Civilization VI(PC用)プレビュー

文明VI(プレビュー) もっと詳しく知る 。

長所

  • 関連する建物のグループ化とワンダーの分離を必要とする都市のレイアウト変更は、創造的なプレイ戦略を刺激します。
  • Civilization Vで導入された多くの機能は、魅力的な更新と改善を受けています。

短所

  • 漫画風のアートスタイルは、ゲームのテーマやアクションと対立しています。
  • すべてのメトリックが適切に統合されているわけではありません。
  • 一部のインターフェイスの奇妙な点は、スムーズなゲームプレイを妨げます。
  • 一部の機能とルールの変更は、ベテランプレイヤーを苛立たせる可能性があります。
  • 簡単すぎるようです。

過去四半世紀にどれだけの文明が進化したかを確実に言うのは簡単ではないかもしれませんが、文明を正確に特定するのは確かに簡単です。シド・マイヤーの帝国建設の祭典は、1991年のリリース後、現象となり、それ以来、さまざまな続編や派生物を通じて、無防備な集落をスパイすることで野蛮人の大群よりも速く動く業界で中毒性の優位性を維持しています。 (ええと、申し訳ありませんが、私はフランチャイズのベテランです。)シリーズの現在の開発者であるFiraxis Gamesは、Civilizationの25周年を、可能な限り最も適切な方法で祝っています。説得力のある未来。そして、Civilization VIは10月20日までPCで正式にリリースされませんが、Garon.comはゲームのプレビュービルドへのアクセスを許可されました。

プレビューにはゲームに付属するすべての機能が含まれていなかったため、また多くの調整が行われているとの通知を受けたため、現時点ではゲームのスコアを付けていませんが、アクセスできるようになったらスコアを付けます。最終版。ただし、要するに、Civilization VIは間違いなくCivilizationであり、それが好きで欲しいものであれば、期待するすべてのものを手に入れることができます。





私たちの専門家がテストしました51今年のPCゲームカテゴリの製品1982年以来、Garonは何千もの製品をテストおよび評価して、より良い購入決定を下すのに役立てています。 (私たちの編集ミッションを読んでください。)

限定された外観
Civilization VIのプレビューコピーは完全に機能し、勝つことさえできましたが(ゲーム終了のシネマティクスは含まれていませんでしたが)、評価のためにすべてのロックが解除されたわけではありません。リリースバージョンに含まれる20の文明のうち10の文明のみが利用可能でした。難易度は1つ、プリンス(通常、人間とコンピューターのどちらのプレイヤーにも恩恵を与えません)がありましたが、最終的には8つになります。可能なゲーム速度のうち、Epic、Marathon、Onlineが追加されますが、QuickとStandardだけにアクセスできました。また、6つのうち3つのマップタイプ(大陸、パンゲア、アイランドプレート、別名群島)と6つのうち3つのマップサイズ(4人のプレーヤーの場合はTiny、8人の場合はStandard、10の場合はLarge)しかありませんでした。

不足しているオプションがゲームプレイに与える影響を確認するのは興味深いことですが(特に、文明はより厳しい層で非常に腹立たしいため、難易度に関して)、これらの制限のいずれも、この初期のゲームのプレイ体験に悪影響を及ぼしませんでした州。



類似製品

文明V:神と王4.0エクセレント

文明V:神と王

私たちの文明Vを読む:神と王のレビュー No Man4.0エクセレント

No Man's Sky(PC用)

$ 53.99見てくださいGreen Man Gaming USで私たちのノーマンズスカイ(PC用)レビューを読む 文明:地球を超えて4.5優れた

Dota 2(PC用)

無料見てくださいSteamで Dota 2(PC用)レビューを読む 文明VI-地区3.5良い

文明:地球を超えて(PC用)

