コールオブデューティ:ブラックオプスIII(プレイステーション4用)レビュー

コールオブデューティブラックオプスIII もっと詳しく知る 。

長所

  • 多くのオンラインマルチプレイヤーモードとディーププログレッションシステム。
  • 面白くて多様なキャンペーンミッション。
  • 楽しいサイバネティック能力。
  • ゾンビモードは相変わらず夢中になります。
  • スムーズなパフォーマンス。

短所

  • キャンペーンのストーリーは一貫性がなく、軌道に乗らない。
  • オンラインプレイは初心者向けではありません。
  • マッチバランシングには微調整が必​​要です。
  • ビジュアルは大丈夫です。

Call of Duty:Black Ops III($ 59.99)は、Treyarchの非常に人気のあるスピンオフシリーズの3番目のエントリであり、現世代の家庭用ビデオゲームコンソールを飾る最初のBlackOpsタイトルです。一人称シューティングゲームは数十年先に設定され、高度なテクノロジーが戦場と不可逆的に絡み合い、敵を攻撃、トラバース、操作するための新しい方法を提供します。キャンペーンのストーリーはますます馬鹿げていますが、ミッションは楽しく多様であり、シリーズで知られている中毒のオンラインマルチプレイヤーとプログレッションシステムが復活しました。 Black OpsIIIをプレイしましたPlayStation 4(AmazonUKで306.98ドル)、しかしそれはまた利用可能ですXbox One(AmazonUKで306.98ドル)、PC、Xbox 360、およびPS3。



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物語は2065年に行われ、物語の非常に早い段階での出来事のために、サイバネティックスの強化を備えた無名のブラックオプス兵士の立場になります。いくつかのミッションの過程で、新しい力の使い方をゆっくりと教えられます。これは、やや理解できない物語が進行する間、ソフトチュートリアルとして機能します(詳細は後で説明します)。受け取るサイバネティックスは、Black Ops IIIの物語とゲームプレイの両方の中核を成すものです。サイバネティックスを使用すると、ゲームプレイをそれ自体にする一連の能力とパワーを実行し、ストーリーに深く結び付けることができます。キャンペーンは現在の世代(PlayStation 4、Xbox One、およびPC)システムでのみ利用可能であり、Xbox360またはPS3プラットフォームでは利用できないことに注意してください。

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拡張機能を使用すると、ストーリーの主要な要素であるDirect Neural Interface(DNI)を備えた他のユーザーと情報を通信および共有できます。ジョン・テイラー司令官(クリストファー・メローニの声)などのあなたとあなたの仲間のスーパー兵士は、DNIを介して機密情報をアップロードして共有する必要がある秘密の任務を課され、あなたとあなたの同胞をその任務に独自に適合させます。 DNIには、ステータス情報を提供しながら敵を強調表示する戦術ビューなどの組み込みの戦闘上の利点もあり、最も重要なこととして、能力の制御と管理に役立ちます。

ミッションハブの3つの異なるツリー内で新しいサイバネティックスキルのロックを解除できます。これにより、好みのプレイスタイルに合わせてキャラクターをカスタマイズできます。コアと呼ばれるこれらの木は、マーシャル、カオス、コントロールと呼ばれ、それぞれ移動、破壊​​、操作に焦点を当てたスキルを提供します。これらのブランチのスキルの例は、ロボットの敵をハックし、感覚過負荷で人間の敵を眩惑させ、効果範囲の衝撃波を解放し、(私の個人的なお気に入り)、飛んでいる炎上ナノボットの群れを送り出すことを可能にする力です。新しい武器や装備と同様に、これらのスキルは、プレイ中に獲得できるファブリケーションキットを使用することでロックが解除されます。通常、その時点で必要なものを快適にロック解除するのに十分な時間が必要です。

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コールオブデューティ:ブラックオプスIII

プレイスタイルに応じて、ミッションで自分に最適なものをすばやく見つけることができます。あなたが実際に火の下でそれほど長くは続かないので、遠隔兵器は一般により実用的です。武術を使うのは楽しいですが、敵のグループをチャージし、それらをすべて取り除けない場合、あなたは基本的に、能力が冷めている間、座っているアヒルです。ロボットの敵はImmolationの影響を受けやすく、人間はナノボットによって気を散らされてダメージを受け、どちらもあなたを害することはないので、カオスツリーが最も便利だと思いました。ただし、ほとんどの能力は少なくとも楽しいか効果的であり、最高のものは両方であるため、すべての能力を試す価値があります。

