OculusQuestレビュー

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長所

  • デュアルコントローラーによる完全な6DOFモーショントラッキング。
  • シャープなディスプレイ。
  • ワイヤーはありません。
  • いくつかの優れたゲームはすでに利用可能です。

短所

  • ハイエンドのテザーVRヘッドセットよりもパワフルではなく、リフレッシュレートもわずかに低くなります。

OculusQuestの仕様

タイプ スタンドアロン
解像度 1,600 x 1,440(片目)
リフレッシュレート 72 Hz
モーション検知 6DOF
コントロール Oculus Touch
ハードウェアプラットフォーム アンドロイド
ソフトウェアプラットフォーム
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2019年のベストバグバーチャルリアリティにはゴルディロックスの問題があります。一方では、本当に没入型の仮想体験を作成するために必要なすべての処理能力と位置追跡を備えたヘッドセットをつなぎとめていますが、それらは高価であり、コンピューターまたはゲームコンソールに物理的に接続する厄介なケーブルを必要とします。反対に、ワイヤーを必要とせず、テザーヘッドセットよりもはるかに安価なモバイルヘッドセットとスタンドアロンヘッドセットがありますが、グラフィックパワーのほんの一部であり、モーショントラッキングがはるかに制限されています。 Oculusは、テザーVR用のRift(および現在はRift S)とスタンドアロンVR用のOculus Goの両方をカバーしており、どちらもカテゴリの典型的な限界を具体化しています。

今、Oculus Questがあります。これは、両方の長所を具現化したスタンドアロンのVRヘッドセットです。 RiftやRiftSのように別のコンピューターは必要ありませんが、Goや Lenovo Mirage Solo 。外向きのカメラは、ヘッドセットと両方のOculus Touchコントローラーの位置を追跡し、ワイヤーなしでフルルームスケールのVRを提供します。 399ドル(64GBのストレージを備えたバージョンの場合。128GBバージョンは499ドルで入手可能)で、OculusGoとRiftSの2倍の費用がかかり、両方の問題のほとんどを解決します。 Oculus Questは、VRヘッドセットの理想的な入門書であり、没入型バーチャルリアリティ体験に必要なすべてを提供し、エディターズチョイスを獲得します。





あなたは私たちのレビューを信頼することができます1982年以来、Garonはあなたがより良い購入決定をするのを助けるために何千もの製品をテストして評価してきました。 (テスト方法を参照してください。)

設計

Oculus Questは、OculusRiftとOculusGoの間のクロスのように見えます。リフトのように、それはあなたの頭の後ろを揺り動かすために大きな楕円形を形成する湾曲したマットな黒いプラスチックのフロントパネルと3つのストラップのハーネスセットアップを持っています。 Goと同様に、ヘッドセットの側面に接続するオンイヤーヘッドホンの代わりに、ファブリックの側面と、音を耳に向けるオープンスピーカーシステムを備えています。

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Windows MixedRealityヘッドセットやRiftSと同様に、OculusQuestの前端には4台のカメラが配置されています。これらにより、Questは位置と周囲を監視し、組み込みのモーションセンサーと連携して、6自由度(6DOF)のヘッドトラッキングを提供します。



アイクエスト

電源ボタンはフェースプレートの左側にあり、右側のヘッドセットを充電するためのUSB-Cポートによってミラーリングされています。 3.5mmヘッドフォンジャックは、クエストの両側、ストラップが接続するピボットマウントの下にあります。ヘッドセットの下側には、ボリュームロッカーとフォーカスレバーがあります。

新しいタッチコントローラー

QuestとRiftSはどちらも、最初のRiftで提供された6DOFモーションコントローラーの再設計されたバージョンであるOculusの新しいタッチコントローラーを使用しています。クエストには、これらのコントローラーのペアが含まれています。これは、Oculus Goに含まれている単一の3自由度(3DOF)リモコンからの注目すべきアップグレードです。これらは、元のTouchバージョンよりも小型で軽量のコントローラーですが、すべて同じ機能とデザイン要素が含まれています。

本当にワイヤーフリーのイヤフォンが生きています

各タッチコントローラーには、位置検出システムの一部として大きなプラスチックリングが組み込まれていますが、そのリングはグリップの下部から上部に移動されており、適切に保持すると親指を動かすための十分なスペースがあります。リングが伸びるグリップ上部の平らな面には、アナログスティック、2つのフェイスボタン、およびメニューボタンがあります。グリップを下げると、2つのトリガーがインデックスと中指の下に快適に置かれます。