9.99ドル見てくださいHumbleBundleで 私たちの文明を読む:地球を超えて(PC用)レビュー

肩に立つ
最初からのすべてのCivilizationゲームは、その先祖の1人以上に何かを負っていますが、CivilizationVIがCivilizationVの謝罪のない子孫であることは間違いありません。。それはゲームが導入した変更と概念のほとんどを維持し、それらをいくらか洗練しますが、基本的な公式であまり遊んでいません。言い換えれば、前の章が行ったことを承認した場合、ここでの方向性にあまり腹を立てることはありません。

Civilization VIは、以前のバージョンの六角形のタイルデザインを引き続き使用しています。都市国家(影響力やその他の利益と引き換えに善行を行うことができる独立した準文明)は引き続き機能します。重要な戦闘のアップグレード、潜在的な侵入者を攻撃する都市の能力も同様に無傷です。政府の政策と偉大な人々も手元にあり、重要な戦略的貢献をする準備ができています。しかし、これらのそれぞれは、なんらかの過大な負担を受けています。

文明VI-都市国家使節

ファッションiphone6plusケース

地区
Civilization VIで最も抜本的で影響力のある変更は、新しい都市レイアウトスキームです。すべての都市を個々の広場で見つけましたが、シリーズのこれまでのすべてのゲームのように、そこに閉じ込められたままになることはありません。都市のタイルを無限の数の改善で埋めるのではなく、それらの関連グループを収容する地区を構築する必要があります。たとえば、海上建物を収容するには港湾地区が必要であり、軍隊の生産と訓練を最大化するには、野営地地区が必要になります。

さらに複雑な問題は、これらの地区を必ずしもどこにでも建設できるとは限らないことです。たとえば、港湾地区は明らかに海辺のタイル上にある必要があり、水道橋地区は直接川にアクセスする必要があり、タイルに地区を追加すると、その地区からすべてが奪われます。それが生み出す生産と食糧。これにより、都市ごとに目標を達成する上でトレードオフを行う方法を学ぶ必要があるため、戦略のもう1つの層が追加されます。個々の地区も攻撃される可能性があり、その場合、内部の建物によって提供されるブーストを失うか、完全に失う可能性があります。現在、防御する必要のある領域がはるかに多くなっています。

これはどうしてもっとクレイジーになるのでしょうか?不思議は同じ基本的なルールの下で動作しますが、残酷な追加のひねりがあります:それぞれが必要です 独自のタイル 。以前のゲームでは、メリットを享受するためにできるだけ多くのワンダーで都市を詰め込むことが可能であり、おそらく賢明でしたが、今では、都市ごとにほんの数個のコンテンツで、無限に選択性を高める必要があります。

都市国家
City-StatesはCivilizationVで目立っていましたが、開発者がゲームに統合する方法を完全に確信していないという半ば形のアイデアのように見えました。角度は少し異なりますが、それでも問題があります。都市国家は、特定の要件を満たせば報酬を得ることができますが、彼らのためにクエストを実行することについてあなたを悩ませることは少なくなりました。今、彼らに使節を送ることによって、あなたは支持を得て、あなたが送る使節の数に応じて、追加の生産、信仰、科学、または金などのいくつかのマイナーですが素晴らしいエキストラを得ることができます。

これにより、都市国家との連携により、より迅速で具体的なメリットがもたらされますが、それでもチャンスを逃したように感じます。あなたが1つ、2つ、またはそれ以上で特におしゃべりであるとしても、最初のボーナスを超えてこれから得られるものはかなり抽象的なものです。あなたと同じことを追求している競合する文明は、漠然とした理由であなたが彼らに仕えるのを待っている都市国家の傍観者よりも興味深いものです。都市国家が成長し、政治的および軍事的景観を変える可能性のある原文明であるとすれば、それは1つのことです。ここでは、何が起こっても、それらはすべてそこにあります。

文明VI-政府

砲撃
私はCivilizationVの進歩の多くについて重要でしたが、都市に(ユニットを使用せずに)侵入者から身を守る能力を与えることは疑いの余地のないプラスでした。なぜ しません 地元の領事館は、侵入しようとしている人に矢を投げたり、岩を投げたりすることができますか?この機能は、CivilizationVIで常識的に改善されました。現在、これらの砲撃で使用できる武器の種類は、調査で発見した3つのレベルの都市壁の改善に直接関係しています。これは、はるかに賢明でカスタマイズ可能なアプローチであり、都市を守ることに関して、より強力な制御を可能にします。

