのHDMIポートがあります。 HDMIとDisplayPortに関しては、いくつかの違いに注意してください。まず、現在または将来、4Kディスプレイの使用を計画している場合、カードは少なくともHDMI2.0aまたはDisplayPort1.2 /1.2aをサポートしている必要があります。 GPUがHDMI2.0bやDisplayPort1.4など、これらのラベルより上のラベルをサポートしていれば問題ありませんが、スムーズな4K再生やゲームに必要な最低限の機能です。 (このスコアでは、両方のメーカーの最新世代のカードで問題ありません。)
HDMI 2.1は、NvidiaのすべてのGeForce RTX 30シリーズカードと互換性のある新しいケーブル仕様であり、古い帯域幅制限を18Gbps(HDMI 2.0の場合)から48 Gbps(HDMI 2.1の場合)に引き上げます。このアップグレードにより、8Kの解像度を最大60Hzのリフレッシュレートで表示できるようになり、4Kは最大120Hzまでサポートされます。

NvidiaのGeForceRTX Turingライン(20シリーズ)の一部のカードは、VirtualLinkと呼ばれるポートを採用していることに注意してください。このポートは、DisplayPort overUSB-CもサポートするUSBType-Cポートのように見えます(また、そのように機能することもできます)。ただし、ポートが実際に設計されているのは、次世代のバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットを取り付け、VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)のニーズに適した電力と帯域幅を提供することです。持っているのはいいことですが、VRハードウェアはまだそれをサポートしておらず、RTX30シリーズのFoundersEditionカードにはないので、その将来は曇っています。
今後の展望:グラフィックカードのトレンド
Nvidiaはここ数年消費者向けビデオカードの運転席にいますが、過去18か月間は、最近の記憶にある同様の期間よりも多くのカードアクションが見られ、2人の大手プレーヤーの間で物事が揺らいでいます。
画像シャープニング技術、超解像、およびNvidia DLSS
昨年かそこらのゲームの風景への大きな変化は、画像シャープニング技術の追加でした:AMDによるRadeon Image Sharpening(RIS)、CASを使用したFidelityFX(AMDによる)、およびNvidiaのFreestyle。しかし、これらのプログラムは正確には何であり、予算内で買い物をしているゲーマーをどのように支援するのでしょうか。

それはすべて、「レンダリングスケーリング」と呼ばれるものと関係があります。最近のほとんどのゲームでは、グラフィック設定でゲームのレンダリングスケールを変更できるものを見たことがあるでしょう。本質的に、これは、ゲームに設定されている現在の解像度(この例では、2,560 x 1,440ピクセル)を取得し、「レンダリング」解像度を特定の割合で、おそらく2,048 x1,152ピクセルに押し下げます。 (繰り返しますが、この例のために)。
しかし、待ってください...誰が彼らのゲームを故意に悪化させるでしょうか?ゲームシャープナーのユーザー、それは誰です。画像シャープニングテクノロジーを使用すると、ゲームのレンダリング解像度を縮小できるため、フレームレートが向上します(解像度が低いほど、GPUに描画するピクセルが少なくなり、必要な筋肉が少なくなります)、シャープナーはバックエンドの物を適度にクリーンアップしますパフォーマンスコスト。
「クリーンアップ」では、ダウンサンプリングされた画像にシャープニングフィルターを適用します。適切に調整できれば(35%のシャープネススケールで85%のダウンレンダリングが一般的な比率です)、理論的にはかなりの量の画像を得ることができます。視覚的な明瞭さの識別可能な損失がほとんどないパフォーマンス。何でこれが大切ですか?視覚的な品質を損なうことなくゲームをレンダリングできる場合、最終的には、購入する必要のあるカードが自分に与える影響をレンダリングできることを意味します。 財布 、 それも。