オリジナルのタッチコントローラーと同様に、これらは手に自然に感じる軽くて快適なモーションコントローラーであり、従来のゲームコントロールを上に、グリップを模倣したトリガーコントロールを下に提供します。

フィット感と感触

クエストは1.3ポンドと驚くほど軽いです。もちろん、その重量は顔にストラップで固定するプラスチックの箱にフロントロードされますが、ハーネスはそれをかなり快適に分散します。ストラップの面ファスナーは、RiftSやSonyPlayStation VRの背面にあるラチェットホイールほど簡単には調整できませんが、適切にフィットすれば安全で快適です。フェイスマスクの布で覆われたフォームパッドは、額と鼻への圧力を軽減するのに役立ちます。パッド用の付属のスペーサーは、眼鏡をかけている人のために数ミリメートルのクリアランスを追加します。

より多くの電力、同様のバッテリー

Questは、Goよりもはるかに強力ですが、スタンドアロンヘッドセットとして、そのグラフィック機能は、高価なゲーミングPCを搭載したテザーヘッドセットが提供できるパフォーマンスと詳細のレベルに到達することはできません。 Questは、GoのSnapdragon821からの大きなステップであるQualcommSnapdragon 835 VRプロセッサを搭載しています。そのOLEDディスプレイは、各目に1,440 x1,600の解像度を提供します。 HTC Vive Pro GoとRiftSの両方よりも高く(1,280 x 1,440)、ViveProとRiftSよりもリフレッシュレートはわずかに低くなっています(それぞれ72Hzから90Hzと80Hz)。

ヘッドセットには専用のバッテリーがあり、付属のUSB-Cアダプターで充電する必要があります。 Oculusによると、バッテリーは1回の充電で2〜3時間持続する可能性があります。これは印象的で驚くべきことではありません。 OculusGoのバッテリー寿命もピークです。明るい面としては、ヘッドセットを取り外して数時間ごとに充電する必要があるため、目や首への負担を軽減できます。

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ガーディアンはあなたを安全に保ちます

Questのカメラと6DOFモーショントラッキングは、部屋全体のVRをサポートし、Oculusの更新されたGuardian機能により、物事を安全に保つことができます。 Guardianには、SteamVRで使用するためのオリジナルのRiftが導入され、プレイエリアの周りに仮想壁を定義するだけで、Riftの外部センサーを表示してOculus Touchコントローラーを持ち、作成したい境界に沿ってゆっくりとドラッグすることで描画しました。 Guardian on the Questは、セットアップがより迅速かつ簡単で、ヘッドセットのカメラのおかげではるかに便利です。

クエストでスペースの境界を定義するには、ヘッドセットをオンにしたまま、カメラのモノクロビューに依存して、移動できる場所を決定する必要があります。コントローラーをその周りを歩いて物理的にトレースする代わりに、レーザーポインターを持っているように、コントローラーを地面のある場所に向けて、エッジをペイントするだけです。わずか数秒で、最初のRiftのGuardian機能よりもはるかに正確です。

プレイエリアの境界線を引くと、クエストで行っているアクティビティでプレイエリアに近づくと青い壁が表示されます。ただし、停止する場所を単に通知するだけではありません。頭を壁を越えて動かすと、頭が赤くなり、クエストのカメラから直接フィードが送信され、周囲の状況が表示されます。これは、VRが生み出す周囲の視覚障害を防ぎ、テーブル、棚、机、その他の家具をいじくり回すときに危険をもたらす可能性があるため、便利な安全機能です。

インターフェース

Oculus Goと同様に、Oculus Questは、仮想現実向けに設計された大幅に変更されたバージョンのAndroidを実行します。デフォルトでは、オペレーティングシステムのウィンドウが目の前に表示され、リビングルーム環境の真ん中に配置されます。ライブラリ、Oculusストア、またはクエストのWebサイトを閲覧すると、このリビングルームの真ん中に浮かぶ窓を見つめることになります。右側のコントローラーのホームボタンを押すと、メインウィンドウの下にメニューバーが表示されるか、メインウィンドウをサポートするアプリやゲームの途中にポップアップ表示され、ライブラリ、ストア、設定、Webブラウザーにすばやくアクセスできます。とOculusTVアプリ。これは、OculusGoユーザーおよび一般的なほとんどのAndroidデバイスユーザーに馴染みのあるシンプルで直接的なインターフェースです。

