スーパーマリオランはオフラインでプレイできません

の最も記憶に残る部分 今夜のショー 今週は、ジミー・ファロンがニンテンドースイッチでゼルダをプレイするようになったときでした(ターゲットで299.99ドル)が、ショーに登場する新しいニンテンドー製品はそれだけではありませんでした。 Switchが発表される前に、Super MarioRunについて簡単に説明しました。任天堂の有名な配管工をフィーチャーした最初のモバイルゲーム。



スーパーマリオランは来週iOSでリリースされますが、Androidでは2017年まで利用できません。これはシングルプレイヤー、横スクロール、自動ランナープラットフォーマーです。つまり、すべてが完了しているため、プレイヤーは1本の指でプレイできます。ジャンプを除いて自動的に(画面タップで実行されます)。課題は、できるだけ多くのコインを集めることと、各レベルで特別なコインを見つけることです。

さわやかなことに、スーパーマリオランにはアプリ内購入はありません。無料で利用できる3つのレベルと、9.99ドルの有料ゲームで構成されるデモがあります。ただし、価格を超えてプレイするには、もう1つの障壁があります。任天堂は、アクティブなインターネット接続が維持されている場合にのみゲームのプレイを許可することを決定しました。 iPhoneやiPadが信号を失った場所を旅行した場合、スーパーマリオランは再生できません。





Mashableはチャットをしました 任天堂の伝説的なデザイナー、宮本茂と一緒に、スーパーマリオランがプレイするのにインターネット接続が必要な理由を彼に尋ねました。彼は次のように答えました。「私たちにとって、私たちは私たちのソフトウェアを私たちにとって非常に重要な資産であると考えています。また、ゲームを購入する消費者にとっても、ソフトウェアが安全で安定した環境でプレイできるように提供できるようにしたいと考えています。」

「セキュリティ」と言って「海賊行為」を意味するのかどうかを明確にするように求められたとき、宮本は「それは正しい」と答えた。彼はまた、任天堂が最初にiOSで起動することを選択した理由はセキュリティであると説明しています。明らかに、同社はそれをAndroidよりも安全なプラットフォームと見なしています。



つまり、私たちが持っているのは、高解像度のマリオビジュアルに包まれた非常にシンプルなゲームプレイであり、著作権侵害と戦う以外に常時インターネット接続を必要とする理由はありません。そして、それは私たち全員が知っている著作権侵害です。正当なプレーヤーは、より頻繁に電源コンセントにアクセスしなければならないため、この決定に苦しむことになります。

推奨されます