インフォグラフィック:「ブラウンボックス」からWiiUまでのコンソールの進化

クイック:元のビデオゲームコンソールは何でしたか?いいえ、Atari 2600でも、80年代の人気のNintendoNESでもありません。



実際、最初のコンソールは、「ブラウンボックス」がリリースされた1967年にさかのぼります。これは、70年代初頭にマグナボックスオデッセイが発売される5年前のことです。 RIPTアパレル 、ビデオゲームコンソールの完全な履歴をきちんとしたタイムラインにまとめました(以下を参照)。

家庭用ビデオゲームは、アタリのポンアーケードマシンが非常に人気になり、2年後に家庭用ゲーム機として販売することを決定した1973年頃まで普及しませんでした。





同じ年に、Magnavoxは、以前のシステムを改善するために、Odyssey100および200を開発しました。テレビメーカーは、1976年に300、400、500シリーズを発表し、さらに多くのオデッセイボックスをリリースし続けました。しかし、アタリの象徴的な2600が市場に出たとき、それらは翌年影になりました。

一方、任天堂は、1978年のカラーTVゲームシリーズで最初のコンソールを提供しました。これは、RIPTアパレルによると、アタリポンスタイルのゲームに続き、日本でのみ販売されていました。



キャベツ畑人形のメーカーであるコレコは、70年代後半に順調に稼働し、2年間で5台のコンソールを押し出しました。また、数年後にビデオゲーム事業から撤退する前に、Atari2600とIntellivision用のROMカートリッジのラインを導入しました。

「任天堂とセガの間で支配の闘いが続く中、それぞれがお互いの立場に挑戦するために真新しいコンソールをリリースしました」とRIPTは言い、古典的なニンテンドーエンターテインメントシステム(1983)と当時のナンバーワンのコンソールを指しています。セガメガドライブ/ジェネシス(1988)。

2年後、スーパーファミコンシステムは新しい10年で大規模な競争を繰り広げました。

90年代の最初の数年間は、RIPTが「ゲームの保存に使用されるメディアの顕著な変化」と呼んだものを示し、カートリッジから最新のコンパクトディスクに移行し、ビデオゲームの容量を増やし、2Dグラフィックスからの移行を促しました。 3Dに。

ソニーは、カートリッジベースのセガジェネシス2と3(それぞれ1994年と'97年にリリース)、および他のCDに匹敵することを目的とした新しいセガサターンと一緒に興味を競うプレイステーションを導入した1994年にようやくコンソールの戦いに参加しました-互換性のあるコンソール。任天堂は、90年代半ばに棚にヒットした任天堂64のカートリッジシステムに固執しました。

1998年、セガはオンラインプレイ用のセガドリームキャストの内蔵モデムでインターネットゲームのパイオニアになりました。新しいミレニアムまでに、ソニー、マイクロソフト、任天堂がそれぞれPlayStation 2、Xbox、ゲームキューブで市場を支配し始めました。

「最後に、現世代のビデオゲームコンソールには、Xbox 360、Sony PlayStation 3、NintendoWiiの3つの主要な競合他社の余地しかありません」とRIPTは述べています。最初の2つのフル1080pHDグラフィックスとWiiの革新的な動き感知リモートにより、「ビデオゲームは確かに長い道のりを歩んできたようです」とグラフィックスは述べています。

数十年にわたるビデオゲーム業界の詳細については、以下のRIPTApparelのインフォグラフィックをご覧ください。 Atari:A Damaged but VitalBrandも参照してください。

インフォグラフィック:ビデオゲームコンソールの進化
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