内部(PC用)レビュー

内部(PC用) もっと詳しく知る 。

長所

  • 一貫して不気味で、奇妙で、抑圧的な雰囲気がサブテキストでいっぱいです。
  • パズルは残忍でなくても挑戦的です。
  • 優れたデザイン、ペース、物語の一貫性。

短所

  • 短い。

内部は完璧なゲームです。 「パーフェクト」は非常に言い換えられた言葉ですが、ここに当てはまります。 Playdead's Inside forWindowsおよびXboxOne(私はPCバージョンをプレイしました)は、ほとんどのビデオゲームが目指す洗練されたまとまりを持ちながら、独自の芸術的メリットを発揮し、その目的を完全に成功させるゲームです。強力で密集した画像を提供する作品。そして、それは一言も言わずにこれをすべて行います。ゲーム内の唯一のテキストは、いくつかの数字を除いて、タイトル画面とメニューにあります。 Insideに対して平準化できる唯一の本当の不満は、その19.99ドルの値札は、その短い長さを考えると良い価値提案ではなく、ゲームを本物の芸術作品として見ると、その種の不満はまったく無関係になるということです。タイムシンク。ただし、ゲームが製品以上のものになる可能性があると思われる場合は、Insideが最新の例の1つとして際立っています。それは私たちの編集者の選択を獲得します。

私たちの専門家がテストしました51今年のPCゲームカテゴリの製品1982年以来、Garonは何千もの製品をテストおよび評価して、より良い購入決定を下すのに役立てています。 (私たちの編集ミッションを読んでください。)

中身
Insideの背後にあるコンセプトは、Playdeadの前のゲームであるLimboと非常によく似ています。あなたは、致命的な危険を避けながら、前進しようとする敵対的な環境で小さな男の子を演じます。 Insideの構造に深く入り込むと、ゲームが台無しになり、不利益を被ることになりますが、それは、文字通り粉砕される神秘的で抑圧的な社会の機械で、ほとんどすぐに絶望的で荒涼とした雨に濡れた田園地帯を駆け抜けることから始まりますバックグラウンドで。





すべての画面は、プレイヤーが解釈するように頼む暗い画像で満たされ、すべてのキャラクターの位置とアニメーションは、あなたがいる世界の性質についての言葉のない物語です。最初から、Insideは無情で駆り立てられた存在を意味します道徳と目的の両方を備えた権力構造は、せいぜい不明瞭であり、最悪の場合は完全に異質です。

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何かを綴る言葉がなければ、Insideは常に何が起こっているのかを解読するようにあなたを誘います。なんでそこにいるの?なぜ彼らはそこにいるのですか?なんでそこにあるの?そして、田舎が神秘的で巨大な施設に道を譲るにつれて、答えられていない質問はますます多くなるだけです。 Insideの最も優れている点の1つは、前進するにつれて常に新しい質問が発生することです。それは、ゲーム自体の外のコンテキストのない新しい、暗い画像を積み重ね続けます。このアプローチは簡単にごちゃごちゃした、シュールな混乱になる可能性がありますが、プレゼンテーションには一貫性とまとまりがあり、斬新なホラーの行列に具体的な根拠を与えています。施設自体の向こう側にあるものを説明すると、物事が台無しになりますが、Insideは、最初から最後まで着実に激しさを増し、常に奇妙な体験をしています。



パズル解決
Insideのゲームプレイはシンプルで満足のいくものです。 Limboのように、Insideは最小限のコントロールで2次元平面にあなたを置きます。左または右に走ったり、ジャンプしたり、物事をつかんだりすることができます。 Limboはそのメカニズムにおいて純粋に二次元でしたが、Insideはオブジェクトを組み込み、背景と前景のピースをゲームプレイに設定します。最も簡単な例は、放棄された冷蔵庫を引っ張ることです。これにより、冷蔵庫を登って柵を乗り越えることができます。

進むにつれて、新しいメカニズムが環境に導入され、遭遇するパズルにますます多様性が加わります。あなたはまだ移動、ジャンプ、そしてつかむことに制限されていますが、次の画面に移動するために各画面で利用できる潜在的なツールは絶えず揺さぶられています。単一のメカニックが導入されてから忘れられることはありません。新しいパズルを作成するたびに、現在の状況を調べるだけでなく、以前の単純なパズルをどのように解決したかを振り返ることができます。

どのパズルも特に罰せられたり鈍感になったりすることはありません。難易度曲線は滑らかで、すべてのパズルは、イライラすることなく満足感を感じるのに十分なほど挑戦的で複雑です。ほとんどのパズルは純粋に前進するためのものですが、ゲームのオプションの収集可能なオーブを見つけるためにゲームが許可する限られた探索を通じて、いくつかの追加の課題を見つけることができます。

暗くて奇妙な
内部の外観は意図的にミュートされています。表示される最も明るい色はタイトル画面のゲームのロゴで、2番目に明るい色はあなたがコントロールする男の子の赤いシャツです。他のすべては彩度が低く、すべての色が漠然とした灰色の色調に変わり、ゲームの不気味で抑圧的な感じが加わります。これは、内部が悪いまたは退屈に見えるという意味ではありません。明るい色は表示されませんが、ゲームは常に影と光を再生し続け、コントラストを使用して、この暗く、退屈で、奇妙な世界を誇示します。

アニメーションは素晴らしく、少年は非常に必死で人間的な方法で動き、ロトスコープの動きでゲームを呼び起こします。たとえば、Out Of ThisWorldやPrinceofPersiaなどです。本物の感覚の動きは、あなたが死ぬたびに本当に恐怖を増します、そしてその機会はすべてのスクリーンにあります。死は残忍で多様でありふれたものです。そのため、ゲームの非常に寛容なチェックポイントシステムが役立ちます。あなたが死ぬときはいつでも、あなたは通常あなたが通り抜けようとしていた特定のパズルまたはセクションの始めに戻されるでしょう、それであなたは前進し続けるためだけに同じ解決策を何度も繰り返す必要はありません。

要するに、完璧
内部は2〜4時間で打ち負かされる可能性があり、これがゲームの唯一の不満です。多くのゲーマーは、あらゆるジャンルのほとんどのビデオゲームが完了するのに3〜10回必要な場合、4時間のゲームで20ドルの高額になる可能性があります。 Insideの短いプレイ時間は、満足のいくチャレンジと真に魅力的な芸術的メリットの両方が非常に密集しているため、価格を簡単に正当化できるため、これは不幸な態度です。

中には、絶対に確実に指摘して言うことができる珍しいインディーゲームの1つがあります。「これは、ゲームがアートになり得ることの証拠です。」それは物語的に神秘的で、視覚的に魅力的で、機械的に満足のいくものです。内部では、次に何が起こるかを知りたくなり、その抑圧的な世界で大量の奇妙で暗い画像を開梱することができます。ゲームとしても芸術作品としても、それがやろうとしていることの範囲内で完璧です。

内部(PC用)

5.0編集者の選択 それを見る$ 6.79HumbleBundleで希望小売価格$ 19.99

長所

  • 一貫して不気味で、奇妙で、抑圧的な雰囲気がサブテキストでいっぱいです。
  • パズルは残忍でなくても挑戦的です。
  • 優れたデザイン、ペース、物語の一貫性。

短所

  • 短い。

結論

PCとXboxOneの内部は、完璧と表現できる数少ないゲームの1つであり、アートとしてのビデオゲームの真に魅力的な例です。

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