政策と政府
Civilization Vに十分な文化を蓄積することで、多くのイデオロギーにまたがるポリシーを採用し、適切と思われるメリットを引き出すことができます。しかし、あなたは任意の時点で選択できるイデオロギーに制限されており、新しいイデオロギーを開始することは、1つのアップグレードを放棄することを意味しました。 Civilization VIは、そのバージョンと従来の政府選択のアイデアを組み合わせて、さらに効果を高めています。ポリシーは現在、軍事、経済、外交の3つのカテゴリのいずれかから完全にアラカルトで選択されています。 (4番目のカテゴリであるワイルドカードは、任意のポリシータイプを受け入れることができます。)

ポリシーはゲームの進行状況に関連付けられていますが、発見したものにはいつでもアクセスできます。ポリシーの数と内訳は政府の種類によって決まるという問題があります。独裁政治に固執すると、2つの軍事政策、1つの経済政策、1つのワイルドカードスロットが得られますが、外交政策はありません。一方、神権政治は、2つの軍事政策、2つの経済政策、1つの外交政策、および1つのワイルドカードスロットを提供します。政府ごとに異なる組み合わせがあり、そのすべてに独自の特典があります。政府を構成する方法は、一見無限にあります。

文明VI-シビックツリー

素晴らしい人々
Civilization Vの実装では、Great Peopleは、専門分野に応じて1つの驚くべき能力を付与する一種のスーパーユニットでしたが、CivilizationVIは実際にそれらをパーソナライズしました。重要な要件を満たしたら採用できる優秀な人材の名簿があり、それぞれが作成する作品と実行するアクションに特別なスタンプを付ける明確な個性を持っています。これにより、ゲームが進むにつれてますます重要になるユニットに、はるかに魅力的で便利な光沢が加わります。匿名の治療法ではなく、彼らはより多くの素晴らしい人々のように感じ、行動します。

PC用の7.1サラウンドサウンド

ユニットスタッキング
Civilization Vのより物議を醸す変更の1つは、単一のタイル内のユニットスタッキングの排除でした。これは、複数のスタックされた弱いユニットに強いユニットに対してあまりにも多くの力を与える不均衡の問題を解決しましたが、攻撃に対してはるかに脆弱になった弱いビルダーと入植者を守ることで新しい問題を引き起こしました。文明VIは両方の懸念に対処します。まず、ゲーム後の発見により、ユニットをより強力な軍隊にまとめることができますが、これをいつどのように行うことができるかについての制限により、特権を乱用することはできません。さらに便利なのは、軍事ユニットを同じタイル上のビルダーと入植者にリンクして、野蛮人や他の文明からの保護を提供できるようになったことです。これははるかに賢明であり、不必要な残虐行為と(仮想の)死をはるかに少なくします。

文明VI-リーダー

その他の変更
シリーズの開始以来、すべての進歩は単一のテクノロジーツリー内で発生しました。 Civilization VIは、それを2つに分割し、研究(新しい使用可能なテクノロジー)と公民(法律、哲学など)を別々のトラックで追求できるようにします。両方のツリーが多かれ少なかれ単一のツリーと同じように機能するため、これはゲームプレイに大きな影響を与えませんが、より論理的に意味があります。関連する優れた調整は、これらのツリーと実行する他のアクションとの間に緊密な関係があることです。あなたの町にぴったりのアイテムを作り、適切な部族の村に出くわすか、十分な人口を獲得すれば、次の科学的または知的進歩を達成するために必要な研究時間を短縮する経験や知識を得ることができます。

軍事ユニットは、成功した戦闘から十分な経験値を蓄積した後、以前はアップグレードを受け取ることができましたが、これらのアップグレードの範囲はかなり限られていました。ユニットには7分岐の前進ツリーがあり、1つのタイプの能力だけにコミットすることなく、多くの便利な新しいスキルをユニットに吹き込むことができます。