Oculusには、コンテンツにアクセスするための独自のアプリがいくつか含まれています。これらには、前述のWebブラウザとOculus TVに加えて、OculusGalleryとFirstStepsと呼ばれるチュートリアルエクスペリエンスが含まれています。 Webブラウザーは、目の前に表示される完全に機能するポータルであり、いずれかのタッチコントローラーを、画面キーボードでクリックしてテキストを入力するためのポインターとして使用できます。

Oculus TVは、クエストにインストールされている他のビデオアプリの単なるランチャーです。不思議なことに、Oculus TVはメインのリビングルームとは異なる環境に移動し、湾曲した床と木々に覆われた山の環境を示す大きな窓が両側にあるミニマリストの白い部屋にあなたを配置します。オペレーティングシステムのメインウィンドウのように、目の前に大きなフローティングスクリーンが表示されますが、大きなテレビや劇場のスクリーンのような印象を与えるようにフレーム化または設計されていません。これは奇妙なデザインの選択ですが、ストリーミングサービスを起動し、大きな仮想画面で視聴するための完全に機能的な方法です。

Oculus Galleryを使用すると、Questのメモリまたはネットワークストレージに保存されているメディアにアクセスできます。このアプリは、Oculus TVシアターの代わりにメインのリビングルームにいるだけでなく、ビデオプレーヤー、音楽プレーヤー、および画像ビューアーとして機能します。アプリがPlexサーバーを検出しましたが、保存したビデオのサムネイルがインターフェイスに表示されていましたが、実際にはそれらを見ることができませんでした。ロードしようとしたすべてのビデオが再生されませんでした。これは、私自身のコレクションのフォーマット、またはテストした初期のソフトウェアの問題が原因である可能性があります。

VR体験

Oculusがシステムのリリース前にテストするために提供してくれたユニットには、Oculusストアの完全な選択肢がありませんが、Beat Sabre、Ballista、FOX Now、Neverthinkなどのさまざまなゲームやアプリが含まれています。うまくいけば、完全なOculus Goライブラリが、RiftのOculusストアからのより多くのゲームとともに最終的にクエストに登場するでしょう。

VRヘッドセットのテスト方法をご覧ください

BeatSabreから始めました。このリズムゲームは、タッチコントローラーによって制御される2つの輝く剣を提供し、曲のビートに合わせて飛んでいるブロックを斬るように指示します。それはシンプルですが信じられないほど楽しいですし、より高い難易度で良いトレーニングになることができます。ほんの一握りの曲しかなく、HTCViveのPCテザーバージョンで得られるレベルエディターやmodのサポートはありません。もちろん、Beat Sabreはまだ早期アクセスゲームであり、追加のトラックとカスタムプレイリストのサポートが最終的にすべてのバージョンで提供されることを願っています。

SuperhotVRはクエストでも優れています。クエストのローンチ時にリリースされるフルゲームの初期デモをプレイしました。 Superhotは、移動したときにのみ時間が経過するファーストパーソンシューティングゲームです。敵は凍りつき、弾丸が宙に浮き、歩き回ることができます。視覚的にはミニマリストですが、動的に映画のような体験です。頭と手に6DOF追跡を追加すると、アクションは、ネオまたはジョンウィック(またはジョニーニーモニックまたはジョニーユタ…キアヌリーブスは彼のキャリアで多くのジョンを演じてきました)であるかのように信じられないほど強力に感じられます。

Ballistaは、AngryBirdsまたはその精神的な前身であるCrushthe Castleと同じように、ファンタジーをテーマにした一人称の物理パズルゲームです。ゴブリンのようなさまざまなミニオンを集めて、スリングショットのようなバリスタにロードし、タワーで発射して、宝箱や魔法の結晶を露出させて破壊します。バリスタをつかんで引き戻すだけでミニオンを投げるだけでなく、魔法の杖で敵の発射物を撃ち、魔法の魅力を使ってゲームプレイに多様性を加えることもできます。すべてのレベルの前にテーブルトップビューがあり、回転して公開する秘密を探すことができます。これは、非常に正確なコントロールを備えた楽しい小さなゲームです。微調整を加えて、ショットを並べて塔の頂上から射手を拾ったり、基地を壊したりすることができました。

