RiftSのPalmerLuckey:ヘッドセットが合わない、ユーザーの30%

OculusVRの共同創設者であるPalmerLuckeyは、同社の最新のバーチャルリアリティヘッドセットについて警告しています。 リフトS、 みんなの目には合わないかもしれません。



問題は、ヘッドセット内のレンズ間の間隔が原因です。オリジナルのOculusRiftでは、その間隔を調整して完璧にフィットさせることができました。しかし、Rift Sにはそのようなメカニズムは見当たらない、とLuckeyは月曜日に書いた ブログ投稿 。代わりに、この製品は64ミリメートル離れて固定された2つのレンズを備えており、すべてではありませんが、ほとんどの人に対応します。

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「シンデレラの靴に合う人は誰でも完璧な体験ができます。近くにいる人は誰でも、ほとんど潜在意識のレベルでVRの知覚に影響を与える小さな眼精疲労の問題に対処します。私を含め、他の誰もが困惑している」と彼は言い、自分の目は70mm弱の間隔であると述べた。





Luckeyは、Rift Sは人口の約30%にうまく適合しないと推定しています。彼のブログ投稿は、2004年から取られたグラフを参照しています 勉強 、平均を見つけた '瞳孔間距離または人間の目の間隔は63mmでした。

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これまでのところ、Facebookが所有するOculusはこの問題についてコメントしていません。ラッキーは、レンズのセットアップを製品の欠陥と呼ぶことを控えました。 「HMD(ヘッドマウントディスプレイ)の設計はトレードオフがすべてであり、適切なバランスを見つけることは非常に困難です」と彼はブログ投稿に書いています。

「VR市場の規模が小さいことを考えると、販売されたすべてのHMDの完全なカスタムサイズを正当化することは困難です」と彼は付け加えました。

それでも、Lucky氏は、Oculusは、サイズの異なる2つのRift Sヘッドセットを作成することで、レンズ間隔の問題に簡単に対処できたと述べています。これにより、新規および既存の顧客を削減することなく、会社がコストを十分に低く抑えることができたと彼は主張しました。

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政治的見解をめぐる論争の中で2017年にOculusを去ったラッキーは、RiftSが元のOculusRift製品に取って代わることもあり、発言することにしたと語った。 「RiftSを使用できない人は、コンテンツライブラリに数千ドルを投資した人を含め、エコシステムから効果的に締め出されるでしょう」と彼は言いました。

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「現状では、私は大人の人生のほとんどを創造の手助けに費やした生態系に敬遠されていることに気づきました」と彼は付け加えました。

Rift Sは、今春後半に399ドルで発売されます。 によると VRをアップロードするために、Oculusは、VR画像を着用者の目にぴったり合うようにレンダリングするソフトウェア機能を使用して、レンズ間隔の問題に対処します。

彼の不満にもかかわらず、ラッキーは彼がまだ新製品に興奮していると言います。 Rift Sは、より優れたピクセル解像度や組み込みのトラッキングなどの新しい拡張機能を備えているため、部屋の周りに外部センサーを設定する必要はありません。 「全体として、それは素晴らしいHMDになるでしょう。人口の約70パーセントのために」と彼は書いた。

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