諜報活動は以前よりも強力です。あなたが訓練するスパイは、タスクの難しさのようにラチェットアップするリスクのレベルで、さまざまな偽装行為を実行することができます。 Civilization VIはこの分野でさらに前進する可能性がありますが、ここにあるのは、CivilizationVの骨抜きにされたシステムを大きく飛躍させることです。

ビルダーは、何世代にもわたってあなたの帝国を変えることができるスーパーヒーローではなくなりました。それぞれが3つのビルドアクションに制限されており、その後、ユニットが消費され、別のユニットをビルドする必要があります。特定の進歩により数が増える可能性がありますが、これらの重要なユニットを以前よりも頻繁に構築していることに気付くでしょう。

以前のゲームでは、構築するための改善がなくなったら、都市を割り当てて、生産をゴールドまたはサイエンスポイントに永続的に変換することができましたが、そうすることで、都市を無視し、突然の場合に再び都市を動かすためにスクランブリングするリスクがありました必要が生じた。これらのプロジェクトのCivilizationVIのより洗練されたバージョンは、他のすべてのプロジェクトと同じように交代で行われるため、継続するかどうかを定期的に決定する必要があります。これは、より積極的に関与し続けるための良い方法です。

以前の文明で、市民をより効率的に移動させるために道路(および後には線路)の複雑なネットワークを確立するために費やしたすべての時間を覚えていますか?当時は終わりました。適切な技術を習得すると、道路は進行に応じて自動的に建設(および更新)されるようになりました。これは多くの時間を節約しますが、私の帝国内で人々がどのように移動できるか、そして私の敵がどのように移動できないかについて、その程度の制御を逃しました。

「戦争の霧」でさえ再考されました。あなたの都市やユニットが現在見ることができる風景の部分だけが見えます。他のすべては空白(あなたがそこにいなかった場合)または目に見えて色あせた(過去にあったが今はいない場合)のいずれかであり、これは謎と探索の緊急性の両方を強化します。幸いなことに、マップにはリソースを表すアイコンが保持されているため、最終的には解決したいと思うかもしれないことを、すでにどこに行ったかを思い出させることができます。

文明VI-宇宙開発競争

未開
Civilization VIは全体的にかなりタイトですが、注目に値するいくつかの失敗があります。

私は、特に他のほとんどすべての文明ゲームの堂々としたインテリジェントな外観と比較して、アートが非常に魅力的でないことに気づきました。オープニングシーンは興味深いものですが、ここにいるドラゴンのペンとインクの古代の地図に倣った世界をさまよっていると、デザインは人々のように進化しません。すべてがドープで漫画的な外観をしています。主要な文明ゲームが実際に非真面目さを投影しようとしたのはこれが初めてです。戦争と知恵の壮大な物語の背景として正しく見えるものはありませんが、最悪の場合、フロップのドリームワークスアニメーション映画からの過剰にレンダリングされた拒否のように見えるリーダーです。私は最初の数回の出会いの後、目の膨らみ、鼻の膨らみ、胸の膨らみにうんざりしました。他の文明ゲームと同様に、あなたはこれらの人々に会います。 多くの 、だからそれを避けることはできません。

インターフェースも洗練されていないようでした。 Civilizationゲームは、あなたの王国とライバルの王国の両方で何が起こっているかについてのメッセージで長い間あなたを攻撃してきましたが、CivilizationVIは船外に出ます。特にゲームの後半(多くの競合他社に会った後)には、画面に何が起こっているのかを示すバブルが散らばっていて、基本的なプレイフィールドが見えなくなることは珍しくありません。画面右側の通知スタックも、常に正しく機能するとは限りません。すべてのアイコンが適切に移動するわけではありません。 1つが消えるまで何度も連続して待つことができ、関連性がなくなってからかなり経ってからハングアウトする可能性があります。また、これらはマウスポインターで浮かぶたびにポップアップするため、移動しようとするだけでボードがさらに見えにくくなる可能性があります。これらは有用な情報を提供するかもしれませんが、ほとんどの場合、それらは単に迷惑です。

