モンスターハンタージェネレーションズ(ニンテンドー3DS用)レビュー

モンスターハンタージェネレーションズ(ニンテンドー3DS用) もっと詳しく知る 。

長所

  • モンスターの最大の名簿。
  • 新しい戦闘芸術は、各武器タイプの有用性を拡大します。
  • 新しい戦闘スタイルは戦闘を合理化し、戦闘をより身近なものにします。

短所

  • エンドゲームのコンテンツは、モンスターハンター4Uに比べて制限があります。
  • バランスの変更は、プレイヤーが特定の武器に順応する必要があることを意味します。
  • 圧倒的な話。

モンスターハンタージェネレーションズ($ 39.99)は、シリーズのほぼすべてのゲームから引き出された、人気のあるモンスター殺害アクションフランチャイズのお祝いの集大成です。モンスターを引退から引き離し、クラシックマップを刷新し、これらを最近のモンスターハンターゲームの更新されたコントロールとメカニズムと組み合わせます。 Generationsは、新しい戦闘スタイルと新しい特殊攻撃を導入し、すでに堅牢なゲームプレイを深めてバランスを取り直します。ハントは低ランクと高ランクのエクスカーションに限定されているため、今回は非常にタフなGランクチャレンジとギルドクエストが棚上げされています。それでも、マスターする新しいコンテンツが豊富にあるため、この3DSゲームにはたくさんの楽しみがあります。



ハンターの道具
ジェネレーションズが導入する最大の変化は、狩猟芸術と狩猟スタイルです。アートは、武器のムーブセットに加えて使用できる特別なスキルです。武器固有の狩猟芸術と、あらゆる武器で使用できる一般的な芸術の両方があります。たとえば、Full Evasionは、着信攻撃を簡単に回避できるスーパーダッジであり、すべてのクラスで利用できます。ただし、エナジーブレードは、チャージブレードユーザー専用の強力な近接攻撃です。選択した狩猟スタイルによって決まる限られた数の芸術を装備することができます。

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狩猟スタイルは、武器クラスごとに異なる移動セットです。それぞれのスタイルは、ハンターにユニークな特典へのアクセスを提供すると同時に、武器の機能のバランスを取り直します。プレイヤーが選択できるスタイルは4つあり、これらのスタイルはミッション間の装備メニューで簡単に変更できます。

  • ギルドは古典的なモンスターハンターの戦闘スタイルです。武器は、ほとんどの場合、象徴的な移動セットを保持し、2つのハンターアートへのアクセスも提供します。

  • ストライカーはギルドスタイルのムーブセットを簡素化し、新しいプレイヤーがはるかにアクセスしやすくします。また、3つのハンターアートを装備し、他のスタイルよりも速くそれらのアートをチャージすることができます。

  • Aerialは、回避ロールをジャンプに交換します。モンスターに向かってジャンプすると、モンスターの上に跳ね返り、マウントが簡単になります。多くの武器の動きは、スタイルの空中フォーカスに合わせて変更されますが、ハンターアートは1つに制限されています。

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  • アデプトは、正確な回避と防御を必要とする高度なスタイルです。攻撃が迫っているときに回避する場合は、特別なボールト操作を実行し、短時間のスピードバフを楽しんでください。熟練したスタイルのハンターアートは1つに制限されています。

モンスターハンタージェネレーションズ(ニンテンドー3DS用)

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古いモンスターに新しいトリックを教える
もちろん、これらのスキルとスタイルは、狩りをするモンスターの強力な名簿がなければ意味がありません。ジェネレーションズは、これまでのほぼすべてのモンスターハンターゲームから獣を引き出し、すべての新しいモンスターも紹介します。シリーズのすべてのモンスターが説明されているわけではありませんが、青いリヴァイアサンのラギアクルスや風を呼ぶアマツのように、棚に置かれたモンスターのいくつかがスポットライトに戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです。

モンスターハンター4アルティメット (AmazonUKで$ 29.09)Frenzy / Apexシステムは廃止され、以前のメカニックの品質を維持しながら、対抗して楽しむのも簡単なHyperシステムが採用されました。フレンジーは狂犬病のような病気であり、モンスターをはるかに予測不可能で危険なものにしました。ハンターは、特殊な砥石を使用して武器をバフすることで、モンスターをこの状態からノックアウトすることができます。残念ながら、この機能強化は一時的なものであったため、バフを頻繁に再適用するには、戦いから離れる必要がありました。これにより、後の戦いは楽しいというよりも退屈なものになりました。

ジェネレーションズでは、ほとんどの高レベルのモンスターはハイパー状態になっています。ハイパー状態では、黒い霧がモンスターの頭や手足など、モンスターの体の特定の部分を覆っています。覆われた手足からの攻撃は、ハンターに大きなダメージを与えます。さらに複雑なことに、戦闘が進むにつれて霧がモンスターの体の他の部分にランダムに移動し、モンスターのすべての攻撃に注意する必要があります。ハイパーの利点は、覆われた手足を攻撃すると、特別な攻撃ゲージが非常に速くブーストされ、通常の戦闘よりも頻繁にハンターアートを解き放つことができることです。フレンジーが面白かったのと同じように、戦いの最中に特別なアイテムに煩わされる必要がないことは天の恵みです。

ホリファイティングコマンダー4レビュー

ジェネレーションズはまた、ゲームの後半で戦うことができるモンスターの強力で高度に変更されたバージョンである逸脱したモンスターを紹介します。これらのモンスターは、ハンターがユニークな武器や鎧のセットを作成できるようにする特別な素材を提供するため、エンドゲーム中にそれらをたくさん狩ることになります。