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ハブから、古いミッションを確認して選択したり、ロックを解除した銃やアタッチメントを使用して武器のロードアウトをカスタマイズしたり、外観を変更したりすることもできます(性別を選択したり、衣装を切り替えたり、開始時または間で似たような顔を変更したりできます)ミッション)そしてキャンペーンの次の部分に進みます。

視覚的には、Black OpsIIIは驚くほど平均的です。ゲームは十分に良さそうです。エフェクトとキャラクターモデルは何よりも際立っています。しかし、環境とテクスチャーは、現在の世代のシステムに望まれるものを残しています。また、これらのコンソールにはキャンペーンがないため、最後の世代のシステムを下にドラッグしたことを非難することはできません。そのため、グラフィックがそれほど印象的ではないのは残念です。トレードオフは、非常にスムーズなパフォーマンスに向けられました。ゲームは毎秒60フレームを目指しており、テスト中はそのペースに非常に近い速度で実行されました(1080pの解像度で)。プレイタイム中に気が散るようなドロップはありませんでした。

カーテンの裏話には注意を払わない
ストーリーは、進行中の公式ミッションよりもキャラクターの絡み合いに関するものであり、複雑なイベントに投資するのではなく、ただ乗りに乗っているような気分にさせてくれました。私は一般的に私の次の目的とミッションの全体的な目的を理解しましたが、複雑な詳細とコンテキストはあまり明確に伝えられていません。グループの名前、場所、過去の出来事が急いで投げかけられ、行動に戻るのを待つ間、あなたの目が釉薬をかけているならば、あなたは許されるでしょう。通常必要とされる不信の停止を考慮に入れても、プロットは進行するにつれてかなり馬鹿げたものになります。これには、間違いなくアイロールとプレイヤーからの怒りの公平なシェアを引き出すエンディングが含まれます。

幸いなことに、ミッション自体は一般的にプレイするのがとても楽しいです。全体としてのレベルはかなり直線的ですが、途中でさらに多くのオープンアリーナがあり、あなたの能力により、あなたが適切と思うようにそれぞれに取り組むことができます。これにより、特に複数のコアを一度にフィールドに取り込むことができるほど強力になった場合に、それぞれの出会いが異なります。たとえば、壁をジャンプしてブルラッシュで1つのエリアを通過し、別の能力セットを使用して遠くから敵をピックするために、より保守的なアプローチで次のエリアに進むことができます。

レベルも驚くほど多様です。ミッションごとに感じ方が異なり、高波が衝突したときに床に固定したり、高高度のプラットフォーム間にジップラインを張ったりするなど、新しいメカニズムを備えた独自のセクションがあります。私は一貫して挑戦的な硬化難易度(中央の設定)でプレイし、敵がオープンショットを持っているときに執拗になっていることを発見しました。あなたのスーパーソルジャーの能力でさえ、あなたを野外で長く生き続けることはできません。

キャンペーンは最大3人の他のプレイヤーとプレイ可能であり、AIの対戦相手をロールスルーするときに、ミッションをより魅力的に(より簡単に?)するのに役立ちます。自分でプレイしないように設定されている場合は、友達と参加するか、公開のマッチメイキングに参加するかを選択できます。

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今そのマルチプレイヤーについて…
とはいえ、Black Ops III、または一般的なCall of Dutyゲームに関しては、キャンペーンは多くのファンにとって優先事項とはほど遠いものです。疑うことを知らないAIで超サイバネティック能力を解き放つことができるのは楽しい転換ですが、競争力のあるマルチプレイヤーは、ゲームの寿命を数か月延長し、戻ってくることを可能にします。 Black Ops IIIには、選択できるゲームモードとプレイリストが十分にあります。あなたは間違いなく、このゲームが十分なことをしていないと非難することはできません。