画像シャープニングテクノロジーを限界まで押し上げました。テストでは、ピークダウンサンプルが約30%であることがわかりました。つまり、最初に見たカードよりも3分の1近く安いカードを購入し、前述のシャープツールの1つを使用して30%シャープに戻し、それでも期待するのと同じ高解像度ゲーム体験に近づくことができます。レンダリングスケーリングなしでネイティブ解像度でゲームを実行することから。
関連するメモとして、「ディープラーニングスーパーサンプリング」の略であるDLSSは、3D対応のビデオカード自体と同じくらい古い問題に対するNvidiaの新しいソリューションです。可能な限りパフォーマンスへの影響。アンチエイリアシングは、よく知られているように、グラフィックカードがビデオゲームで機能するための最も計算が難しいタスクの1つであり、テクノロジーの開始以来、さまざまなアプローチが同じ目標を達成するためにあらゆる種類の数学を使用してきました。 :ギザギザの物をより滑らかに見せます。
DLSSの場合、Nvidiaは人工知能を使用して支援します。しかし今のところ、DLSSはプレミアムです(つまり、GeForce RTXカードが必要です)。レイトレーシングと同様に、古いCUDAコアだけでは実行できないためです。DLSSは、次のような特殊なグラフィックコアで実行する必要があります。テンソルコア。 RTコアがレイトレーシングとは何か、Tensorコアは、Nvidiaの人工知能ニューラルネットワークによって提供される複雑な方程式をデコードすることです。

DLSSとそれに続くDLSS2.0は、大きな期待を示しています。主な問題は、技術をサポートするゲームが非常に少ないことです。これは、DLSS2.0がUnrealEngine4に最近統合されたことで変化しています。ただし、開発者がそれを幅広い規模または普遍的な規模で使用するまでには、まだしばらく時間がかかります。 PC Labsでのテストでは、最も注目を集めているDLSS対応ゲームの1つであるDeath Strandingが、DLSSまたはCASのいずれかを使用することで常に恩恵を受けていることがわかりました。しかし、特にDLSSの場合、視覚的な品質は実際には 改善 、一方、CASは、キャラクターが動いているときに表示されるいくつかの目に見えるジッターを使用して、おそらく90%の方法でそれを取得しました。より多くのゲームがDLSSを採用する場合、GeForceRTXの所有者にとって大きな恩恵となる可能性があります。しかし、「if」はそこにある大きな言葉です。
AMDはまた、FidelityFX Super Resolutionを使用して、2021年にアップサンプリングの戦いでいくつかのパンチを投げました。このテクノロジーは、2021年半ばの発売時にはほんの一握りのゲームでサポートされていましたが、オープンソースアプローチを使用して採用を容易にし、機能をテストしてから、互換性のあるタイトルのリストに30以上のゲームが追加されました。六月に。それは、最近のビデオカードのはるかに広い範囲で動作します...両方のNvidiaから と AMD。これは、GeForceRTXカードに関連付けられているDLSSとは異なります。 2022年に入り、開発者がエンジンにFSR互換性を追加し続けるにつれて、技術についてさらに詳しく説明します。
VR:新しいインターフェース、新しいHMD?
VirtualLinkでほのめかしたように、VRは別の考慮事項です。 VRの要件は、単純なモニターの要件とは少し異なります。主流のVRHMD、オリジナルのHTCViveとOculusRiftの両方は、2,160 x1,200の両眼で有効な解像度を持っています。これは4Kよりも大幅に低く、AMDのRadeon RX 5700XTやNvidiaのGeForceGTX 1660Superなどの古いミッドレンジGPUをVRに使用できる理由です。
一方、VRは従来のゲームよりも高いフレームレートを要求します。 VRのフレームレートが低いと(1秒あたり90フレーム未満のものはすべて低いと見なされます)、VRゲームのエクスペリエンスが低下する可能性があります。 300ドル以上のカテゴリのハイエンドGPUは、今日より優れたVR体験と全体的な寿命を提供しますが、現在の世代のVRは ヘッドセット 4Kよりもローエンドのカードで維持できます。

