Bloodstained:Ritual of the Night(Nintendo Switch用)レビュー

ブラッドステインド:リチュアルオブザナイト もっと詳しく知る 。

長所

  • 探索することがたくさんある巨大な地図。
  • たくさんの挑戦。
  • 古典的な悪魔城ドラキュラのゲームを思い起こさせる満足のいく戦闘。
  • 信じられないほどの音楽。

短所

  • 3Dグラフィックスは、スプライトほど鮮明でタイトではありません。
  • 多くの約束された機能はまだ実装されていません。
  • スイッチのバージョンはバグがあり、PCや他のコンソールと比較するとグラフィックが劣っています。

「メトロイドヴァニア」という用語は、多くの場合RPGのようなキャラクター開発や機器の仕組みを使用して、非常に大きな相互接続された領域を探索する能力を拡張するための新しいスキルとツールの習得を強調する2Dアクションゲームを表すために造られました。名前はメトロイドとキャッスルヴァニアの2つのゲームシリーズに由来し、キャッスルヴァニア:夜の交響曲がメトロイドの探索要素とキャッスルヴァニアのゴシックホラー要素を組み合わせ、その上にRPG統計の成長を重ねたときに生まれました。これは、その後に続くほとんどのCastlevaniaゲームの標準形式になり、HollowKnightのような多くの優れたインディーゲームに共通の構造になっています。コナミは、悪魔城ドラキュラの新しいゲームを何年も作成しておらず(最近リリースされた悪魔城ドラキュラ以前のゲームのレトロコレクションを除く)、夜の交響曲のディレクターである五十嵐孝司(IGA)は長い間会社を辞めています。



IGAがキャッスルヴァニアを去った間、キャッスルヴァニアはIGAを去ることはありませんでした。そのため、彼は独自のArtPlayスタジオを立ち上げ、Bloodstained:Ritual of theNightを制作しました。 Bloodstainedは、PCおよびすべての主要なゲームコンソール向けのメトロイドヴァニアゲームであり、夜の交響曲を忠実に想起させます。これは公式の悪魔城ドラキュラゲームではありませんが、これまでに見た中で最も愛されているゲームシリーズの最も純粋な「精神的後継者」の1人になるように指示された最高の悪魔城ドラキュラIGAのメカニズムと美学を組み合わせています。私たちは主にNintendoSwitchバージョンのゲームをプレイしましたが、パフォーマンスを比較するためにPCバージョンで時間を費やしました。

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Bloodstained:Ritual of the NightはKickstarterに資金提供され、Dico、Inti Creates、Monobit、WayForwardのサポートを受けて開発されました。完全な開示のために、私はキャンペーン中にBloodstainedを支援しました。この裏付けは、私のレビュープロセスに影響を与えたり、ゲームの評価に影響を与えたりすることはありません(そして、Mighty No. 9への幅広い反応は、重要なレセプションに影響を与えるクラウドファンディングの熱意に関する懸念を和らげるはずです)。

ブラッドステインド:リチュアルオブザナイト

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儀式のための恐ろしい夜

Bloodstained:Ritual of the Nightは、カラフルな破片の形で悪魔の力を奪う能力を持つ「シャードバインダー」であるミリアムについてです。シャードバインダーとそれらを作成した錬金術師が関与した災害により、ミリアムは10年間意識を失いました。現在、田舎の真ん中に悪魔の城が現れ、残っている唯一の他のシャードバインダーとミリアムの旧友であるゲベルによって召喚されたようです。ミリアムは、ゲベルと悪魔の侵入を阻止するために城を戦い抜かなければなりません。

これは、夜の交響曲(古い味方が悪になり、城を召喚するように見える)、悲しみのアリア(ヒーローは敵の力を直接吸収できる)、オーダーなど、IGAのキャッスルヴァニアゲームのいくつかを呼び戻すかなり直接的な物語です。悪魔城ドラキュラ(怪しげな組織が若い女性を悪魔と戦うために呼びます)。物語としてはあまり新しいものではありませんが、悪魔城ドラキュラシリーズ、特に夜の交響曲に精通していれば、物語のねじれは最初から見ることができますが、さまざまなキャストのキャラクターでうまく実行されますそして完全に声を上げたカットシーン(夜の交響曲でアルカードを声に出したロバート・ベルグレードは、楽しい小さなカメオを提供します)。

