ジョンウィックヘックスは、様式化された、戦略的な暗殺を示しています

ロサンゼルス—ジョンウィックは信じられないほど楽しい映画シリーズです。最初 ジョンウィック その非常に痛烈な精神と手付かずの残忍な行動で驚きのヒットとなり、続編はコミカルに広範で一般的な暗殺と組織犯罪の世界を発展させました。ジョン・ウィック自身は、映画の中で世界で最も優れた殺人者の1人として認識されており、彼の後に送られた軍隊はほとんど完全に無力な弱者のように見えます。



E3バグアートジョンウィックの正確な暴力をビデオゲームの形に変換するには、明らかに一人称シューティングゲームとは異なる何かが必要になります。そのため、グッドシェパードエンターテインメントは戦略ゲームのジョンウィックヘックスを選びました。 E32019で初期ビルドを試しました。

その名前が示すように、ジョンウィックヘックスはヘックスベースの戦略ゲームです。すべてが16進型のタイルで定義された環境で行われ、一度に1つのオブジェクトまたはキャラクターだけがタイルを占有します。六角形の構造は、視線から敵の位置まですべてを決定し、前後の動きと任意の方向からの4つの対角線方向を提供します。





一見すると、ジョンウィックヘックスはターン制ストラテジーゲームのように見えます。何もせずに、コマンドを待つ間、ゲームは完全にフリーズします。ゲームは個別のターンを使用せず、リアルタイムでプレイしません。代わりに、すべての動きとアクションには、実行にかかる一定の時間があります。これは、画面上部のタイムラインに表示されます。

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ジョンと彼の敵の両方が同時に移動します。これは、コマンドを与えると前に進みます。同時移動は、敵が周りにいることと、敵があなたの存在にどのように反応するかを非常に意識する必要があることを意味します。銃を上げて発砲するのに数分の1秒かかります。敵が最初にあなたを見ると、コマンドを入力した後でも、敵はあなたよりも早くショットを降りることができる場合があります。



幸いなことに、ジョンウィックは、世界で最も優れた殺人者の1人であり、さまざまな状況に対処するための豊富な能力を備えています。ターゲットをクリックすると、移動の選択肢が開きます。彼が敵の後ろに忍び寄ることができる場合、または敵が彼を攻撃するために近づく場合、彼はそれらを殴ったり、押しのけたり、柔術のテイクダウンを試みることさえできます。これらの動きは、ジョンと彼のターゲットの両方を配置し、彼をカバーの後ろに滑り込ませるのに役立ちます。

ジョンは遠くにいる敵を撃つ以上のことはできないので、ガンプレイはもう少し制限されています。しかし、彼はより良い位置に移動しようとするときに、武器を投げて彼らを気絶させたり気をそらしたりすることができます。

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ジョンウィックヘックス

銃撃戦は、その効率と実用性において非常にジョン・ウィックのように感じます。リロードは手動で現実的であり、武器のマガジンに残っている弾丸は、空になる前にリロードすると破棄されます。彼はまた、拾ったすべての武器を備蓄しているわけではありません。彼は一般的に一度に1つのピストルしか使用しないため、新しい銃をつかむと古い銃が交換されます。彼はまた、しゃがみ姿勢に陥って精度にボーナスを得ることができ、ショットが当たる確率を向上させます。

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XCOM:Enemy Withinを含む多くのターン制ストラテジーゲームと同様に、ジョンの攻撃はすべて着陸する可能性が異なり、近接攻撃と驚きの攻撃は事実上確実であり、より遠いショットの可能性は低くなります。

John Wick Hexは、戦略RPGではなく、ほぼ純粋に戦略ゲームです。ヒットする確率に加えて、ジョンは弾薬、健康、フォーカスの3つの数値のみに依存しています。

弾薬は自明であり、彼の手にある武器と彼が持っている雑誌の数に依存します。健康状態もかなりはっきりしていて、ダメージを受けると空になる一連のピップがあります。ジョンは自分自身を癒すために包帯を運ぶことができますが、彼の傷を包帯するのは長い時間がかかるので、戦闘でそれらを使用することはありそうにありません。焦点は、戦闘で明確に考え、脅威に対応するジョンの能力です。フルフォーカスとは、ジョンが最大能力で動作しており、ダメージを回避するために回避ロールのような回避的な動きを実行できることを意味します。これらの動きは、ダメージを受けるのと同様に、フォーカスポイントを使用します。ジョンが焦点から外れているとき、彼はあまり効果的ではなく、攻撃を回避することはできません。彼はリフォーカス移動を実行して頭をすっきりと振ることができますが、戦闘で使用するのは危険であるため、十分に長い時間がかかります。

ジョンウィックヘックスは映画のように見せようとはしていません。代わりに、セルシェーディングされたビジュアルスタイルを使用して、ゲームをコミックブックのように見せ、落ち着いた色と強いシェーディングを備えています。それは、ゲームにシリーズの態度と一致している堅実なアイデンティティを与える印象的な外観です。

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チャイナタウンでの多段階の戦闘シーケンスをプレイしました。私には物語の文脈がなく、ゲームの筋書きは謎のままですが、ジョンは基本的にポイントAからポイントBに移動する必要があり、その間に銃を持った人がたくさんいました。それは緊張した直接的なシーケンスであり、私が通りの短い塊とレストランを移動するときにセグメントに分割されました。敵はジョンの視野内にいる場合にのみ出現し、角を曲がるときは注意が必要でした。幸いなことに、彼はまだ彼の邪魔をしようとしたすべての人を派遣しました。

ゴールタイルに到達したときに各セグメントが終了し、その後、チャイナタウンを通るジョンのパスを示す大きなマップが表示されました。さらに興味深いことに、「リプレイを見る」というボタンが表示されましたが、デモではグレー表示されていました。開発者はボタンが何をするのか正確には教えてくれませんが、ゲームの停止と開始のアクションを考えるとかなり明白なようです。

ジョンがセクションを無事に通過した後、リプレイを見ると、おそらく映画のようなカメラの動きで、シーケンスがリアルタイムで表示されることを願っています。同様の機能は、インディーゲームのカタナゼロで2D形式で見ることができます。これが事実であるという確認を得ることができませんでしたが、私は強い疑いを持っています。

ジョンウィックヘックスは、ファーストパーソンシューティングゲームが提供できるよりも様式化された戦闘で、ビデオゲーム形式でジョンウィック映画のアクションをキャプチャするための有望で賢い方法のように見えます。リリース日は発表されていませんが、Epic GamesStoreでPC向けに最初にリリースされます。

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