NARUTO-ナルト-疾風伝:アルティメット忍者ストームレボリューション(Xbox 360用)レビュー

NARUTO-ナルト-疾風伝:アルティメット忍者ストームレボリューション(Xbox 360) もっと詳しく知る 。

長所

  • 楽しい乱闘戦闘。
  • 流動的でオーバーザトップのアニメーション。
  • 素晴らしいビジュアル。
  • 新しい4人のプレイヤーの戦いは多忙で楽しいです。

短所

  • 弱いシングルプレイヤーストーリーモード。
  • 反復的なゲームプレイ。
  • 不均衡なオンラインモード。

私は良い喧嘩屋を楽しんでいます、そして開発者サイバーコネクトツーによるナルトゲームはプレイステーション2日以来たくさんのアニメに触発されたアクションを提供しました。残念ながら、ナルト疾風伝:アルティメット忍者ストームレボリューション($ 49.99)は、以前のナルト疾風伝のタイトルであるアルティメット忍者ストーム3(UNS3)と比較すると、フィラーゲームのようなものです。このゲームは戦闘システムを改善および改良しますが、戦闘以外に意味のあるコンテンツはあまりないため、反復的で全体的な当たり障りのない体験になります。私はレビューしました Xbox 360 (Amazonで$ 118.99)バージョンですが、ゲームはPCとPlayStation 3(Amazonで$ 118.99)でも利用できます。





クレイジー忍者アクション
前のタイトルであるUltimateNinja Storm 3のシングルプレイヤーキャンペーンは、非常にストーリーに焦点を当てており、キャンペーンにユニークなボス戦やモンスターが含まれるようになりました。しかし、レボリューションはUNS3のストーリーを続けるのではなく、ナルトの忍者を離島に投げ込み、忍者ワールドトーナメントに出場します。ストーリーに付随する高品質のアニメのようなシーンがありますが、それらのセクションには説明が多すぎて、私を魅了するのに十分なゲームプレイがありませんでした。

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忍者ワールドトーナメントは、シングルプレイヤー体験の肉とジャガイモです。トーナメントでは、標準の1対1のバトルに加えて、4ウェイのバトルが導入されます。ゲームキューブのナルト:忍者の衝突2が同様のモードを持っていたので、4方向の戦いの概念は新しいものではありません。それでも、サイバーコネクトツーがこのオプションを再導入するのを見るのは興味深いことであり、将来のゲームで潜在的な4方向の戦闘システムについて水域をテストしているのではないかと思います。



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NARUTO-ナルト-疾風伝:アルティメット忍者ストームレボリューション(Xbox 360)

4方向の戦いでは、コンピューター制御の3人の忍者キャラクターとプレイヤーが対戦します。目的は、罠や待ち伏せを避けながら、敵の詰め物を打ち負かし、敵が落としたオーブを集めることです。試合終了時にオーブが最も多い忍者が勝ちます。このモードはとても楽しくて忙しいですが、忍者ワールドトーナメント専用であり、したがってシングルプレイヤーのみです。

トーナメントラウンドの合間に、島を探索してキャラクターに挑戦したり、奇妙なサイドクエストを行ったりして、キャラクターと交流することができます。これらのミッションを完了すると、戦闘中のサポートとしてこれらのキャラクターを呼び出すことができます。また、戦闘指向のミッションに取り組み、メダルを獲得することもできます。メダルは、アクセサリーやアイテムと交換できます。ただし、忍者ワールドトーナメントのサイドコンテンツはすべて、長期的には忙しい仕事になります。ストーリーモードがないため、戦闘だけではRevolutionを実行するのに十分ではないため、開発者のCyber​​Connect 2は、ゲームに浅く反復的なフェッチクエストの綿毛を埋め込んで長さを追加しました。

