Geometry Wars 3:Dimensions(for PC)レビュー

Geometry Wars 3:寸法(PC用) もっと詳しく知る 。

長所

  • 中毒性のある、古典的なアーケードゲームプレイ。
  • 万華鏡のようなグラフィック。
  • さまざまなアドベンチャーモード。
  • クイックリスタート。
  • たっぷりのリプレイ価値。

短所

  • かろうじて実行可能なマウスとキーボードのコントロール。
  • 鋭い難易度の急上昇。
  • 時々不公平な3Dレベル。

トップダウンのアーケードシューティングゲームは、長い間、ビデオゲームの定番となっています。 1980年代には、ロボトロン:2084が使いやすいツインスティックコントロールでこのジャンルを普及させ、1990年代には、アーノルドシュワルツェネッガーの才能とポールバーホーベンのパナッシュがスマッシュTVで追加されました。前世代では、Xbox 360でプレイするのに最適なシューティングゲームは、HaloやGears of Warのような新しいものではなく、GeometryWarsと呼ばれるシンプルな宝石でした。そのタイトル通り、続編のGeometry Wars 3:Dimensions($ 14.99)は、中毒性のあるシェイプシューティングアクションを3次元に取り入れ、ほぼ完璧な結果をもたらします。 PCの他に、PlayStation 4(AmazonUKで$ 306.98)、Xbox One(AmazonUKで$ 306.98)、および最新世代のコンソールでビデオゲームを見つけることができます。

形の良いシューター
以前は、GeometryWarsは平らな2D平面で行われました。現在、新しいアドベンチャーモードがあり、3次元の球、立方体、円柱の表面全体でキラーシェイプ(緑色のダイヤモンド、赤色の立方体、黄色の矢印)と戦うレベルと課題の線形セットを提供します。ゲームプレイは非常にシンプルですが、ほとんどの大予算のハリウッドスタイルのゲームよりも興奮をもたらします。





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波が次々と波打つと、罵倒されたり、罵倒されたりするまで、または従事するために必要な素早い反応スキルと微妙な戦術(ノンストップで発砲するのではなく、動きに焦点を当てる)を身に付けるまで、あなたを圧倒します。インスタントリスタートを使用すると、すぐにアクションに戻ることができ、強迫的なタイプがもう1つのゲームをプレイできるようになります。

Geometry Wars 3:寸法(PC用) Geometry Wars 3:寸法(PC用)



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冒険の時間
Geometry Warsでは、古くからのアーケードの目標である最高のスコアを獲得することを追求します。あなたは形を撃ち、あなたのスコア乗数を増やすために残された小さな緑色の「宝石」を拾うことによってそうします。現在のスコアは画面の左上隅にあり(気が散る!)、ターゲットスコアは右上にあります(挑発します!)。撮影するターゲットスコアは3つあり、それぞれに到達すると星で示されます。より多くの星を獲得すると、スーパーマリオ64で行ったように、アドベンチャーモードへのアクセスがますます増えます。たとえば、ボスレベルに十分な星がない場合、そのボスと戦うことはできません。私はここで2つの心を持っています:これはあなたに以前のレベルに後退して改善し、より高いスコアとより多くの星を獲得することを強制します。いいですね。少しの練習で誰も傷つくことはありません。しかし、特にこれらのボスに関しては、いくつかの急激な難易度の急上昇がとにかく進行を妨げるため、古い学校のアーケードスタイルのゲームでは、スターが必要なゲートキーピングは奇妙で冗長に感じます。

さらに、新しい3Dレベルは、ほとんどの場合楽しいものですが、通過する大きな形状のラップアラウンド視線が限られているため、不当にあなたを殺す可能性があります。敵の形が立方体の暗い側の端に現れる可能性があり、それが見えないため、あなたはそれを見る方法がありません。以前のゲームからのキラーシェイプのオーディオキューのいくつかがこの続編になった場合、これは大したことではありませんが、それらはありません。それは近くの危険を追跡するための素晴らしい方法だったので、それは残念です。