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破片と剣

アクションは、ストーリーと同じようにメトロイドヴァニア時代の悪魔城ドラキュラのゲームに忠実です。ゲームは非常に大きな2Dマップ上で行われ、3Dグラフィックスを使用して2.5D効果を場所に配置します(周囲にらせん状のパスがある塔など)。ミリアムは、他のプラットフォーマーのヒーローと同じように走ったりジャンプしたり、短剣、剣、槍、鞭、蹴り用の靴、さらには銃などのさまざまな武器で攻撃することができます。

この選択により、大剣の激しいスイング、靴のクイックキック、銃の長距離オプションと弾薬管理など、ゲームのプレイ方法について多くのオプションがすでに提供されています。ミリアムはまた、さまざまな利点を提供するさまざまな鎧やアクセサリーを手に入れますが、その多くは彼女の見た目を変えます(たとえば、「猫の耳」のアクセサリーは文字通りミリアムの猫の耳を与えます)。

ミリアムは、敗北した敵から奪った力である破片を使用することもできます。彼女は5種類の破片をそれぞれ1つずつ装備でき、そのうち3つはさまざまなボタンで積極的に使用できます。コンジュアシャードは、Xボタンを押すだけで、多くの場合直接前方に固定攻撃を送信します。指向性シャードは、適切なアナログスティックを使用してさまざまな方向に向け、適切なトリガーを使用して発射できます。操作シャードは左バンパーでトリガーされ、特定のバフまたは一時的な効果を有効にします。これらの3つの破片はすべて、ミリアムがゆっくりと回復する魔法のポイントを使用しています。パッシブシャードは、敵からの強さの増加やゴールドの増加など、一定のメリットを提供します。使い魔のシャードは、幽霊や空飛ぶ頭のように、役立つ仲間があなたと一緒に戦うことを可能にします。最後に、スキルシャードは、収集すると常に有効になり(手動でオフにすることができます)、ダブルジャンプなどの新しい移動スキルを提供して、城をさらに探索できるようにします。

さまざまな武器や破片を使用すると、快適なアクションのペースに基づいて、好きなようにゲームをプレイできます。私はゲームの大部分でグレートソードを使用し、敵に複数の矢を発射するシャードを追加しました。後で、私はより頻繁に打つことができるはるかに速い剣を使い始めました、時には敵にドリルで穴を開けるために大きな回転する刃を召喚する破片で。

2Dアクション、3Dグラフィックス

視覚的には、Bloodstainedはスプライトではなく3Dグラフィックスに依存しています。これにより、ゲームは興味深い照明とパーティクルエフェクトでプレイできますが、ゲームプレイの精度と視覚的な鮮明さが犠牲になります。 2Dゲームにスプライトがある場合、ジャンプできる場所、ヒットできるもの、ヒットできるもののピクセルまで確実に把握できます。 3Dモデルはより流動的です。つまり、特定のジャンプは本来よりもぎこちなく感じる可能性があります。ゲームの雰囲気を損なうことはありませんが、プラットフォームのセクションではスプライトの方が気分が良かったでしょう。戦闘制御が厳しく、アクションは依然として大きく変化し、優れていると感じます。

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スプライトは、低解像度の画面で非常に鮮明に見えるようにすることもできます。これにより、NintendoSwitchバージョンが問題になります。 Bloodstainedは、ハンドヘルドモードとドッキングモードの両方で720pでのみレンダリングされるため、PCバージョンや他のコンソールバージョンのゲームよりも、グラフィックが濁り、詳細度がはるかに低くなります。スイッチポートはまた、イライラするほど長いロード時間と不安定性に悩まされており、開発者は現在パッチで修正するために取り組んでいます。

グラフィックは見栄えが良かったかもしれませんが、サウンドは申し分のないものです。夜の交響曲(およびロケットナイトアドベンチャーズや幻想水滸伝IIIなど)の作曲家である山根ミチルは、再びIGAと協力して、悪魔城ドラキュラのようなサウンドトラックを作成します。それはエネルギッシュで雰囲気がありますが、ゲームのビジュアルデザインのように、独自の音楽的アイデンティティを開発するよりもはるかに悪魔城ドラキュラの聴覚的美学を取り入れています。シリーズとしてのCastlevaniaには、ビデオゲームで最高のサウンドトラックがいくつかあるので、これは悪いことではありません。

