コンソールカメレオン:7つのクロスプラットフォームビデオゲームアダプター

従来、各ゲームコンソールは、独自のプラットフォームに固有のメディアから独自のソフトウェアを実行する島です。 1976年のフェアチャイルドチャンネルFの立ち上げ以来、ビデオゲーム業界を成功裏に支えてきたこの経済モデル。

しかし、ゲーム会社がこの慣習に耳を傾けている場合があります。時々、彼らは特定のゲームシステムが完全に異なるプラットフォーム用に設計されたカートリッジ、またはより良い用語がないためにゲームクロスプラットフォームゲームアダプターをプレイできるようにするデバイスを導入しました。



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ゲームの歴史の奇妙なコーナーのコレクションをキュレートするのが好きな人なので、読書を楽しむためにそのようなデバイスの選択をまとめるのは楽しいだろうと思いました。実際、私が知っている公式に認可されたゲームシステムアダプターは、次の7つの製品だけです。

確かに、許可されていないクロスプラットフォームアダプターはたくさんあります。特に、任天堂やセガのコンソール用に近年リリースされたものはそうです。ただし、コンソールメーカーによって正式に承認されたものに焦点を当てます。これは、ゲームをプレイするコンソールのメーカーを意味します。これは、以下に示すように、コンソールメーカーがライバルプラットフォームのゲームライブラリに許可なく浸った場合があるためです。

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スーパーゲームボーイ(1994)

スーパーゲームボーイ(1994)

1990年代初頭までに、任天堂のゲームボーイは、アクションゲームをうまく処理できなかったモーションブラーでいっぱいの、濁った画面で知られるようになりました。しかし、1994年に、任天堂は解決策を提供しました。それは、テレビでゲームボーイのゲームをプレイできる特別なカートリッジです。 スーパーファミコン 。完璧な視認性!また、カラーリングゲームや特別なグラフィックボーダーなどの追加機能を搭載しているため、用途が広く、評判が高く、人気のある製品になっています。

それはどのように機能しましたか?カートリッジ自体には、実行するためのすべてのハードウェアが含まれていました ゲームボーイゲーム 、独自のCPUを含み、スーパーファミコンが残りを行いました。一部のゲームは、スーパーゲームボーイを利用するために特別に拡張され、色が追加され、場合によっては、同じユニットで2つのスーパーNESコントローラーを使用する2人用ゲームもサポートされます。

VCSカートリッジアダプタ(1983)

VCSカートリッジアダプタ(1983)

1982年に、AtariはAtari 5200と呼ばれるシステムの不発弾をリリースしました。これは、8ビットコンピューターラインソフトウェアの再ハッシュと、巨大なコンソールフットプリント、および厄介で不快なハンドコントローラーを組み合わせたものです。また、一部の批評家が欠点として挙げた、Atariの非常に人気のあるVCS / 2600プラットフォームとの下位互換性もありませんでした。

これらの批評家、およびライバルのコンソールメーカーからの2600アダプターに応えて、AtariはVCSカートリッジアダプターをリリースしました。これは基本的に、5200電源入力とビデオ出力を使用して機能する小さなボックスに入ったAtari2600です。再生するには2600互換のコントローラーが必要であり、コンソールを変更しないと元の4ポート5200と互換性がありませんでした。

パワーベースコンバーター(1989)

パワーベースコンバーター(1989)

セガが8ビットから16ビットへ、つまりマスターシステムからジェネシスへと大きく移行したとき、セガは下位互換性を念頭に置いて新しい16ビットコンソールを設計しました。そのため、ジェネシスコンソール自体には、ほとんどのマスターシステムゲームをプレイするために必要な回路がすでに組み込まれています。唯一の欠点は、ジェネシスが前モデルとは異なるカートリッジポートを使用していることです。

パワーベースコンバーターを入力してください:マスターシステムカートリッジとゲームカードからジェネシスのカートリッジスロットに連絡先を物理的に再ルーティングするアダプター。また、完全な互換性のために、ユニット(マスターシステムなど)に一時停止ボタンが含まれています。多くのセガファンは、当時、パワーベースコンバーターを購入して愛していました。

ColecoVision拡張モジュール#1(1982)

ColecoVision拡張モジュール#1(1982)