ただし、各レベルの前にドローンを装備すると、一緒にタグを付けるドローンの形でいくつかの助けを得ることができます。これらのヘルパーは、遠くからシェイプを撃ち、追加の火力として機能し、敵のシェイプが残したスコアを増やすジオメトリを収集します。近接地雷、搭載された砲塔、ホーミングミサイルなどの特殊能力を取得できます。途中でこれらをアップグレードすると、止められない幾何学の戦士になります。

そして、このアップグレードやスターロック解除のビジネスを一切行わずに、純粋なジオメトリ戦争の良さだけが必要な場合は、他のモードのクラシックモードメニューに入ることができます。 Evolvedは古典的なGeometryWarsです。これは本質的に最初のゲームであり、生きている限り自由に形を発射できる2D平面です。開始するライフは3つあり、獲得するポイントが多いほど、より多くのライフと、命を救い、レベルをクリアする手榴弾を獲得できます。平和主義は、あなたを武器のないものにする興味深い転換であり、Geometry Wars2から戻ってきます。あなたは発砲できません。あなたはあなたを追いかけるために邪悪なダイアモンドと風車を走らせて餌を与えることしかできません。小さな門を飛ぶことが反撃の唯一の手段です。これらのゲートは、通過した後に爆発するため、できるだけ多くの形を取り出すために、動きのタイミングを調整する必要があります。それは、Adventure and Evolvedと同じように、気まぐれで中毒性のあるプレイスタイルです。

純粋な幾何学
GeometryWarsはでレンダリングされます トロン -グリッドのように、ダフトパンク風のサウンドトラックがバックグラウンドで脈打つように万華鏡のような花火に爆発するワイヤーフレームのオブジェクト。それはあなたのタッチを含む感覚の饗宴です。ジェフブリッジスの場合 トロン 彼のアーケードの成功は「すべて手首にある」でした。ここでは、それはすべて親指です。 Geometry Warsのコントロールは、キーボードとマウスを使用している場合を除いて、完全に機能します。これらの2つのコンポーネントは、ほとんどのPCゲームに不可欠ですが、WASDキーを使用して幾何学的な技術を微調整し、マウスでカーソルを狙うことは、2本のアナログスティックにしっかりと植えられた2本の親指で操縦して発射するほどエレガントではありません。このようなツインスティックシューティングゲームは、XboxOneコントローラーやPlayStation4 DualShock4などのデュアルアナログゲームパッドで最適に動作します。

しかし、PCユーザーの皆さん、安心してください。最大解像度1,680 x1,050でゲームを実行しても問題はありません。このゲームは非常に質素なので、おそらく前世紀のトースターで実行できます。また、キーボードコントロールに勇敢に立ち向かおうとする場合は、必要に応じて入力を自由に再マッピングできます。

戦争に行く
しかし、実際には、私のアドバイスは次のとおりです。このゲームを好きなように勇気づけてください。使用するコントロールの種類に関係なく、結果は同じです。完全な依存症と、大規模なジオメトリ戦争への参加です。アドベンチャーモードはゲームの真髄ですが、Evolvedでハイスコアを追いかけることが、私が戻ってくる理由です。このモダンなツインスティックアーケードクラシックは強くお勧めします。

Geometry Wars 3:寸法(PC用)

4.0 4.0編集者の選択 それを見る$ 14.99アマゾンで希望小売価格$ 14.99

長所

  • 中毒性のある、古典的なアーケードゲームプレイ。
  • 万華鏡のようなグラフィック。
  • さまざまなアドベンチャーモード。
  • クイックリスタート。
  • たっぷりのリプレイ価値。

短所

  • かろうじて実行可能なマウスとキーボードのコントロール。
  • 鋭い難易度の急上昇。
  • 時々不公平な3Dレベル。

結論

Geometry Wars 3:Dimensionsは、毎回「あと1ゲーム」と言わせる優れたミニマリストシューティングゲームです。

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