長いクエスト

城を通り抜けて戦うことは、特にゲームの早い段階で挑戦的です。ミリアムは虚弱ではありませんが、特定の敵は非常に激しく攻撃し、多くのダメージを受ける可能性があります。それらを乗り越えるには、それらのパターンを学ぶことが必要です。 RPGのような体験システムにより、ミリアムは敵を倒しながらレベルアップできます。これは、さまざまな装備と組み合わせて、チャレンジのバランスを取ります(特にレベルを挽く場合)。ゲームが終了するまでに、ミリアムは最後のエリアを除いてすべてのエリアで止められないと感じ、城を駆け抜けるときに1回のヒットでほとんどのデーモンを破壊します。これは時折不均一な難易度曲線であり、ゲームの他の多くの部分と同様に、夜の交響曲のように感じます。

城とその周辺地域は適切に巨大で、少なくとも夜の交響曲と同じ大きさの地図全体に広がっています。船(チュートリアルエリアとして機能)、悪魔に囲まれた近くの村、洞窟システム、錬金術研究所、そして最初の悪魔城ドラキュラを彷彿とさせる8ビットグラフィックの隠されたエリアさえあります。ゲームは数時間で実行できますが(特に、カットシーンを削除するスピードランモードをプレイする場合)、すべてを完全に探索し、サイドミッションで生き残った村人の要求を満たすには、簡単に8〜12時間かかります。それは満足のいくプレイスルーであり、発見して再訪することがたくさんあります。

クラウドファンディングゲームとして、Bloodstainedは設定されたすべてのストレッチゴールを達成しました。これらの目標により、ゲームに多くの機能が追加されましたが、現在存在しているのは一部のみです。ボスラッシュモードとスピードランモードが利用可能で、非常に難しいナイトメア難易度設定もあります。最終的にBloodstainedは、協力モードと対モードの両方を備えたローカルおよびオンラインのマルチプレイヤー、ミリアム以外の2つの追加のプレイ可能なキャラクター、要素をランダム化するローグライクモード、および再生可能性を追加する他のモードを取得する予定です。

悪魔城ドラキュラ愛好家のために

Bloodstained:Ritual of the Nightは、そのインスピレーションを惜しみなく模倣する、楽しく満足のいくメトロイドヴァニアのゲームです。IGAは、悪魔城ドラキュラとほぼ同じ道を巧みに駆け抜けます。これは、名前以外のすべてにおいて優れた悪魔城ドラキュラゲームであり、夜の交響曲、悲しみのアリア、およびエクレシア騎士団が行ったのと同じビートを打ちます。ショベルナイトのように新しい境地を開拓したり、独自のアイデンティティを確立したりすることはありませんが、それは問題ありません。ロードオブシャドウがシリーズを再起動し、ミラーオブフェイトがその光沢を完全に捉えることができなかった前にコールバックする新しい楽しい2Dキャッスルヴァニアゲームを待っていたなら、これはあなたのためのゲームです。

Bloodstained:Ritual of the Night(Nintendo Switch用)

4.0 4.0 それを参照してください$ 28.97アマゾンで希望小売価格$ 39.99

長所

  • 探索することがたくさんある巨大な地図。
  • たくさんの挑戦。
  • 古典的な悪魔城ドラキュラのゲームを思い起こさせる満足のいく戦闘。
  • 信じられないほどの音楽。

短所

  • 3Dグラフィックスは、スプライトほど鮮明でタイトではありません。
  • 多くの約束された機能はまだ実装されていません。
  • スイッチのバージョンはバグがあり、PCや他のコンソールと比較するとグラフィックが劣っています。

結論

Bloodstained:Ritual of the Nightは、名前を除くすべての面で悪魔城ドラキュラのゲームであり、Symphony of theNightやその他のメトロイドヴァニア時代のゲームを再訪しようとしている人を満足させます。

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