Solasta:マジスターの王冠(PC用)プレビュー

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長所

  • クラシックスタイルのRPGアドベンチャー
  • 堅牢なパーティのカスタマイズ
  • Dungeons&Dragons 5thEditionフレームワークを利用

短所

  • 奇抜なカメラ

Solasta:Crown of the Magisterは、剣と魔法の物語の世界を舞台にした戦術的なターン制RPGです。ゲームは卓上RPGのジャンルに深く根ざしており、開発者のTacticalAdventuresはライセンス供与にまで及んでいます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 5.1 可能な限り本物で親しみやすい体験を提供するルールセット。 Solastaを使用すると、RPGファンは豊富なキャラクター作成者、ターン制の戦闘、2021年にゲームが開始されるのを楽しみにしている広大なダンジョンマップを持っています。ゲームはまだアルファ段階ですが、Solastaの基盤はしっかりしていて有望です。いくつかのグラフィックの問題と不安定なカメラシステムにもかかわらず、Solastaは注目に値するPCゲームになりつつあります。

ソラスタ

象徴的なフレームワーク

Tactical Adventuresは、このRPGの作成に明らかに古い学校のアプローチを採用しています。マルチページのキャラクタークリエーターを使用して、4人のヒーローのパーティーを作成することから始めます。各パーティメンバーの人種、クラス、神格、背景を選択できます。さらに、強さ、体質、知性などの個々の習熟度を微調整して、チームを好みに合わせて微調整することができます。誰もがすべてに優れているわけではありませんが、クルーをうまく計画すれば、ほとんどのゲームベースをカバーする多様な冒険者チームをコントロールできます。





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5つのコア種族(ヒューマン、ハーフリング、ドワーフ、エルフ、またはハーフエルフ)から選択できますが、一部の種族はさらにサブレースに分けられます。各レースには、それらを際立たせるボーナス統計があります。たとえば、ドワーフの種族は一般的な人種特性として強化された体質を持っていますが、特にスノードワーフのサブレースは器用さも向上しています。開始レースには、言語知識、運、敏捷性など、他にもさまざまな独自の機能があり、それらを価値のあるものにし、これらのキャラクターがNPCと対話したり、戦闘したり、地形を横断したりする方法に影響を与えます。最初からやりくりすることはたくさんありますが、バランスの取れたパーティーを作るには時間をかける価値があります。

Solastaはから6つの開始クラスを使用します ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 :クレリック、ファイター、パラディン、レンジャー、ローグ、ウィザード。各クラスは、戦闘で特殊な武器と鎧、および独自の戦闘スタイルを使用します。クレリックは、軽装甲と中装甲、盾、メイス、呪文の詠唱に習熟しています。一方、戦闘機は、すべての種類の鎧とほとんどの武装に堪能な近接志向の戦士です。



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クラスを選択した後、バックストーリーとクエストを決定する各キャラクターの背景を選択します。パーティーメンバーは、スパイ、セルズワード、ローライフ、哲学者、アコライト、アカデミック、ローキーパー、または貴族として始めることができます。これらの起源はキャラクターの性格フラグにも影響を与えるため、スパイは冷笑的で慎重ですが、ローキーパーは実用的で合法です。

繰り返しになりますが、これらの選択は、キャラクターが世界とどのように相互作用するかを決定します。それは、ソラスタのダンジョンに出没するモンスターや都市を埋め尽くすNPCとの相互作用です。これらすべては気が遠くなるように思えるかもしれませんが、さまざまな能力と統計はすべてキャラクタークリエーター内で非常によく説明されています。少し長い間、経験は驚くほど直感的です。それでも、これらがゲーム全体を通してのプレイヤーキャラクターであることを考えると、時間をかけてチームを最適化することは理にかなっています。 Tactical Adventuresは、キャラクターを転がしたい場合に、クローンのチームを作ることを妨げるものではありません。

世界の道

冒険は、ヒーローの作成が終了した後に始まります。昔、栄光のエルフ帝国であるマナカロンは、神秘的な大変動の中で卑劣な荒れ地になり、この地域を悩ませていた悪が再びかき立てられました。あなたのパーティーは、それらのいわゆるバッドランズ内の出来事を調査するために起草されます。

