ヴァロラントはリーグ・オブ・レジェンドの後にライアットゲームズに未来を与えることができますか?

成功は祝福になることもありますが、呪いになることもあります。ライアットゲームズは、世界で最も成功したマルチプレイヤーゲームの1つです。 リーグ・オブ・レジェンズ 、しかしスタジオは1つのゲームだけで生きることはできません。最終的に、リーグは何度更新されても、勢いがなくなります。そして、給与に2,500人いる場合、それは起こり得ません。



オートバトラーのチームファイトタクティクスを含む、主要なプロパティからのいくつかのスピンオフをすでに見ましたが、それらはすべてリーグの人気から惰性で進んでいます。初めて、Riotは戦術的なチームベースのシューティングゲームValorantでまったく新しいフランチャイズを立ち上げようとしています。それがどこから来たのかを見て、それがヒットするかどうかを予測してみましょう。

非対称戦争

ライアットが模倣で名声を博したと言っても侮辱ではありません。リーグはDOTA型のMOBAです。それが優れているのは、既存のアイデアの骨を取り、ゲームの仕組みとビジュアルおよびキャラクターデザインの両方で信じられないほどのレベルの洗練を与えることです。





Valorantも同じことをしますが、今回はCounter-Strike:GlobalOffensiveでこれまでで最も人気のあるマルチプレイヤータイトルの1つからクリブします。 CS:GOは、初心者向けのチームベースのシューティングゲームで、プレイヤーをテロリストとカウンターテロリストとして交互にキャストし、それぞれが目的を達成し、反対側を阻止するために取り組んでいます。非常に高いスキルの上限があり、観戦しやすい、見事にバランスの取れたゲームです。 スポーツ 多年草。

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また、実際の競争もあまりありません。これは明らかに、Riotがチャンスを見出している場所です。彼らが一流のeスポーツを提供するために必要なものを持っていることはすでに示されているので、別のジャンルに分岐することで会社の支配を拡大することができます。唯一の質問は、それは機能するのかということです。



フォーカスファイア

基本は次のとおりです。Valorantは、5人ずつの2つのチームにプレーヤーを配置します。 13ラウンドのそれぞれで、一方の側は攻撃であり、爆弾を植えて爆発するまでそれを保護する任務を負い、もう一方の側は攻撃を排除して爆発を防ぐために働く防御です。これは、Counter-Strikeの古典的なテロリスト/カウンターテロリストモデルであり、微調整が加えられています。各プレイヤーは、独自の能力セットを備えたプリセットキャラクターを選択します。

カウンターストライクと同様に、各ラウンドの開始時に、プレイヤーは獲得した通貨を使って新しい武器を購入し、対戦相手について詳しく知るときに戦術的なカスタマイズを可能にします。その通貨は、キャラクターの能力を開放するためにも使用でき、長所と短所を計量する一定のバレエを強制します。

さらに、キャラクターには、MOBAで一般的に見られるタイプの究極の能力があり、フィールドに大きな影響を与える可能性があります。ただし、タイマーを使用する代わりに、目標を達成し、収集可能なアイテムを拾い上げ、敵を殺して死に、展開をより稼いだと感じさせることで課金されます。しかし、一部の批評家は、Valorantのようなスキルベースのシューティングゲームではカムバックメカニックが場違いだと言って、反応はまだ分かれています。

フードの下

Valorantのプレスメッセージの多くは、競争の激しい雰囲気を維持しながら、このジャンルの多くの問題点がないマルチプレイヤーシューティングゲームを作りたいというRiotの願望に関するものです。そうすることで、それは巨大なオンラインサービスに歯を食いしばって、彼らに射手を働かせるコアプロセスにレーザーで焦点を合わせさせる技術チームを動員しました。 Riot Directネットワークを使用することで、何十年にもわたって開発者を悩ませてきた課題を克服することができます。

チームが記録した最も印象的な技術的成果の1つは、ゲームのティックレート、つまりサーバーがゲームの状態を更新する1秒あたりの回数です。これが速くなるほど、すべてがより敏感に感じます。 CS:GOの公式マッチメイキングサーバーのティックレートは64ヘルツです。ヴァロラントはそれを2倍にし、ゲーム全体でその効果を感じることができます。絶えず動いているプレイヤーが敵を見つけて、サーバーが位置を更新する前にカバーに戻ることができるという利点があるPeekerの利点はほとんどなくなっています。