標準のプレイリストカテゴリには、Team Deathmatch、Free-For-All、Hardpoint(ポイントを獲得するためにゾーンを保持)、Capture The Flag、Search&Destroy(リスポーンなし、Counter-Strike-­ style)などの10種類のプレイリストがあります。ラウンド)。これらのプレイリストの6つのさらに競争力のあるバージョンを備えたハードコアプレイリストカテゴリと、ガンゲームのようなあまり伝統的でないゲームタイプを備えた3番目のボーナスカテゴリがあります。すべてのオプションは、マルチプレイヤーが古くなるのを防ぎます。特に、より熱狂的なデスマッチからSearch&Destroy(より戦術的で低速なモード)のようなものにジャンプした場合はそうです。

いつものように、武器のロードアウトとパワーアップを備えた報酬システムがあり、ソリダーをプレイスタイルに合わせてカスタマイズできます。 5つのロードアウトスロットがあり、それぞれに一次武器と二次武器(ロック解除可能なアタッチメントを装備できます)、手榴弾と特典が含まれています。全体的なキャラクターの外観は、選択したスペシャリストクラスによって決まります。全部で9つあり、そのうちのいくつかはロックを解除する必要があり、それぞれに、プレイ中に試合中に報酬が与えられる特別な武器が付属しています。これには、アウトライダーを選択した場合はSparrowという名前のワンヒットキルの弓矢が含まれ、預言者としてプレイした場合は電気を起動するテンペストが含まれます。いくつかのロック解除可能なアイテムを使用して、クラスごとに鎧のスタイルをカスタマイズできますが、一般的な外観と性別は、そのクラスの事前に決定された設定に関連付けられています。スペシャリストクラスのシステムは、実際には外観と特別なものを決定するだけなので、全体としては奇妙ですが、ゲームはそれをより重要なものとして描写します。私はむしろ、これらのクラスの1つに縛られるよりも、美的キャラクターのカスタマイズをよりオープンエンドにしたいと思っています。ある種のクラスアーキタイプのアイデアは興味深いものですが、特に適切に実装されているわけではありません。武器とスタイルは、ほぼ完全に独自のカスタムロードアウトによって決定されます。ロックを解除すると、ゆっくりではありますが安定したストリームが流れていくので、邪魔にならないようにして、進行を続けるために特別なことをする必要はありません。キャラクターのカスタマイズはかなり基本的なものですが、武器やアタッチメントには目まぐるしい数のオプションがあり、ロードアウトを自分のもののように感じさせる優れたシステムです。

コールオブデューティブラックオプスIII

試合は非常にペースが速く、初心者にとって最もフレンドリーな環境ではありません。コールオブデューティーゲームの殺害までの時間は一般的に非常に速く、それは間違いなくここに当てはまります。キャンペーンの力は、スラスタージャンプやウォールランニングなどの最も基本的な機能強化にのみ削減されます。これらはキャンペーンの燃えるようなナノボットではありませんが、壁を横切って横に疾走することは、特に敵に飛び降りて致命的な打撃を与えることができる場合は、ほとんど常にクールに感じます。また、ゲームのペースがさらに速くなり、常に注意を払う必要があります。敵は文字通り非常に速く角を曲がって飛んでくる可能性があり、その場であなたを落とすのに1、2回のバーストしかかかりません。キャンペーン全体の戦闘能力がマルチプレイヤーに引き継がれないのは少し残念ですが、実際にはAIで動作するように設計されており、競争力のあるプレイの場がありません。マッチは、利用可能な遠隔能力の数で容赦ない混乱になるでしょう、そしてそれはおそらく、Treyarchがマルチプレイヤーをランとガンのスキルだけに単純化したのが最善です。

さらに、選択できる銃やアップグレードはかなり多く、キルストリークの報酬やその他の能力と組み合わせると、敵が単に優れた武器を持っているように感じることができるギアがたくさんあります。プレイするだけでゆっくりと自分の武器を改善できますが、一部の武器は他の武器よりも確実に優れており、不利になる可能性があります。これらすべての要素を組み合わせると、チームがペンインされ、逃げ道がないままスポーンで繰り返し死ぬというイライラする試合につながる可能性があります。 (フランチャイズではいつものように)キルを積み上げることは、多くの場合、単に対戦相手を最初に見ることに依存しています。