ターン計算にはいくつかの苛立たしい問題もあります。ゲームでは、ユニットを移動したり、都市国家の使節を管理したりするなど、実際に準備が整う前に、次の行動方針を実行するように求められることがよくあります。これにより画面がロックされ、実際に実行されるまで何も実行できなくなります。これが以前のゲームで大変な時間だったことを思い出せませんが、それは確かにここにあります—そしてそれは驚くべき頻度で起こります。

ゲームプレイヘッド-スクラッチャー
上記は理論的には(ある程度)簡単に調整できる要素ですが、より厄介な問題がゲームプレイ自体に組み込まれています。

市民の幸福は依然として重要な指標ですが、画面上部のステータスバーを見て、それがどこにあるかを判断する方法はありません。ステータスバーには、科学、文化、信仰、貿易、経済など。他の支配者が絶えずそれについて私を悩ませていなければ、私の主題が私にどれほど失望していたかを私が知っていただろうかどうかはわかりません。幸福をコントロールする主な方法であるアメニティの構築も十分に説明されておらず、関連する問題を克服することは困難です。

また、ゲームは驚くほど簡単でした。ここで実装されているように、プリンスは私にまったく挑戦しませんでした。以前のゲームでは、中点の難しさ(プリンスがCivilization VIで占める位置)は、通常、私がしていることを眠りにつくことができなくなった場所です。怒りを止めることのない野蛮人を除いて(そして私は彼らをオフにするオプションを見つけることができませんでした)、他のリーダーは私を倒すための攻撃性や野心をほとんど示しませんでした。これは、プレビューに含まれる特定のリーダーの性格に関連している可能性があり、難易度の全範囲から選択できるようになると、多くのことが変化する可能性があり、間違いなく変化しますが、これが何らかの形で難易度を表す場合全体として、Civilization VIは、汗をかくのが好きな人にとっては良い兆候ではありません。

宗教は、CivilizationVで追加した場合とほぼ同じ役割を果たします。 神と王 拡大しましたが、それはかなり軽視されており、初期のパンテオンと後の宗教との関係は十分に描写されていません。 (前のゲームの階層構造は、時間の経過とともに信仰がどのように発達したかを直接観察することができましたが、慎重に処理されました。)1週間のテスト期間中にプレイしたいくつかのゲームの中で、宗教を統合するのは簡単ではなく、試みの欠如。 (私は、ゲーム内の大多数の市民があなたが見つけた信仰に従う必要がある新しい宗教的勝利を達成することがどれほど簡単か難しいかを見たかったのですが、私は決して遠くに近づきませんでした。)

最後に、私は個人的に、衛星の打ち上げ、月面着陸、火星への植民地化の3つの部分に分かれている新しいサイエンスビクトリーが好きではないことを認めなければなりません。これは、古典的なAlpha Centauriのミッションよりも現実的ですが、ゲームの見かけ上周期的なテーマを浮き彫りにした、その達成の威厳と魔法が欠けています。構築する別の世界が常にあります。あなたの壮大な夢を続けるためにあなた自身の太陽系を脱出することは、この単純な目標の進行が完全に管理することができない方法で強力です。

文明VI(プレビュー)

My Works、Ye Mighty、Despair(少なくとも少し)を見てください
多くの人(私を含む)がシリーズのハイポイントと見なしたCivilization IVの後、CivilizationVは明らかに失望しました。それはまだ文明だったので、娯楽の基本的な基準を満たしていました。しかし、大幅に簡素化され、長年のプレイヤーが愛するようになった機能やニュアンスがはるかに少なく、より多くの人のために設計されたように感じました みんな 時の試練に耐えるのに十分な強さの帝国を構築し、それを確実に実行するという複雑で魅力的なシミュレーションを切望した人々よりも。その後の拡張パックは、欠けていたものの多くを置き換え、Civilization Vをより満足のいくレベルの豊かさに引き上げましたが、それでも以前のものと同等ではありませんでした。 Civilization VIの良いニュースは、それがそのレベルに近いものから始まり、最初のプレイスルーでも適切に実質的であると感じ、Civilization Vの基盤の上に構築された新しいものを見ると、さらに良くなることです。 。