とはいえ、2019年には、2つの新しいヘッドセットが電力要件を少し引き上げました。 Oculus Rift Sは、バーを1眼あたり2,560 x 1,440ピクセルの解像度に引き上げました。一方、メガマニアレベルの$ 1,000 Valve Indexは、それぞれの数値を1眼あたり1,440 x 1,600ピクセル、または2,880 x3,200ピクセルに引き上げました。合計。ただし、GPUはこれら2つがリリースされて以来、VirtualLinkのトレンドに追いついておらず、2020年と2021年にNvidiaとAMDの両方からリリースされたトップモデルの多くは、最新のカードの裏面にVirtualLinkポートを含めることをオプトアウトしています。
これらの新しいヘッドセットのいずれかを使用する場合は、その厳しい要求に対応できるグラフィックカードが必要になります(Rift Sでは80Hzの更新、Indexでは144Hzの更新)。これは、Half-Life:Alyxのようなグラフィックを多用するタイトルを144fpsで実行できるシステムを意味します。 2 1080p以上で一度に表示されます。最高のエクスペリエンスを得るには、Valveは少なくともGeForce RTX 2070SuperまたはAMDRadeon RX 5700XTを推奨しています。つまり、検討しているヘッドセットの仕様を確認し、GPUの推奨事項に厳密に従ってください。標準以下のVRはVRではなく、ただの頭痛の種です。
では、どのグラフィックカードを購入すればよいですか?
2021年の終わりが見えてくると、その答えはかつてないほど複雑になります。新しいテクノロジーは、ゲームがGPUと対話する方法を変えており、その進化は、画像のシャープ化に裏打ちされた考慮事項(および可能な割引)のおかげで、ミッドレンジとローエンドの両方を混乱させながら、トップエンドの水を濁らせ続けるだけです。

トップエンドと言えば、現在、Nvidia GeForce RTX 3060 Ti、RTX 3070、RTX 3070 Ti、RTX 3080、RTX 3080 Ti、およびRTX 3090は、MSRP価格に基づいてAMDが提供しているものに勝るものはありません-パフォーマンスだけでも、パワーのために最大のパワーを探しているなら、Nvidiaが頼りになります。
一方、AMDは、価値志向のミッドレンジ市場で引き続き強力な地位を維持しており、Radeon RX 6000シリーズの発売により、Nvidiaよりもわずかに競争力は劣りますが、同社はハイエンドに戻りました。ドライバーの実装はおそらく良くなるでしょう。ただし、一部のゲームでは、RX5700およびRX5700XTの発売から1年後にRX5000ラインを悩ませ続けています。それは一部のバイヤーに一時停止を与えるかもしれません。

NvidiaとAMDは定期的に頭を下げており、それぞれが、膨大な数の異なるカードモデルと利用可能なオプションにまたがる1,000ドル未満のPCビルダーに対する独自の答えを持っています。
以下のGPUは、予算からハイエンドまでの範囲に及び、「現在入手可能な」最高のカードの全範囲を表しています。注:これらの引用符は とても 意図的。
部屋の中の象:2021年のグラフィックカードの価格(および入手可能性)
2020年に始まり、2021年に展開された供給側の問題により、企業から消費者レベルまで、市場のあらゆるレベルでディスクリートグラフィックスカードの可用性が制限されたため、「今すぐ利用可能」と言います。
簡単に言うと、知っておくべきことは次のとおりです。まず、それは1つのエンティティのせいではありません。 Nvidia、AMD、そして確かにBitcoin(それ自体)ではありません。私たちが知っている価格設定の状況(2021年後半のこの記事の執筆時点)は、要因の合流によるものです。そして、パンデミックがなくても、宇宙のアナリストは、実際に起こる何年も前に、私たちがすでにこのクラッシュコースにいると予測していました。

グラフィックカードから自動車産業に至るまで、半導体に依存するすべての産業は現在、供給の圧迫を感じています。ただし、GPUでは問題は間違いなく悪化します。暗号通貨の初期価格の急騰によって引き起こされた2018年のカード不足の状況とは異なり、今回は、NeweggとAmazonのカートを通過するように設計されたボットの増加に加えて、関税が打撃を受けると同時に暗号通貨が急増していますキャプチャの制限。これにより、カードが発売されてから数分、場合によっては数秒で売り切れてしまう状況が発生しています。その後、eBayや他の場所を経由して、定価の倍数ですばやく再パッケージ化され、スキャルピングされることがよくあります。これは、市場の特定の購入者が明らかに支払う意思があることを示しています。
viziodシリーズ50レビュー
業界の多くの人は、この特定の圧搾が2022年以降も続くと考えています。さらに、不足が続くにつれて、ディスクリートデスクトップGPUの需要は時間とともに増大するだけです。次世代がリリースされる前に最終世代のGPUの供給を手に入れる人が少なくなるにつれて、価格の上昇は今後も続くでしょう。
GTX 1080 Tiのようなカードで、すでにこれを垣間見ることができます 今日eBayでさらに100ドルで行く 発売日の希望小売価格よりも... 2017年。