忍者シェナニガンズ
革命における戦闘は単純です。キャラクターには、ほんの一握りのコンボ、特殊攻撃、発射体しかありません。これにより、キャラクターの学習と対戦相手の読み取りが比較的簡単になります。装備は攻撃特性を大幅に向上させるため、ギアはキャラクターのプレイ方法を定義します。ある意味、レボリューションはスクウェア・エニックスのディシディアファイナルファンタジー格闘ゲームとは異なり、キャラクターの移動セットは比較的限られていますが、装備するアクセサリーに応じて戦闘方法を根本的に変えることができます。このような単純なシステムの欠点は、攻撃を混同して対戦相手に勝つためではなく、効果的な動きをスパムすることに戦闘が発展することです。

レボリューションでは、戦闘前に3種類の戦闘タイプから選択できます。タイプごとに、プレイヤーが特殊攻撃を実行したり、アシストキャラクターを召喚したりする方法が変わります。たとえば、Ultimate Jutsu Typeは爆発的なダメージに焦点を当てており、プレイヤーは最初から究極のテクニックを使用できます。ファイターはサポートキャストと団結して、チームの究極のテクニックを実行することもできます。覚醒タイプは、最初から覚醒強化を使用できます。目覚めは限られた時間の間キャラクターを変えて強化し、彼らに甚大なダメージを与えさせます。ドライブタイプはサポート指向であり、プレイヤーはサポートキャラクターをより直接的に制御できます。ディフェンシブタイプはタンクヒットをサポートし、オフェンシブタイプはコンボとダメージをブーストします。これらの変更に加えて、ガードブレイクとカウンターアタックが作り直され、ゲームプレイのバランスを改善し、過度に防御的なプレイヤーを罰します。

まばらなストーリーに飛び込むのではなく、単に楽しみのために戦いたい場合は、フリーバトルモードでのんびりと喧嘩を楽しむことができます。フリーバトルは、シングルプレイヤーとローカルマルチプレイヤーのバトルを備えた標準の格闘ゲームアーケードモードです。フリーバトルにはいくつかの代替モードもあります。たとえば、サバイバルモードでは、プレイヤーは無限の一連の戦闘に対抗し、負けるまで能力を最大限に発揮するように強制されます。

オンラインマルチプレイヤーは混合バッグです。楽しい戦闘にもかかわらず、特に前述のドライブタイプの能力の結果として、いくつかのバランスの問題があります。獣のコンボを実行したり、ダメージを回避したりするのは非常に簡単です。これは、UltimateまたはAwakeningの戦闘タイプの効果を大きく損ないます。他のバランスの問題は、キャラクターが単に圧倒されているか、著しく弱体化されていることに起因します(テンテンは子猫として弱く、ダンゾウはワンヒットKOを持っています)。オンラインモードでは、戦闘だけでなく、コンピューター制御のキャラクターのクローンを作成してオンラインにし、プレイヤーに挑戦することもできます。これにより、お金、アイテム、装備を獲得できます。

ゲーム形式のフィラーエピソード
NARUTO-ナルト-疾風伝:アルティメット忍者ストームレボリューションは、興味深い改良とゲームプレイの追加にもかかわらず、実験的な後付けです。印象的でないトーナメントストーリー、フェッチクエストのパディング、および不均衡なオンラインモードは、ゲームの楽しく改善された戦闘システムを相殺します。あなたが熱心なナルトファンなら楽しむことができますが、絶え間ない喧嘩以上のものを望んでいたなら、レボリューションは何かが望まれることを残します。

NARUTO-ナルト-疾風伝:アルティメット忍者ストームレボリューション(Xbox 360用)

3.0 それを見る$ 29.99GameStopで希望小売価格$ 59.99

長所

  • 楽しい乱闘戦闘。
  • 流動的でオーバーザトップのアニメーション。
  • 素晴らしいビジュアル。
  • 新しい4人のプレイヤーの戦いは多忙で楽しいです。

短所

  • 弱いシングルプレイヤーストーリーモード。
  • 反復的なゲームプレイ。
  • 不均衡なオンラインモード。

結論

関与する物語を望んでいるナルトファンは、革命の単純なシナリオと継続性の欠如にひどく失望するでしょう。過度のパディングと反復的なシングルプレイヤーモードは、Revolutionがテーブルにもたらす改善を損ないます。

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