それでも、スマートマップの移動とポジショニングが大きな役割を果たしていることは明らかであり、ゲームが運や武器だけに関するものであると示唆するのは不公平です。一部のプレーヤーは明らかに一貫して非常に優れています。一度に猛威を振るうパワーと能力がたくさんあるだけでなく、速いペースとアクロバットと相まって、他のCall of Dutyのタイトルよりも、ゲームが少し手に負えないように感じることがよくあります。これらのハングアップにもかかわらず、試合はまだ楽しいです、そして、彼らがより保守的にプレーするならば、誰でも成功することができます。新しい武器やアップグレードを挽くという中毒はまだ存在しており、競争力のあるCall of Dutyマルチプレイヤーを楽しんだことがあるなら、Black OpsIIIがあなたを楽しませ続けることは間違いありません。

人生は衰退します
従来のマルチプレイヤーがあなたにとってあまりにもイライラすることがわかった場合は、シリーズの人気のあるゾンビモードが常にあります。このモードでは、数十時間を簡単に自分で捨てることができます。ソロでプレイすることもできますが、ゾンビは協力プレイで本当に輝いています。過去のタイトルと同様に、このモードでは、あなたとあなたの仲間が囲まれた環境(この場合、デフォルトのマップはいくつかの路地がある屋外の町エリア)に置かれ、通常は1つのハブルームといくつかの広大な分派の廊下があります。ラウンドベースのゲームモードでは、さまざまなスポーンポイントからレベルに入るゾンビの波にできるだけ長く耐えることができます。ゾンビを倒し、防御を再構築することでポイントを獲得できます。これは、より優れた武器、パワーアップ、トラップに費やすことができます。あなたがどれだけ長く生き残ることができるかを見ることは必死で楽しいです、そしてそれには明確な戦略があります。


Black Ops IIIのゾンビの反復はかなり困難で、一般的に狭い廊下と多くの入り口があり、逃げるのが困難です。パワーアップをディスペンスするガムボールマシンがあり、さらにロックを解除すると、レベルで購入できる武器をカスタマイズできます。今回はモードの周りが一種のノワールの物語に包まれていますが、それはモードとはほとんど無関係であり、最初の数ラウンドをプレイするときにドローンが鳴るナレーションは、没入型よりも刺激的です。ストーリーフレーミングはまったく必要ないようですが、少なくともモードに美的なスタイルを与えます。ジェフ・ゴールドブラム、ヘザー・グラハム、ロン・パールマン、ニール・マクドノーが声を担当する有名俳優もいます。

ファイナル・カウントダウン
キャンペーンのストーリーはばかげており、マルチプレイヤーは少しアンバランスで新しいプレイヤーを歓迎しないと感じていますが、肝心なのは、Call of Duty:Black OpsIIIはプレイするのが楽しいということです。それは一人称シューティングゲームのアクションのためにそのかゆみを掻きますが、特別な能力、報酬システム、および多種多様なゲームモードのおかげで一般的な感じの方法ではありません。ゲームの要素が他の人に存在するのを見たことはありますが、全体として見ると、Black OpsIIIは独自のパッケージです。 Black Ops IIIは革新的ではなく、キャンペーンのために購入したくないでしょうが、これから数か月間オンラインで何度もプレイする理由を提供する、優れた、無知なエンターテインメントです。

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コールオブデューティ:ブラックオプスIII(プレイステーション4用)

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長所

  • 多くのオンラインマルチプレイヤーモードとディーププログレッションシステム。
  • 面白くて多様なキャンペーンミッション。
  • 楽しいサイバネティック能力。
  • ゾンビモードは相変わらず夢中になります。
  • スムーズなパフォーマンス。

短所

  • キャンペーンのストーリーは一貫性がなく、軌道に乗らない。
  • オンラインプレイは初心者向けではありません。
  • マッチバランシングには微調整が必​​要です。
  • ビジュアルは大丈夫です。

結論

良くも悪くも、Call of Duty:Black Ops IIIはまさにあなたが期待する単純な大予算のシューティングゲームであり、面白いガンプレイ、ばかげた(しかし楽しい)キャンペーン、そしてたくさんのゲームモードを備えた深いオンラインマルチプレイヤーを提供します。

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