FOX Nowは、FOXのストリーミングアプリであり、ネットワークの番組へのアクセスを提供します。 Neverthinkは、主題ごとに整理されたさまざまなYouTubeビデオを常に再生するストリーミングビデオアグリゲーターです。両方ともQuestのOculusTVインターフェースを介して機能するため、両方のアプリを一緒にテストしました。各アプリを使用すると、Oculus TVシアターにアクセスでき、目の前の大画面でビデオを閲覧したり視聴したりできます。私はFOXNowでボブズバーガーズのエピソードを見て、Neverthinkでいくつかのバイラルビデオをフリックしました。どちらの場合も、ビデオはシャープでスムーズで、視点は私が大画面テレビを見ているように感じました。

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仮想壁の後ろにあるソファに座りたかったので、これらのアプリを使用するとき、部屋規模のGuardian境界は不快でした。幸い、ポップアップシステムメニューを使用すると、ルームスケールと固定ガーディアンを切り替えることができます。後者を選択すると、私が座っている場所の周りに小さな円形の壁が設定され、境界を完全に再マップする必要なしにビデオを見るのに十分なスペースが与えられました。

ワイヤレスフリーダム

これらのVR体験はすべて、Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRよりも強力な利点があります:完全なワイヤレスの自由。テザーVRシステムは、接続されたプロセッサーがスタンドアロンVRヘッドセットに見られるものよりも大きくて強力であるため、より優れたグラフィックスを提供できますが、ヘッドセットをそれらのプロセッサーに接続するためのかさばるケーブルが必要です(HTC Viveワイヤレスアダプターを使用する場合を除きます。無料のPCIeカードスロットを備えた非ラップトップPC)。

テザーVRヘッドセットを使用するたびに、楽しい体験をしたとしても、肩や背中のケーブルを扱い、その位置を頭の中で追跡して、絡まってつまずかないようにする必要があります。 Oculus Questは完全にワイヤーフリーであり、VRでは信じられないほど解放されます。詳細については、直接比較

同様に重要なのは、Questの6DOFヘッドトラッキングとデュアル6DOFモーションコントローラーが、OculusGoで発生する問題を解決することです。クエストはあなたの位置と向きを追跡でき、同じ位置追跡で両手を使用できるため、より没入型のVR体験が可能になります。より強力なプロセッサとより高解像度のディスプレイは、半額の兄弟よりもクエストを改善し、パッケージにさらに価値を追加します。

試す価値のある真のVR

バーチャルリアリティは、高額な費用と限られた技術が一貫してそれを妨げているため、しばらくの間売れ行きが悪かった。 OculusRiftやPlayStationVRのように、本当に楽しんだとしても、注意を払わずに完全に推奨することはできなかった投資でした。

Oculus Goは、ポータブルな大画面映画館が必要な場合は楽しいものです。さらに大きなVRゲームのライブラリが必要な場合は、Oculus RiftSとHTCViveの両方が強力な選択肢ですが、OculusQuestは両方の長所を提供します。世界。これは、テクノロジーが本当に成功するために必要なスイートスポットに到達する、私たちがテストした最初のVRヘッドセットです。手頃な価格(完全なエクスペリエンスで400ドル、最も安価なテザーVRシステムであるPlayStation VRよりもはるかに安い)、完全にワイヤーフリー、満足のいくグラフィックスを提供するのに十分強力、デュアルモーションコントローラーを備えた完全な6DOFモーショントラッキングを備えています。これは完全なパッケージであり、箱から出して最高のVRを提供する準備ができており、エディターズチョイスを簡単に獲得できます。

アイクエスト

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長所

  • デュアルコントローラーによる完全な6DOFモーショントラッキング。
  • シャープなディスプレイ。
  • ワイヤーはありません。
  • いくつかの優れたゲームはすでに利用可能です。

短所

  • ハイエンドのテザーVRヘッドセットよりもパワフルではなく、リフレッシュレートもわずかに低くなります。

結論

Oculus Quest VRヘッドセットは、ワイヤーフリーのエクスペリエンスと6自由度のモーショントラッキングおよび2つのコントローラーを組み合わせており、すべて別のコンピューターで使用する必要はありません。

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