猫と男性の
武器はそれを使用するハンターと同じくらい良いだけであり、ジェネレーションズは多くの武器タイプに大幅なバランスの変更を加えます。これは、狩りに出かける前に、彼らの武器クラスをリマスターしたいと思うことを意味します。たとえば、ブレードコーティングを剣と盾に適用して、元素または衝撃によるダメージを与えるより効果的な手段をクラスに与えることができます。剣と斧の変形武器であるチャージブレードは、より剣と反撃を重視したモンスターハンター4 Uとは異なり、両方のフォームをより有効に活用するように再設計されました。これらの変更は、各スタイルが示す変更に加えて、クモの巣をほこりで払うためにかなりの練習が必要であることを意味します。

Generationsは、シリーズの愛らしい猫の仲間であるPalicoとしてプレイできる最初のゲームでもあります。猫を募集したら、家でプラウラーモードに切り替えることができます。これにより、猫の友達を直接制御できます。プラウラーモードでは、ハンターが実行できるのと同じクエストに加えて、いくつかの猫固有のクエストを実行できます。ハンターとは異なり、猫は無限のスタミナ、無制限のつるはしとバグネット、そして多種多様なサポート能力を持っています。彼らは人間のハンターよりも弱いですが、基地にカートで戻される前に2回KOを受けることができます。私はほとんどの場合、プラウラーモードを使用して収集しますが、狩りで猫を使用することは完全に実行可能です。さらに、小さな猫が火を吐く恐竜を捕まえるのを見るのは陽気です。

何をするハンターですか?
ジェネレーションズは、モンスターハンター4 Uのより複雑な村のクエストと比較して、まばらなストーリーを持っています。あなたはベルナ村に新しく到着したハンターとしてプレイし、地元の人々を脅かすモンスターを一掃することで地元の人々を支援するのがあなたの仕事です。すべてのゲームからのノスタルジックなNPCカメオにもかかわらず、ジェネレーションズは、私ががっかりしたモンスターハンター4Uよりも個人的ではありません。モンスターの紹介でさえ、当たり障りのない感じがします。モンスターハンター4Uで獣と戦う派手な紹介は、単純な名前のフラッシュを使用したモンスターへの一般的なカットに置き換えられました。世代は、クエストと進歩にもっと焦点を当てることによって脂肪を取り除きますが、そうすることで、経験も少し乾燥したままになります。

モンスターハンターシリーズのいくつかのゲームは、低ランクからGランクまで、難易度に基づいて狩猟任務を分離します。世代はローランクとハイランクのミッションだけに固執し、エンドゲームを面白く保つためにミックスにいくつかの特別なハントを追加します。モンスターハンター4Uと同じくらい多くのモンスターと戦う必要がありますが、今回は同じ獣の3つのバージョンと戦う必要はありません。このシンプルなアプローチには感謝していますが、マスターするのに3番目の難易度がないことにファンが失望することも期待しています。

世代はまた、ギルドクエストとレリックギアをドロップします。モンスターハンター4Uで遠征に着手したり、3DSストリートパスデータを収集したりすると、ギルドクエストを獲得できます。これは、ランダム化されたジャングルの地形で行うことができるオプションのハントでした。これらの狩りはしばしばあなたに遺物の装備を提供し、その多くはあなたが他では得られない特別な能力を提供しました。遺物システムのランダム化された性質は、あなたが望む武器や鎧を手に入れるために長い間挽く必要があることを意味しました、しかし反対にあなたはほぼ無限のリプレイ価値を持っていました。ジェネレーションズでは、ハイパーモンスターとデビアントモンスターがエンドゲームコンテンツの大部分を占めています。ギアのギルドクエストを粉砕するのは面倒だと思いましたが、これらのクエストが提供する挑戦に感謝し、世代で何らかの形でそれらを見たいと思っていました。

賞に目を向ける
鎧を少しずつ作るための材料を求めてモンスターを狩ることには、驚くほど中毒性があります。モンスターハンタージェネレーションズは、狩りと清掃を行うためのすべての新しいモンスター、習得するための新しい戦闘スタイル、および戦略に取り組むための新しい能力を提供します。 Generationsはシリーズ全体のコンテンツを組み込んでおり、Gランクの難易度や遺物のギアのパディングがなくても、それ自体が大規模なゲームになっています。モンスターハンター4アルティメットが少し古くなっていると感じ始めている場合、または新しいニンテンドー3DSゲームの市場にいる場合は、モンスターハンタージェネレーションズを強くお勧めします。

モンスターハンタージェネレーションズ(ニンテンドー3DS用)

4.0 4.0 それを見る$ 15.75ウォルマートで希望小売価格$ 39.99

長所

  • モンスターの最大の名簿。
  • 新しい戦闘芸術は、各武器タイプの有用性を拡大します。
  • 新しい戦闘スタイルは戦闘を合理化し、戦闘をより身近なものにします。

短所

  • エンドゲームのコンテンツは、モンスターハンター4Uに比べて制限があります。
  • バランスの変更は、プレイヤーが特定の武器に順応する必要があることを意味します。
  • 圧倒的な話。

結論

モンスターハンタージェネレーションズは古いものと新しいものを結びつけ、ファンにまったく新しい武器の能力と戦闘スタイルで狩りをするための古典的なモンスターの大群を与えます。

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