最初のチュートリアルミッション、パーティーメンバーがどのように出会うかを説明し、ダンジョントラバーサルの基本を教えるクエストの後、自由に荒野に足を踏み入れることができます。 Solastaは、チームが移動する風化マップの形でフラットなオーバーワールドを備えています。移動距離に基づいて時間が経過し、マップ上の主要なサイトのいずれかに進むときに、ランダムな遭遇に対して脆弱になります。

ダンジョンや都市などのランドマークは、独自のトップダウンカメラパースペクティブを備えており、ポイントアンドクリックの動きを利用しています。 Solastaのマップは多くの垂直性を備えているため、ヒーローと敵は登山に時間を費やします。高度は、範囲の拡大や環境ハザードへのアクセスなど、攻撃の利点をもたらすことがよくあります。機知に富んだプレイヤーは、可能な限りこれらの利点を活用する必要があります。

光はゲームの世界におけるもう1つの重要な要素です。暗闇での戦闘には厳しい精度のペナルティが伴うため、照明が重要です。反対に、暗闇は敵の視線を回避するときに役立つ資産です。マップには、インタラクティブなオブジェクト、影、危険などの詳細が満載されています。

これらのリッチゾーンの唯一の欠点は、カメラが驚くほど遠くに引き戻されるため、一部の領域の詳細が減少することです。カメラは攻撃中に映画のようにアクション全体をパンしますが、背の高いオブジェクトは考慮されません。その結果、キャラクターがその背後で戦うときに、平凡な壁のクールなショットがときどき得られます。 Tactical Adventuresはカメラの問題を認識しており、システムの改善に積極的に取り組んでいます。

扱いやすい

動きはグリッドベースの問題です。各ヒーローと敵ユニットは、統計で示されているように、任意の方向にいくつかのタイルを移動できます。キャラクターは、動きとは無関係に攻撃的または防御的な行動を取ることもできますが、そのような行動は自分のターン中に1つしか取ることができません。太字で有益なアイコンのリストが画面の下部にあり、特定の状況でキャラクターが実行できるアクションを示します。レディアイコンを使用すると、近接装備または遠隔装備で攻撃できますが、呪文を唱えたり、特殊能力を使用したり、アイテムを使用したりするためのアイコンもあります。戦闘と動きがどのように機能するかを理解するのにそれほど時間はかかりません。これは、ある程度の戦術的なゲーム経験を持つプレーヤーに特に当てはまります。

ランダム性はソラスタの世界に浸透しています。キャラクター作成プロセス中にロールする習熟度から、戦闘中にボンネットの下でロールされるヒットまたはミスのチャンスまで、ゲームプレイ体験には常にある程度の予測不可能性があります。 Tactical Adventuresは、それを設計により組み込んでいます。それでも、チームはあなたが圧倒されないようにゲームのバランスをとるのに一生懸命取り組んでいます。たとえば、キャラクターは戦闘中に死亡する可能性がありますが、Solastaには、集落内で、またはキャラクタースキルを使用して倒れた味方を復活させるオプションがあります。 XCOMのような戦術ゲームのような永久的な死はありません。あなたのパーティーはゲームプレイの中心的な柱であるため、ゲームは、最善の計画が失敗した場合にそれらを取り戻すための手段を提供します。

アドベンチャールーム

Solasta:Crown of the Magisterは、2021年初頭に予定されている公式リリースからまだ離れています。その結果、ゲームのシステム要件が決定されます。それでも、Tactical Adventuresは最近Solastaデモを削除し、今年の夏に別のデモをリリースする予定です。卓上スタイルのRPGが好きな場合は、Solastaが素晴らしい流用になりつつあるので、今後のアップデートにご期待ください。

Solasta:マジスターの王冠(PC用)

それを見る$ 34.99Steamで

長所

  • クラシックスタイルのRPGアドベンチャー
  • 堅牢なパーティのカスタマイズ
  • Dungeons&Dragons 5thEditionフレームワークを利用

短所

  • 奇抜なカメラ

結論

Crown of the Magisterは、ダンジョンズ&ドラゴンズのゲームプレイシステムと、多くの可能性を秘めたゲームの世界を融合させた戦術RPGです。

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