キングがBannerSaga、CandySwipe開発者との戦いを解決

キャンディーサガは今のところ終わったようです—バナーサガやキャンディークラッシュの人々に訴えられることなく、これらの言葉を非常に密接に使用することさえ許されれば。



人気のラインナップであるマルチアイコンパズルゲームのメーカーであるキングは、The BannerSagaのメーカーであるStoicStudioと、同様のテーマのパズルゲームCandySwipeの開発者であるAlbertRansomとの商標紛争を公式に解決しました。

紛争は、米国特許商標庁が1月15日に承認した「キャンディー」という単語の商標の申請に加えて、ビデオゲームに関連する「サガ」という単語の商標のキングの所有権をめぐって争われました。





当時、一般市民は、キングに「キャンディー」の商標を付与すべきではないと感じた場合、米国特許商標庁に異議申立書を送付するために30日間の猶予が与えられました。ランサムは、商標がキングのゲームとランサムのゲームの間に混乱を引き起こすことを説明するために彼のウェブサイトに連れて行って反対しましたCandySwipe、キャンディークラッシュよりも前の。

キングは最終的にCandyCrusherと呼ばれるゲームの権利を購入しました。これは、実際にはCandySwipeよりも前のものです。 キングの弾薬を与える そのマークが右側にあったと言うこと。



「最近、AIM ProductionsN.V。が米国でダウンロード可能なモバイルアプリケーションゲームとしての使用を含むゲームソフトウェアに関連して、少なくとも2004年からCANDYCRUSHERのマークを使用していることがKingの注目を集めました。これらのコモンローの権利は、Runsomeの最も早い主張された使用日よりも年ごとに前のものです。 キングの動き

さらに、Candy Crusherを購入することで、Kingは「キャンディー」の商標出願を取り下げ、新たに購入したと主張することができました。 今だった 「米国市場でキャンディークラッシュを保護するための最良の選択肢。」

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ねばねばしたもの、え?と 私たちはただ意味するのではありません デジタルキャンディー。

声明の中で、ランサムは、私のCandySwipe商標をめぐるキン​​グとの私の論争を友好的に解決し、私は彼らの商標に対する私の反対を撤回し、彼らは私の反訴を撤回していると述べた。私がゲームをリリースする前に彼らがCANDYCRUSHの名前を選んだこと、そして彼らが私のゲームを奪おうとしていることは決してないことを学びました。私たちの両方のゲームは、プレイヤーを混乱させることなく共存し続けることができます」とランサムは書いています。

Stoic Studiosも同様に、和解に満足していました。 「Stoicは、StoicのThe Banner Saga商標に関してキングと合意に達したことを嬉しく思います。これにより、両当事者は現在および将来、それぞれの商標を保護することができます」とメッセージを読みます。 サイトに投稿

キングによれば、同社は商標を保護する法的義務を負っていたため、保護したのです。

「ずっと、これは攻撃的であったり、物事を取り下げたりすることではありませんでした。すべてのケースが異なります」とキングのスポークスウーマン、スザンナ・クラークは語った 再/コード

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