Colecoは、印象的な拡張機能が組み込まれたColecoVisionコンソールを構築しました。コンソールの前面には、システムの機能を強化するように設計されたモジュールを受け入れることができる大きなポートがあります。最も複雑なアップグレードである拡張モジュール#3は、ColecoVisionをAdamと呼ばれる本格的な家庭用PCに変えました。

しかし、Adamが展開する前に、Colecoは、これまでに行われたことのないことを試すことにしました。競合他社のコンソールからゲームをプレイするアダプターをリリースすることです。拡張モジュール#1は、Atariコントローラーをサポートしながら、Atari2600ゲームカタログのほぼ全体を再生します。ご想像のとおり、このモジュールはAtari2600コンソールのハードウェアクローンとして機能します。ビデオ出力と電力にコレコビジョンを使用するだけです。

Atariはモジュールに満足せず、法廷でファウルを叫びましたが、2つの会社は最終的にColecoと和解し、Atariの特許をライセンス供与しました。しかし、その時点で、アメリカのビデオゲーム業界は貧弱な状態にあり、ColecoVisionは長くは続かなかった。

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マスターギアコンバーター(1992)

マスターギアコンバーター(1992)

ゲームボーイと競争するための携帯型ビデオゲームシステムを設計するときが来たとき、セガは、8ビットマスターシステムのホームコンソールですでに持っている技術に目を向けました。結果として得られたハンドヘルドのゲームギアは、マスターシステムのアーキテクチャの多くを共有していましたが、解像度を下げ、画面の比率を変更し、4096色のサポートを追加しました(マスターシステムの64に対して)。

これらの変更があっても、コンソールはマスターシステムゲームをネイティブに実行できるため、セガはマスターギアコンバーターと呼ばれるアダプターをリリースしました。ゲームギアの背面にねじ込まれ、元のマスターシステムカートリッジを受け入れるカートリッジアダプターとして機能します。コンバーターがマスターシステムゲームからのビデオをスクイーズして小さな画面に収まるようにするため、結果として得られるエクスペリエンスはそれほど素晴らしいものではありません(最初はコントラストがかなり低くなります)。しかし、それはハンドヘルドユニットにある素晴らしい機能です。

インテレビジョンシステムチェンジャー(1983)

インテレビジョンシステムチェンジャー(1983)

市場に出てから数年後、マテルは人気のあるIntellivisionコンソールを再設計して、部品コストを削減し、外観を最新化しました。その結果、Intellivision IIは、アメリカのビデオゲームのクラッシュに近すぎて出荷され、目的の効果が得られませんでした。しかし、コンソールは、現代のコレクターを幸せにするいくつかの興味深い新しいアドオンと一緒に発売されました。

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それらのアドオンの1つであるSystemChangerは、Colecoのプレイブックからページを取得します。これにより、インテレビジョンの所有者は、インテレビジョンを使用してAtari VCS / 2600ゲームライブラリのほとんどをプレイできます。

もちろん、いくつかの問題があります。まず、アダプターは変更なしでは元のIntellivisionコンソールでは機能しません。また、System Changerは基本的に、ビデオと電源にIntellivisionを使用するAtari2600クローンです。また、Atariジョイスティックを使用する必要があります。しかし、2つの異なるコンソールを常に接続したままにしておきたくないゲーマーにとって、それは魅力的なコンセプトでした。

ゲームボーイプレーヤー(2003)

ゲームボーイプレーヤー(2003)

ゲームボーイのマーケティングラインがゲームボーイカラー、そして ゲームボーイアドバンス 、ゲーマーはスーパーゲームボーイでこれらのアップグレードされた機能を使用できなくなりました。 2003年、任天堂はスーパーゲームボーイの後継機をリリースしました。これにより、ユーザーはゲームボーイアドバンス、ゲームボーイカラー、またはオリジナルのゲームボーイゲームをテレビでプレイできるようになりました。また、ゲームボーイアドバンスのシステムリンク機能が可能になり、興味深いマルチプレイヤー体験が可能になりました。

任天堂のファンは両手を広げてゲームボーイプレーヤーを受け取り、ゲームキューブの非常に人気のあるアクセサリーであることが証明されました。それ以来、主流のコンソール用に公式に認可されたハードウェアクロスプラットフォームアダプターは見られませんでした。代わりに、クロスプラットフォームのサポートは、エミュレーションを使用して下位互換性またはクロスプラットフォームの互換性を追加するソフトウェア技術に変わりました。いずれにせよ、別のマシンで別のコンソールのゲームをプレイするのはスリル満点です。

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