その科学の本をニンテンドースイッチと交換するのはどうですか?

任天堂は、全国の小学生に、科学、技術、工学、芸術、数学の基礎を学びながら、いじくり回したりゲームをしたりする機会を提供しています。

ニンテンドーラボ:バラエティキットと スイッチシステム 今年は8歳から11歳までの約2,000人の生徒に到達することを目標に、全国の小学校の教室に行きます。任天堂は、ニューヨーク市に本拠を置く教育非営利のInstitute of Playと協力して、段ボール工学とゲームおよびSTEM教育を組み合わせたカリキュラムの構築を支援しています。



ガロンのレビューとエディターズチョイスアワードで珍しい「傑出した」評価を獲得したラボバラエティキットは、本質的にクラフトセットとスイッチのビデオゲームです。これはToy-Consに基づいています。これは、子供がSwitchを使用して構築し、ビデオゲームをプレイするために使用できる段ボールのおもちゃとメカニズムです。

「これは信じられないほど巧妙な段ボール工学の驚異であり、STEMにおける子供の将来の足がかりになる可能性があります」とGaronのシニアアナリストであるWillGreenwaldは書いています。

任天堂とインスティテュートオブプレイは、教育者がこのツールを教室に持ち込むのを支援するために、サンプルのレッスンプランと基本的なSTEM学習モジュールを備えたニンテンドーラボティーチャーガイドを開発することを計画しています。このガイドは、今秋後半に無料で利用できるようになります。

今のところ、Institute of Playは、ニューヨーク地域の学校でこのアイデアを試験的に導入しています。 11月には、プログラムは約100の米国の学校に拡大されます。先生はできます ここに適用

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任天堂はまた、カナダでSTEMアウトリーチ組織Actuaと同様のプログラムを開始しました。

「米国とカナダでの私たちのプログラムが、子供たちが探求し、いじくり回し、問題を解決し、その過程で、デザインとテクノロジーに興奮することを奨励することを願っています。で言った 声明

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