忍者龍剣伝4ウィッシュリスト

サブパーのYaiba:Ninja Gaiden Zを除いて、Ninja Gaidenのタイトルは、構造化されたコンボ、防御、フィネス、および効率に重点を置いた深い格闘メカニズムによって、他のハックアンドスラッシュビデオゲームと簡単に区別されます。しかし、これらの違いがあっても、忍者龍剣伝シリーズのすべての反復は、良くも悪くも、前の反復とは一線を画しています。 Team Ninjaの頭である早矢仕洋介が新しい忍者龍剣伝のタイトルの開発を確認した後、忍者龍剣伝4のウィッシュリストは次のとおりです。フランチャイズのファンは将来のリリースで望んでいます。



願い#1:使用する価値のあるコンボシステムを提供してください
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Blackは、その正確な2ボタンコンボシステムを最大限に活用しました。主人公の百草竜の兵器庫への攻撃はすべて、敵に直接かつ特定の影響を及ぼし、コンボに満足のいく重みと目的を与えました。シリーズは、解体と抹消(忍者外伝2)とスチールオンボーンフィニッシャー(忍者外伝3)の導入により、これからいくらか離れました。

使用する価値のあるコンボシステム

Ninja Gaiden 2では、攻撃によって敵がランダムに攻撃される可能性があります。不自由な敵は、Obliterationと呼ばれるフィニッシャーで即座に殺される可能性があります。このメカニズムを含めることで、攻撃のコンボの可能性は、敵の手足をどれだけ効果的に切断できるかよりも重要ではなくなりました。八つ裂きのシステムに関連するランダム性のために、戦闘はより正確でなく、より混沌とした感じがしました。





Steel-on-boneフィニッシャーは、RyuがNinja Gaiden 3:Razor'sEdgeで敵を即座に殺すために使用できる反撃でした。これらの攻撃はより確実に使用できますが、メカニックは正確なタイミングしか必要としないため、それらの存在はコンボシステムを完全に弱体化させました。 Razor's Edgeは、Ryuのコンボのユニークな効果を無効にすることで、コンボシステムをさらに安くしました。リュウ たぶん......だろう 敵をユニークなスタン状態に強制しますが、敵のAIはこれらの効果のほとんどから即座に回復するように設計されており、まったく無意味になります。敵がすぐに回復できる場合、敵のガードを破ることができるコンボは何が良いですか?

忍者龍剣伝ブラックのコンボデプスに戻ることは、忍者龍剣伝4で大歓迎です。コンボシステムと連携して機能する解体システムを持つことで、抹消システムが導入したランダム性が軽減され、シリーズも提供されます。 'シグネチャーコンボシステムは、より強力な存在感を示します。 Steel-on-BoneフィニッシャーはRazor'sEdgeと同じように機能しますが、プレーヤーはフィニッシャーを連続してチェーンすることはできません。しかし、これはすべて敵の設計に依存しており、それが私たちの2番目の願いにつながります。



願い#2:戦う価値のある敵を私たちに与えてください
忍者龍剣伝シグマ2、プレイステーション3専用の忍者龍剣伝2のリメイクは、Razor'sEdgeに続く不幸な傾向を開始しました:ひどく設計された敵。 Ninja Gaiden Blackには、優れたコンボシステム、素晴らしい敵のプール、戦闘の習得を促すゲームプレイがありました。 Ninja Gaiden Sigma 2は、Ninja Gaiden 2で導入された解体システムを弱体化させ、敵の数を減らし、体力を高め、攻撃性を高めることで、Ninja GaidenBlackの戦闘感覚を取り戻そうとしました。この変更の背後にある論理は、敵のより小さなプールとのより長い戦いがプレイヤーにコンボシステムのより多くを利用することを奨励するということであったと推測することができるだけです。

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戦う価値のある敵

しかし、忍者龍剣伝ブラックの戦闘をエミュレートするのではなく、 シグマ2剃刀の刃 戦闘を退屈なスローグに変えました。敵はより攻撃的で殺すのに時間がかかったので、プレイヤーはコンボで危害を加える危険を冒すのではなく、効果を最大化するために「安全な」動きを応援することに頼りました。たとえば、デュアルソードの360スピン攻撃を使用する方が、シグマ2で敵と正面から戦うよりも安全でした。 Razor's Edgeの悪名高い錬金術師の敵は、うまく戦ったので難しくありませんでした。彼らは装甲艦の防御、猫のような回復、そしてゴキブリの弾力性を持っていたので、彼らは困難でした。

忍者龍剣伝4 絶対 危険で攻撃的な敵がいます。しかし、これらの敵は、戦闘システムによって確立されたルールにも従う必要があります。敵が事実上回避、防御、回復できる場合 なんでも プレイヤーがそれらを投げると、ゲームは安っぽく感じます。敵がコンボでいっぱいのリスト全体を食べても立ち上がって戦うことができるとき、ゲームは退屈に感じます。敵が文字通り空中で旋回してプレイヤーを攻撃で捕まえることができる場合、ゲームは不公平に感じます。彼らの強みのバランスをとるために、敵は彼らに少しの弱さを必要とします、そしてチーム忍者は忍者外伝2以来そのバランスを完全に打ちませんでした。