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さらに、同社は高度な不正行為防止技術に膨大なリソースを投入しました。競争力のあるシューティングゲームをプレイしたことがある人なら誰でも知っているように、エイムボットやウォールハックなどのエクスプロイトは物事を非常に苛立たせる可能性があります。 Riotは、Vanguardと呼ばれるシステムを導入しました。このシステムは、動作するためにPCへのカーネルレベルのアクセスを要求するとされています。

ガンスターヒーローズ

初期のベータレポートから、ValorantはRiotのコアコンピテンシーを提供します。魅力的で洗練されたゲームです。アクションは多くのシューティングゲームよりもペースが遅く、プレイヤーに戦略を計画して正確に実行するインセンティブを与えます。それぞれのヒーローは異なる感触を持っており、キャストはさまざまなプレイスタイルと役割を取り入れています。

しかし、CS:GOは、単に良いゲームであるという理由だけで山の頂上にいるわけではありません。これは慎重に調整されたフランチャイズであり、プレーを妨げるすべての部分を着実に切り落とし、そこにある唯一の最高の競争力のあるシューティングゲームを残しています。それはとてつもなく高いスキルの上限を持っています。つまり、プロプレイヤーはその複雑さを習得するために膨大な時間を費やす必要がありますが、初心者は自分のレベルで他の人と遊ぶのを楽しむことができます。

最初の印象は、Valorantが大きなスキルギャップを維持するために必要なものを備えており、各銃をマスターするための個別のスプレーや反動パターンなどの要素があることを示しています。ウィリーニリーを撃つとあなたは殺されますが、銃の振る舞いを学び、各引き金の引きを測定することがその日を勝ち取ります。とはいえ、ゲームにはまだやるべきことがたくさんあります。

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多くのプレイヤーが抱えている問題の1つは、マップの選択です。優れた競争力のあるシューティングマップを設計する技術は、信じられないほど難解なものです。彼らは、複数の異なるプレイスタイルに対応でき、どちらの側にいても公平に見える必要があります。ローンチ時、Valorantにはプレイできるマップが4つしかなく、すべてに重大な欠陥があります。これらは主に狭い廊下とカビで構成されており、決闘やチョークポイントを簡単に設定できるため、守備チームにメリットがあります。さらに悪いことに、彼らはそれほど楽しいとは感じていません。それが本当のキラーです。

その苦情を養うのはヒーローの能力です。 Riotは、10人のスターティングヒーローのいずれも壊れていないように見えるようにバランスをとっていますが、不釣り合いな数のスキルは、マップをさらに閉所恐怖症で狭くすることに専念しているようです。有毒な煙など。特にあるオペレーター、セージは、非常にアンバランスな感じの癒しのオーブを持っています。

スポーツ観戦者

しかし、Valorantの本当のテストは、eスポーツとして成功するかどうかです。現代では、ゲームを見るのがいかに楽しいかは、それがどのようにプレイするかとほぼ同じくらい重要です。最も成功した観客のタイトルは、理解しやすい戦略、各チームがどれだけうまくやっているかを確認する簡単な方法、そして個々の瞬間と試合の全体的な状態の両方に焦点を当てる方法を組み合わせています。

Valorantは間違いなくその約束のいくつかを実現します。ゲームのビジュアルデザインにより、アクションを追跡しやすくなり、ゲームの流れはしっかりしています。しかし、それが視聴者を長期的に魅了するかどうかについては疑問が残ります。 Counter-Strikeを見る楽しみは、スキルのトップにいるオペレーターがパフォーマンスを発揮するのを見ることです。そのため、Valorantが定義済みのプロプレーヤーベースを開発するまで、見るのはそれほど楽しいことではありません。

ゲーム開発のこの段階では、ValorantがCS:GOをチームベースのシューティングゲームの世界の王として倒そうとしているようには見えません。しかし、まだ暴動を数えることはできません。リーグ・オブ・レジェンドに展示されている最大のスキルの1つは、ライブ製品を反復処理して改善する機能です。 Riotはプレイデータとフィードバックを収集するため、痛みのある場所を調整してより良い体験を提供するためのプラットフォームを備えています。象徴的なカウンターストライクマップのほとんどは、ゲームの最初のリリースにも含まれていませんでした。

暴動は幸運な立場にあります。リーグ・オブ・レジェンドの継続的な成功は、安定性の低い開発者よりもはるかに長くバロラントや他の実験を浮かび上がらせることができる経済的なパディングを提供します。しかし、これは一発屋以外のものになるための会社の最初の実際のテストであり、それに乗っていることがたくさんあります。競争するのに厳しいニッチを選びましたが、Valorantがプレーヤーベースを切り開くことができれば、Riotを現世代の最も支配的な開発者の1人として確実に確固たるものにするでしょう。

dell optiplex9020のリリース日
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