Microsoft ProjectxCloudプレビュー

Project xCloud もっと詳しく知る 。

長所

  • Xboxゲームを携帯電話またはタブレットにもたらします。

短所

  • 機能とパフォーマンスの面での初期段階。
  • テストでの一貫性のない応答。
  • PCクライアントはまだありません。

ゲームストリーミングサービスは、数年にわたる不安定な実験の結果、急増しています。 Google Stadiaはそれほど人気が​​ありませんが、非ローカルサーバーからストリーミングされたゲームをプレイするというアイデアが再導入され、NvidiaのGeForceNowは最近ベータ版からリリースされました。これらの変更と最近のShadowの価格再編により、ゲームストリーミングは新しく興味深いものになりました。 MicrosoftはProjectxCloudでパーティーに参加します。これは、最終的にMicrosoftのサーバーまたは独自のXboxコンソールからリモートでXboxゲームをプレイできるようにするプラットフォームです。それはまだ初期段階ですが、私たちはそれがどのように形作られているかを見ることができました。



初期段階

現在、Project xCloudは、AndroidまたはiOSアプリを介したモバイルデバイスへのアクセスに制限されています。つまり、Google Stadiaとは異なり、Nvidia GeForce Nowは、風邪、またはPlayStation Nowでさえ、PCでxCloudにアクセスすることはできません。 Windowsのサポートは、今年中に予定されています。さらに、サービスを使用するにはXboxワイヤレスコントローラーが必要ですが、DualShock4を含むサードパーティのBluetoothコントローラーのサポートも今年後半に予定されています。

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Project xCloud

Project xCloudのプレビューステータスは、機能リストを超えて、利用可能なゲームのリストにまで及びます。このサービスでは現在、Xbox Oneで合計3,500のゲームのうち、プレイできるタイトルが100をわずかに下回り、さらに2,000近くが開発中です。シューター(Gears 5)、レーシング(Forza Horizo​​n 4)、プラットフォーマー(Bloodstained:Ritual of the Night)、RPG(World of Final Fantasy Maxima)など、さまざまなジャンルで試してみることができます。戦いへ(ソウルキャリバー6)。

PlayStation4のリモートプレイなどのXboxOneからの直接ストリーミングは将来的に計画されていますが、現在は利用できません。コンソールからストリーミングにアクセスするには、アクティブなXbox Insiderであり、MicrosoftのXboxゲームおよび機能テストコミュニティのメンバーであり、ProjectxCloudプレビューとは別である必要があります。そのため、コンソールストリーミング機能ではなく、ゲームストリーミング機能を介してのみゲームをテストしました。

Project xCloud

パフォーマンス

XboxワイヤレスコントローラーをGooglePixel 3a XLとペアリングし、Project xCloudにBloodstained:Ritual of theNightをロードしました。ゲームは私の携帯電話の画面にはっきりと表示され、音声も同様にスピーカーから正確でした。その弱点は入力遅延にあり、最終的にはゲーム体験をすべて損なう可能性があります。ゲームでミリアムを制御することは、せいぜいわずかに遅れを感じ、私のコマンドが登録されるのにほんの一瞬しかかかりませんでした。このタイプのゲームで必要な、ジャンプして正確に攻撃したい場合、これは悪いことです。最悪の場合、入力遅延により、ミリアムが前方に歩き続け、数秒間私のコマンドに応答しないというしゃっくりが発生しました。

Project xCloud

ただし、ラグは1回のセッションでのみ問題になることが判明しました。翌日Bloodstainedをプレイしたときは、応答性がはるかに高く、スムーズにプレイできました。 Killer Instinctでも応答性が向上し、入力がすべて正しく登録され、コンボや特殊な動きを簡単に実行できました。

ゲームストリーミングサービスとして、Project xCloudはネットワークの状態を含む多くの要因に依存しているため、以前のラグの具体的な原因を特定することは困難です。とにかく、パフォーマンスは、現在の場所とネットワーク接続の速度に基づいて、日々変化する可能性があります。

ただし、パフォーマンスの問題は時間の経過とともに改善されることが期待されます。追加時に電話のWi-Fiに依存する代わりに、PCを介して有線ネットワーク接続(または単により強力なWi-Fi無線)を使用するオプションを使用すると、遅延がさらに減少します。デバイスのサポートが追加されました。プラットフォームはGeForceNow、Stadia、Shadowと比較してまだ初期段階にあるため、ラグとバグが予想されます。

将来のために

より大きな問題は、MicrosoftがProject xCloudアクセスを公開したときに、どのように構造化するかということです。選択したゲームを備えたXboxGames Passのようなサブスクリプションモデルを提供しますか?自分が所有するゲームをデジタルでプレイできるようになりますか?ゲームストリーミングは追加料金でサポートされますか、それともXboxLiveゴールドおよびXboxGames Passに組み込まれますか?

基本的に、MicrosoftがProject xCloudを独自のサービスにするつもりなのか、それともプラットフォームで既にサブスクリプションを使用しているXboxおよびWindows10ゲーマーに展開される追加機能にするつもりなのかは明らかではありません。それがどのように発展するかを確認する必要がありますが、プレビューで利用可能な現在のタイトルのライブラリは、ほぼ確実に公開バージョンに引き継がれません。 NvidiaのGeForceNowは、ストリーミングPCゲームのライブラリを使用して同様のベータテストを実行しました。サービスが公開されると、そのライブラリは停止し、代わりにさまざまなデジタルゲームストアを通じてユーザー自身のコレクションに依存し始めました。

Project xCloud

MicrosoftのProjectxCloudは、一般的なオンラインゲームストリーミングと同様に、多くの可能性を示しています。ただし、それはまだ非常に初期の段階であり、GeForce Now、Shadow、Stadiaなどの利用可能なサービスと比較して許容できないデバイスサポートとパフォーマンスの一時的な中断がほとんどないように感じます。これは、ProjectxCloudが悪いという意味ではありません。サービスの準備ができていないことを意味します。 Microsoftはこれを明確に認識しているため、まだプライベートプレビュー段階にあります。

Microsoftがサービスのすべての問題を解決でき、Xbox LiveGoldまたはXboxGames Passに組み込まれたアクセスを提供する場合、Project xCloudは、2021年のPCゲーマーとXbox SeriesXにとってキラーな機能になる可能性があります。それは単に多くの作業を必要とする有望なプロジェクトです。

Microsoft Project xCloud

Project xCloudそれを見るサイトをご覧くださいXboxで

長所

  • Xboxゲームを携帯電話またはタブレットにもたらします。

短所

  • 機能とパフォーマンスの面での初期段階。
  • テストでの一貫性のない応答。
  • PCクライアントはまだありません。

結論

MicrosoftのProjectxCloudは、ゲームストリーミングをXboxファンに提供することを目的としていますが、完全に機能させるには、さらに開発が必要です。

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