重要なのは、MSRPレベルで説明した価格のいずれも、今日のバイヤーの状況の現実を反映していないことを私たちは知っています。このガイドを、必要なカードが他のオプションに対する相対的なパフォーマンスにどのように積み重なるかについての最良の客観的なベースラインとして使用してください。しかし、実際の価格設定に関してはどうでしょうか。 Best Buy、Newegg、eBay、またはAmazonのリストをスクロールする時間帯に応じて、当選した宝くじまたは敗者を獲得できます。現在の市場には保証はありません。いつ(またはもし)あなたが探しているものを、そしてどのような価格で手に入れるかは、誰にとっても最良の推測です。
「2021年の最高のグラフィックスカード」は、ある程度「公正な価格で見つけることができるすべてのカード」です。これは2022年にも当てはまると予想されますが、それまでは価格設定の状況を常に監視し、状況が時間の経過とともに進展するにつれて現実を反映するようにこの部分を更新するようにしてください。
そして、次世代のGPUが代わりに棚に並ぶのを待つことを計画している人は、楽しみにしています。 Nvidia GeForce RTX 4090 来年の4月1日の発売時に供給を容易にすることを願っています!
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仕様を比較する2021年の最高のグラフィックカード
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グラフィックプロセッサ | Nvidia Turing TU116 | Nvidia Turing TU116 | AMD Navi 10 | AMD Navi 10 | Nvidia Ampere GA104 | AMD Navi 10 | Nvidia Ampere GA104 | AMD Navi 22 XT | Nvidia Ampere GA102 | Nvidia Ampere GA102 | AMD Navi 21 XT |
GPUベースクロック | 1530 MHz | 1530 MHz | 1607 MHz | 1615 MHz | 1410 MHz | 1605 MHz | 1500 MHz | 2424 MHz | 1440 MHz | 1365 MHz | 1825 MHz |
GPUブーストクロック | 1725 MHz | 1785 MHz | 1845 MHz | 1750 MHz | 1665 MHz | 1905 MHz | 1730 MHz | 2581 MHz | 1710 MHz | 1665 MHz | 2250 MHz |
グラフィックメモリタイプ | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | DDR6 | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 |
グラフィックメモリ量 | 4ギガバイト | 6 GB | 4ギガバイト | 6 GB | 8 GB | 8 GB | 8 GB | 12 GB | 10 GB | 12 GB | 16ギガバイト |
DVI出力 | 1 | ||||||||||
HDMI出力 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
DisplayPort出力 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
VirtualLink出力 | |||||||||||
ファンの数 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
カードの幅 | ダブル | ダブル | ダブル | ダブル | ダブル | ダブル | ダブル | ダブル | ダブル | ダブル | ダブル |
カードの長さ | 6.2インチ | 6.83インチ | 8.8インチ | 10.53インチ | 9.5インチ | 10.5インチ | 9.5インチ | 10.5インチ | 10.5インチ | 11.2インチ | 10.5インチ |
ボードパワーまたはTDP | 100ワット | 125ワット | 130ワット | 160ワット | 200ワット | 225ワット | 220ワット | 230ワット | 320ワット | 350ワット | 300ワット |
電源コネクタ | 16ピン | 18ピン | 18ピン | 18ピン | 112ピン | 1 6ピン、18ピン | 18ピン | 1 6ピン、18ピン | 112ピン | 112ピン | 28ピン |
どこで買う | アマゾンで599.99ドルB&Hフォトビデオで169.99ドル | アマゾンで725.00ドルB&Hフォトビデオで249.99ドル | Neweggで179.99ドル | Amazonで$ 1,199.99Neweggで$ 299.99 | アマゾンで$ 1,634.98ベストバイで$ 399.99 | Neweggで399.99ドル | NVIDIAのサイトにアクセス | Amazonで$ 1,099.99AMDの仕様を参照 | アマゾンで$ 2,984.99NVIDIAで$ 699.00 | アマゾンで$ 2,125.00ベストバイで$ 1,199.99 | ベストバイで649.99ドル |