願い#3:コンボを維持し、 ninpo 忍者龍剣伝3のシステム:レイザーズエッジ
Razor's Edgeが非常にうまくいったことが1つあるとすれば、それはコンボ入力でした。 Razor's Edgeは、標準の2ボタンコンボシステムを引き続き利用していましたが、すべての激しい攻撃にチャージメカニズムを追加しました。ヘビーアタックボタンを押し続けると、リュウは短いコンボ延長を実行し、コンボの最後に打撃とより強力な効果を追加します。これらのチャージは、プレイヤーがまったく新しい攻撃を実行できるようにするコンボブランチとしても機能しました。これは、すでに堅牢なコンボシステムに対するさわやかな改善であり、忍者龍剣伝4でさらに拡張されることを望んでいます。

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コンボと忍術を維持する

NS ninpo (忍者魔法)システムもRazor'sEdgeで再設計されました。ランダム化された呪文再生でプレイヤーに任意の数の呪文キャストを与えるのではなく、プレイヤーは 戦闘を通じて、プレイヤーのヘルスバーの下にゲージを埋めます。このシステムは、ObliterationおよびSteel-on-Boneフィニッシャーと連携して機能するため、これらのメカニズムを効果的に利用したプレーヤーは再生できます。 非常に迅速に。フルで 、プレイヤーは彼らの解き放つことができます ninpo 攻撃するか、代わりにその一部を使用して自分自身を回復するか、特別な動きを実行することを選択します。 Razor's Edgeのシステムは、どのように効果的に合理化されましたか ninpo うまくいきました。忍者龍剣伝4でこのシステムを利用した新しい呪文を見てみたいです。

願い#4:リュウに一貫したスローエスケープを与える
デッドオアアライブシリーズからのチーム忍者の格闘ゲームの血統にもかかわらず、リュウハヤブサは忍者外伝ゲームで信頼できるスローエスケープを持ったことはありません。 いくつか グラブは時期尚早に逃げることができますが、ほとんどの人は逃げることができません。リュウがいかにアスレチックで素早いことを示しているかを考えると、つかむ凶悪犯をより効果的に振り払うことができれば素晴らしいと思います。

エスケープを投げる

つかんで投げろのテクニックは、ブロックの後ろでカメを上げるのではなく、プレーヤーに注意を払い、定期的に回避するように強制するため、どれほど苛立たしいものであっても重要です。それはプレイヤーをエッジに保ち、戦いをより挑戦的で魅力的なものにします。忍者龍剣伝シリーズは、残念ながら敵のグラブに関してはヒットオアミスでした。過度に防御的なプレイヤーに対する迅速な罰であるものもあれば、逃げ道のない長いアタックカットシーンにプレイヤーを強制する特殊攻撃ティアグラブであるものもあります。これらの特定のグラブは 恐ろしい Ninja Gaiden Sigma 2では、多くのプレイヤーがプレイヤーを完全に殺すのに十分なダメージを与えたためです。

前述のように、一部の敵のグラブはすでに時期尚早に破壊され、プレイヤーが受けるダメージを制限することができます。 Team Ninjaが行う必要があるのは、すべての敵のグラブ/スローに可能な脱出を許可することだけです。

願い#5:よりアクセスしやすい代替文字を提供してください
忍者龍剣伝の1人としてプレイすることを選択 致命的な女性 とても楽しいペースの変化になります。忍者のヒロインと一緒に敵の大群をハッキングすることには、素晴らしい満足感があります。リュウ(彼を祝福する)は、これに匹敵することはできません。しかし、ストーリーキャンペーン中にそれらのキャラクターとしてプレイすることを余儀なくされることは、苛立たしい経験になります。忍者龍剣伝のゲームがいかに厳しいかを考えると、プレイヤーに1つの章でまったく新しいキャラクターを習得させることは、特に簡単な作業ではありません。たとえば、忍者龍剣伝シグマ2の巫女巫女には、効果的な高速発射体がありませんでした。その結果、プレイヤーは彼女のジャンプ能力と究極のテクニックに頼って呼吸の余地を作る必要があり、それが彼らに大きなプレイスタイルの変化を余儀なくさせました。

よりアクセスしやすい文字

女性の主人公も彼らの署名兵器に限定されています ninpo 、そしていくつかの特別な能力がありますが、リュウ・ハヤブサは能力と武器の大部分を占めています。忍者龍剣伝の今後のイテレーションでは、ストーリーモードとオンラインプレイの両方で、すべての女性キャラクターが竜の武器を利用できるようにしたいと考えています。オンラインモードでカスタムの女性忍​​者としてプレイするオプションもいいでしょう。少なくとも、プレイヤーが特定のセグメントで代替キャラクターとしてプレイすることを余儀なくされた場合、使い慣れた武器にフォールバックできると、移行が容易になります。

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