悪いニュースは、CivilizationVIがまだCivilizationVの基盤で始まっているということです。私がそれに潜り込むかもしれないので、それはシリーズの最高のゲームのように私を包み込むことは決してありません(私のお金のために、1番目、2番目、4番目、優れたAlpha Centauriは、そのスピンオフステータスのためだけに名誉ある言及です) 行う。それは単に幅と深さの曲がりがないので、それは強迫観念のまったく同じ焦点になることは決してありません。 Civilization Vの公式のすべての改善のために、CivilizationVIはかなり楽しいゲームに過ぎないように感じます。しかし、文明は最高の状態で常に「あと1ターン」の精神の決定的な例でした。そのため、あなたが何かではなく「かなり楽しい」と感じる分割払いはすべて 持ってる 遊ぶことは際立っています。

幸福や宗教などの以前の主要な問題への重点が減り、新しいサブトゥイーンを目指したハリウッドアートにより、CivilizationVIはCivilizationVの最悪の品質を促進します。シリーズやターン制ストラテジーのダイハード。それは当然のことですが、25年前のシリーズは珍しいものであり、何らかの形で新しい支持者を引き付ける必要がありますが、長い間シリーズを際立たせてきた要素の多くを切り取ったり、露出したりすることで、重要な何かが失われています、何が得られているにも関わらず。そして、不足している部分を元に戻すオプションがないので、拡張機能(Civilization Vが引っ張ったトリック)またはプレーヤーの改造によって有効にされていない限り、私はそれをプレイできます 私の 方法は非常に残念です。

そうは言っても、Civilization VIは、以前は不可能だと思っていたことができます。それは、私がプレイする方法を再考させてくれます。私はほとんどの場合、ワンダーの買いだめであり、できるだけ多くの都市にできるだけ多くの都市を積み込んでいます。それができなくなった今、私は戦闘と資源の配給にもっと依存し、それなしでは生きていけない不思議だけを追いかけていることに気づきました。私がこれについてうれしいと言える時点にまだ達していないのなら、私は自分がパットしたと思った戦術について何か新しいことを発見することに合法的に興奮しています。 1都市1タイルの障壁を打ち破ることは、Civilization VIがさらに多くを必要とする、革新的でありながら快適な、一種の前向きな一歩です。

その変更だけでCivilizationVIをプレイする価値があり、最終的なゲームがどのように動き、機能するかを見るのが待ちきれません。技術的およびインターフェースの問題のいくつかが解決されれば、それは甘美に滑らかで、球内で可能な限りダイナミックになる可能性がありますFiraxisがそれを選択しました。それは、完全に装飾されたCivilization Vでさえ管理できなかったものであり、25年経っても、祝う価値のある成果になるでしょう。 Civilization VIは、十分に良いものに頻繁に落ち着くのではなく、常に素晴らしいものをより多く取り入れました。

Civilization VI(PC用)

それを見る$ 29.99アマゾンで希望小売価格59.95ドル

長所

  • 関連する建物のグループ化とワンダーの分離を必要とする都市のレイアウト変更は、創造的なプレイ戦略を刺激します。
  • Civilization Vで導入された多くの機能は、魅力的な更新と改善を受けています。

短所

  • 漫画風のアートスタイルは、ゲームのテーマやアクションと対立しています。
  • すべてのメトリックが適切に統合されているわけではありません。
  • 一部のインターフェイスの奇妙な点は、スムーズなゲームプレイを妨げます。
  • 一部の機能とルールの変更は、ベテランプレイヤーを苛立たせる可能性があります。
  • 簡単すぎるようです。

結論

Civilization VIは、前のゲームで導入された多くの概念を改善および拡張しますが、ゲームプレイとデザインの両方に加えられた簡素化を誰もが評価するわけではありません。

iTunesの購入を復元する方法
推奨されます