バーチャルペットの黄金時代

1996年、バンダイはたまごっちバーチャルペットの登場でおもちゃの世界を揺るがしました。これはポケットサイズの電子キーホルダーおもちゃで、所有者の絶え間ない注意と注意が必要でした。



デバイスのいくつかのボタンを介して小さなLCD画面に表示された仮想の生き物に餌をやったり、それに参加したりすると、それは繁栄しました。それを無視すれば、それは死ぬでしょう。世界中の仮想ペットマニアに夢中になっている子供たちにとって、驚くほど苦痛な初期の喪失の教訓です。

次の10年間で、バンダイと他の企業の両方が、ポケットバーチャルペットの処方に数十(数百ではないにしても)のバリエーションをリリースしました。これらのデバイスには、家畜、ドラゴン、さらには赤ちゃんなど、あらゆる種類の動物、モンスター、生き物が登場しました。もちろん、認可されたキャラクターも登場し、いくつかのディズニーキャラクターや、ゴジラでさえ小さなポケットスクリーンを飾っていました。





その過程で、これらのキーホルダーの仲間は、1990年代の子供たちに、責任や、助っ人の生き物の世話をするのがどれほど難しいかについて教えました。彼らは世代の文化的な試金石でした。

何年にもわたってリリースされたさまざまなバーチャルペットの驚くべき幅を考えると、ここでそれらすべてを通過することは不可能です。代わりに、1990年代のより人気のある仮想ペットブランドとデバイスのいくつかの小さなサンプルを見るのは楽しいだろうと思います。



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1. Bandai Tamagotchi (1996)

Bandai Tamagotchi (1996)

これが彼ら全員を始めたペットです:たまごっち。バンダイは、日本と米国でこのブランドを立ち上げたときに金メダルを獲得し、長年にわたって何百万ものスピンオフを販売しました。もともと手のひらサイズの半透明の卵形で発売されたたまごっちは、いくつかの異なるカラーバリエーションで出荷されました。公式は基本的です:ユニットがビープ音を鳴らしたときにそれを与えることによってあなたの赤ちゃんエイリアンたまごっちを世話する必要があります(注意を求める方法)。あなたがそれを怠ると、まあ...それは死にます。やがて、子供たちはステージングしていました 彼ら自身の葬式 彼らの最愛のたまごっちのために。

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(写真:バンダイ)

2.バンダイデジモン(1997)

バンダイデジモン(1997)

1997年、バンダイはたまごっちのコンセプトを、よりエッジの効いたモンスターバトルRPGデバイスである男の子向けのおもちゃであるデジモンにまで拡張しました。たまごっちと同じように、一日中定期的にデジモンの世話をしていましたが、前作とは異なり、デジモンの力をレベルアップしてから、2つのデジモンユニットをつなげてモンスターと戦うことができました。 Digimonブランドは、すぐにキーホルダーガジェットだけにとどまりません。今日、それは巨大なマルチメディアIP帝国のアンカーです。

(写真:バンダイ)

3.タイガーギガペット(1997)

タイガーギガペット(1997)

バンダイに負けないように、有名なLCDゲームメーカーのタイガーエレクトロニクスは、1997年にギガペットと呼ばれる独自の仮想ペットのラインを作成しました。ギガペットのおもちゃのラインには、当初、犬などの現実の動物の表現が含まれていました(ここに表示)。猫と猿ですが、後に人気のあるT-Rexモデルや、ペットのセーラムを含むいくつかのライセンスされたキャラクターユニットなどの他の生き物に拡大しました サブリナ10代の魔女 。これらのユニットは米国で特に人気がありましたが、元のタマゴッチユニットと同じ神秘性を持っていたことはありませんでした。

(写真:ステファニー・ピーターズ)

4.プレイメイトナノキティ(1997)

プレイメイトナノキティ(1997)

おもちゃメーカーのプレイメイトは、たまごっちが大成功を収めて間もなく、仮想ペットキーホルダーおもちゃも作成しました。同社はそのラインをNanoPetsと呼んでおり、当初は猫(「ナノキティ」、ここに表示)、犬、そして小さなLCD画面にうんざりする人間の赤ちゃんさえ含まれていました。私はNanoPetsラインを使用したことがありませんが、仮想ペットファンから、これらのユニットは世話をするのに最も満足のいくものではないと聞いています。

(写真:プレイメイト)

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5. Think Ways Virtual Friends:Disney Little Mermaid(1997)

Think Ways Virtual Friends:Disney Little Mermaid(1997)

1997年、Think Wayのおもちゃは、ライセンスされたプロパティに基づいて、あまり知られていない仮想ペットキーホルダーをいくつか作成しました。 リトル・マーメイド (ここで見られる)そして トイ・ストーリー 。これで リトルマーメイド バーチャルペット、あなたは水族館で魚の世話をします、それは私が怠慢からのアリエルの死に責任があるならば私がそれを嫌うのでおそらく最高です。

(写真:ステイシーウォーカー)

6. Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

1998年、ビデオゲームの巨人である任天堂は、スターのポケモンであるピカチュウをベースにした小さな黄色いユニットで仮想ペット市場に参入することを決定しました。他のバーチャルペットと同様に、飼い主はピカチュウに注意を向けてシャワーを浴びることを任されました。しかし、ひねりを加えて、このケアには給餌は含まれていませんでした。あなたは実際の運動の外出にあなたの小さな獣を連れて行かなければなりませんでした(あなたがあなたのベルトにクリップされたユニットで歩いたときに内蔵の歩数計によって追跡されました)。遠くに歩くほど、より多くの「ワット」を獲得できます。これは、ピカチュウのプレゼントを購入するためのゲーム内通貨として機能しました。

(写真:任天堂)

7.ニンテンドーポケモンピカチュウカラー(1999)

ニンテンドーポケモンピカチュウカラー(1999)

1999年、任天堂は、カラーLCDスクリーンを備えた新しいバージョンのピカチュウでバーチャルペットテックレースの準備を強化しました。このバージョンでは、いつものようにピカチュウに溺愛する(そして彼をエクササイズウォークに連れて行く)だけでなく、ユニットの内蔵赤外線ポートを介して、節約された「ワット」をゲームボーイカラーバージョンのポケモンゴールドまたはシルバーと交換することができます。

21世紀の夜明けまでに、仮想ペットの流行は北米でかなり衰退しました(ただし、今日まで多くの後継者が市場に残っています)。そのため、ヒット玩具のスポットライトでの彼らの時間は大幅に過ぎました。しかし、これらの仮想の生き物と一緒に育った世代にとって、それらの世話をする(または、悲しいことに、それらを埋める)のに費やした時間の記憶は一生続くでしょう。

(写真:任天堂)

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