ゼルダ無双:マスタークエストパックDLC(Wii U用)レビュー

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長所

  • 新しいチャレンジでアドベンチャーモードをリミックス。
  • ロックを解除するための新しいコスチュームと武器レベル。
  • リンクの新しい武器。
  • 悪役Ciaのための新しい物語の章。
  • 何時間ものコンテンツ。

短所

  • 価値は、アドベンチャーモードがどれだけ好きかによって決まります。
  • 試行錯誤のマスタークエスト要素は、進歩を苛立たせる可能性があります。
  • たくさんの粉砕。

Hyrule Warriors(AmazonUKで$ 38.11)は、DynastyWarriorsゲームの1人の軍隊のアクションとTheLegend ofZeldaシリーズの系統的でパズル指向のゲームプレイを組み合わせるための小説です。その拡張版であるマスタークエストパックDLC($ 7.99)は、トートするためのまったく新しい武器、魔術師Ciaの5つのストーリーミッション、および大規模なアドベンチャーモードマップのチャレンジバージョンを提供するため、ゲームを再訪するように促します。最初のゲームと同じように、マスタークエストパックDLCは、何時間ものゲームプレイにまたがる大規模な事業です。新しいルールの結果として、ゲームは少し反復的でイライラすることさえありますが、報酬を獲得して秘密を見つけることは中毒で楽しいです。



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冒険と戦いが待っています
Wii U(AmazonUKで$ 38.11)を幅広くプレイしたことがある人なら誰でも、アドベンチャーモード(物を殺すのではなく、クエストを行う)がゲームの肉とジャガイモであると言うでしょう。それはあなたがあなたの時間のほとんどを投資するところです。レジェンドモードと呼ばれるストーリーキャンペーンには、魅力を維持するために何時間ものカジュアルな楽しみと物語がありますが、真のゼルダ無双体験はアドベンチャーモードから始まります。

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マスタークエストパックは、元のアドベンチャーモードマップのリミックスバージョンを提供し、新しいチャレンジ、報酬、およびルールを提示します。これは、元のゼルダの伝説からのセカンドクエストへのコールバックと考えてください。これは、より強力な敵を導入し、アイテム、ダンジョン、および敵の配置を変更したモードです。

アドベンチャーモードマップは、好きな方向に簡単に耕すことができないように設計されています。プレイヤーを他のエリアに移動させ、重要なアイテムカードを集めて前進させる障害物がたくさんあります。ゼルダの伝説でいかだなしで4番目のダンジョンに入ることができないのと同じように、インベントリにいかだカードがないと、新しいマップの特定のタイルにアクセスできません。

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セカンドクエストと同様に、マスタークエストマップは秘密を発見するために必要なアイテムのいくつかを切り替えます。不審な壁を吹き飛ばすと、通常のアドベンチャーマップでは爆弾カードが正常に機能しますが、マスタークエストでは、同じ壁にレコーダーカードが必要です。これは、ゼルダの伝説の秘密に精通しているプレイヤーにとっては問題ではありませんが、そうでないプレイヤーは、逸脱が混乱してイライラすることに気付くかもしれません。プロのヒント:疑問がある場合は、レコーダーを再生してください。

マスタークエストパックDLCは、新しいマップを元のマップよりも大幅に難しくする新しい戦闘ルールも導入しています。たとえば、条件によっては、完了時間が15分に制限されている場合があります。他の人は高いK.O.を奨励する一方で、他の人はダメージを受けたことであなたにペナルティを科します。カウントします。これは、特定のミッションを特定のキャラクターに制限し、すべての攻撃をワンヒットK.O.にし、プレイヤーのキャラクター認識機能をテストするなど、元のアドベンチャーモードマップの条件に追加されます。

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パッチ、ミッション、武器
10月のコンテンツパッチにより、悪役のCia、Wizzro、Volgaがフリープレイモードとアドベンチャーモードで利用できるようになりました。残念ながら、彼らはレベル1の武器に制限されています。ゼルダ無双の武器には3つの層があります。つまり、これらの3つのキャラクターは比較的弱い武器に制限されています。マスタークエストパックを使用すると、プレイヤーはキャラクターのレベル2と3の武器のロックを解除できます。さらに、マップには、いくつかのキャラクターのためにロックされたコメディー8ビット武器、ユニークなコスチューム、および元の13キャラクターのための追加のハートアップグレードがあります。

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DLCはまた、リンクにまったく新しい武器、彼の信頼できるスティードエポナを提供します。リンクはエポナの後ろから敵を斬り、馬の強力なチャージで敵のクラスターに大きなダメージを与えます。残念ながら、エポナに乗るのは歩くよりも速いようには見えませんが、それでも彼女はリンクの武器庫に立派な追加です。

新しいアドベンチャーモードマップに加えて、マスタークエストパックには、敵対者のシア、魔術師のウィズロ、ドラゴンナイトのヴォルガのためのいくつかのストーリーミッションが含まれています。これらのシナリオは、レジェンドモード中のヒーローのストーリーと並行して実行されます。新しいシナリオは、それぞれのバックストーリーを具体化し、戦争の悪役側の視点を提供します。これは、ゼルダ無双のストーリーの浅い性質を考えると素晴らしいことです。

グラインド
アドベンチャーモードは、アイテムカード、装備、ハートピース、コスチュームを意図的に挽くものです。プレイヤーは、利用可能なすべての報酬を獲得するために、複数のキャラクターでアドベンチャーモードのミッションを再生することが期待されています。アドベンチャーとマスタークエストのミッションはかなり短く、ほとんどの場合、完了するまでに10分もかかりません。しかし、ランキングは 巨大な 報酬がどのように分配されるかに一部。多くの報酬では、ミッション中にプレイヤーがAランクを獲得する必要があります。これには、タスクをすばやく完了し、体力をあまり失うことなく特定の数の敵を殺すことが含まれます。いずれかの条件に失敗すると、ランクがBに下がり、Aランクの報酬が失われます。

逆に、研削も非常に中毒性があり、満足のいくものです。アイテムカードを使用してキャラクターのAランク報酬のロックを解除するのは気分が良く、実際にそれを獲得するのは気分がいいです 素晴らしい 。これは、ロックを解除した新しい武器の場合に特に当てはまります。

マスタークエストパックDLCに新しい戦場がないのは残念です。新しい環境が1つか2つあれば、ゲームで絶えず再利用される14かそこらの戦場からのペースのさわやかな変化が生まれたでしょう。

戦闘中の再試行オプションも必死に必要です。あなたが目的を達成できなかったことを知るのはイライラします、そしてあなたが再開したいのならあなた自身を死なせなければなりません。マップに戻って終了することもできますが、ロード画面が表示され、再試行する前にキャラクターと武器を再選択する必要があります。ミッションが失敗したときにゲームを再開するオプションはすでに存在するため、プレーヤーがメニューから再開するだけで大​​したことはありません。

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巨大でアクションの多いタイムシンク
ゼルダ無双のすでに印象的な寿命を延ばそうとしているなら、マスタークエストパックDLCは良い投資です。新しいストーリーの章は、悪役とその動機を具体化し、ゼルダ無双の包括的なストーリーをもう少し一貫性のあるものにします。新しいマスタークエストマップは、プレイヤーにたくさんの新しい戦闘シナリオとチャレンジ、そしてロックを解除して獲得するための新しい報酬を提供します。マップを2回完成させると少し単調になる可能性がありますが、追加されたコンテンツにはまだたくさんの楽しみがあります。

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