SwiftpointZマウスゲーミングマウスレビュー

SwiftpointZマウスヒーロー もっと詳しく知る 。

長所

  • 人間工学に基づいたデザインで、たくさんのボタンと一流の光学センサーを備えています。
  • 非常にカスタマイズ可能で、複数の傾斜脚とボタンキャップが付いています。
  • フライトスティックエクステンダーと内部ジャイロスコープ。
  • 私たちが見た中で最も深いマクロエディタ。

短所

  • 超高価。
  • 権利者のみのために形作られました。
  • サイドグリップはグリップしません。
  • 構成ソフトウェアにはマニュアルが必要です。
  • ゲーム固有のプロファイルはありません。

数か月前のEpicGearMorphA Xのレビューでは、カメレオンゲーミングマウスのマーケティングの理想を検討しました。これは、ユーザーがあらゆるニーズと期待に応えるために物理的に改造できる製品です。もちろん、そのような目標を達成することは不可能です。 MorphaA Xは、交換可能な2つのフェースプレート、2セットのボタンスイッチ、レーザーセンサーと光学センサーの両方、調整可能なウェイトのシステムなど、いくつかの明らかな調整のみをユーザーに提供しました。確かに、高貴な努力。

しかし それから SwiftpointZマウスが登場しました。対照的に、キックスターターとして誕生し、現在は小売製品となっているこの新しいメガマウスは、さらに進んでいます。マウスの設計には、傾斜、調整可能なボタンキャップ、2つのレベルのボタン圧力検知など、多くの予見を示す構成可能な要素が多数あります。しかし、息を呑むのは驚くべき機能とその一流の実装でしょうか...それとも229ドルの価格でしょうか?





私たちの専門家がテストしました22今年のコンピュータマウスカテゴリの製品1982年以来、Garonは何千もの製品をテストおよび評価して、より良い購入決定を下すのに役立てています。 (私たちの編集ミッションを読んでください。)

Swiftpoint Zを購入したとき、最初に箱を開けたときに得られるものの概要から始めましょう…

Swiftpoint Zマウス(キャリーケース)



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Swiftpoint Zマウス(ケースの内容)

しばらくの間、そのジッパー付きのナイロンで覆われたコンテナの内容について説明します。今のところ、このマウスで(文字通り)機能する構成可能な物理要素のいくつかが含まれていると言えば十分です。しかし、少し掘り下げて、SwiftpointZ自体を見てみましょう…

Swiftpoint Zマウス(トリガーボタンキャップ)

すぐに、このデザインは人間工学のポイントを獲得し始めます(とにかく、正しいユーザーのために)。マウスの左側にあるサムレストだけでなく、右側にある薬指レストにも注意してください。よく見ると、マウスの左ボタンが右より上に上がっていることがわかります。これは、右手が静止しているときのアーチの様子を反映しています。マウスの右下には、手のひらを保護する膨らみもあります。

もう1つの興味深い点は、画像の中央近くにある4つのソケット(2つは垂直、2つは水平)です。垂直のものは、Swiftpointによって指先ボタンとして意図されています。トリガーボタンとしての水平のもの。ボックスから取り出したときにそれらが所定の位置にセットされていない理由は、それぞれ2組のペアを受け取り、どちらかを決定するためです。この場合は、左右に表示されます…

Swiftpoint Zマウス(指先ボタンキャップ)

グリップと手のサイズに最適なものに応じて、短くて長くなります。

その写真では明らかではありませんが、ボタンも非対称に設計されています。この図が示すように、トリガーボタンのエッジは中心から外れています…

Swiftpoint Zマウス(ボタン)

そして、指先のボタンの一端には隆起した隆起があります…

Swiftpoint Zマウス(前面上部のボタン)

長い指先ボタンは一方向にのみ配置できますが、短い指先ボタンと両方のトリガーボタンのセットは回転できます。 Swiftpoint Zの上部のボタンに対して指がどのように相互作用し、静止するかに影響するため、選択はフェースプレート全体の外観上の置き換えよりも明らかにパーソナライズされています。これは、2セットのボタン、短い指先とトリガーを備えたマウスです…

Swiftpoint Zマウス(エッジ)

ボタンについては、マウスの左ボタンの左上に沿って、上部にさらに2つあります…

Swiftpoint Zマウス(左側面図)

それらは簡単に到達可能であり、簡単に区別できるように鋭いエッジを備えています…

Swiftpoint Zマウス(背面図)

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左側にあるボタンのペアについても同じことが言えます…

Swiftpoint Zマウス(足)

ご覧のとおり、並べて配置するのではなく、縦に重ねています。鈍感な親指のボールで何に触れているかを認識しても問題ありません。 (左上の2つのボタンの下にある空白の前面領域は、実際にはOLEDディスプレイの一部です。ゲーム中に情報を提供することを目的としたSteelSeries Rival 700では、このアイデアについてはあまり考えていませんでしたが、ここでの実装微妙な利点が1つあります。これについては、機能で説明します。)

マウスの右からのビューは、人間工学的な問題に戻り、SwiftpointZのサポートする垂直アーチを示しています。対照的に、サイドグリップパッチは、適切に配置されていますが、滑らかすぎて実質的な牽引力を提供できません…

マウスの後ろからのビューに移動すると、対応する水平アーチが再び手の自然な曲線に沿って表示されます…

Swiftpoint Zマウス(コード)

下側は、通常、マウスのデザインで大雑把に注目される領域です。センサーアイとラバーパッド以外のものがある場合は、オン/オフボタン、ケーブルリリース、特に大胆な場合はBluetoothペアリングボタンが表示される場合があります。ここではさらに多くのことが起こっています…

Swiftpoint Zマウス(ドライバー)

あなたが見るパッドを備えたそれらの細長い、奇妙な形の金属ストリップは、よく…細長い、パッドを備えた奇妙な形の金属ストリップです。それらをフィートと呼びます。SwiftpointZには、磁気的に所定の位置にスナップする2つのペアが付属しています。最初にインストールされたものは、マウスにわずかに不安定な歩行を与えます。これはバグではなく機能です。この場合、傾斜はユニットの構成ソフトウェアを介してプログラムできます。これについては、次のセクションで説明します。さらに、足がマウスの下側に「くっつく」ことができる領域はかなり広いです。足が遠く離れていると、少し傾くだけです。互いに近づけると、傾きがより顕著になります。 (最大の傾き、前/後、および左/右の場合は、キャリングケース内の大きな楕円形の磁気オブジェクトの上にマウスを置くだけです。おめでとうございます。これで、ジョイスティックが強化されました。文字通り。)傾斜をまったく必要としない場合は、他の足のセットに切り替えます。

最後に、反気候的な場合、SwiftpointZには72インチの編組コードが付属しています…

Swiftpoint Zマウス(グローバル設定)

その太さのケーブルの場合、それは非常にしなやかで、その点ではゴムでコーティングされたコードのようですが、編組された種類だけが提供できるすべての保護を備えています。

セットアップと機能

してもいいです 考える このマウスの機能については前のセクションですでに説明しましたが、そうではありません。物理的なデザインだけを見ました。さて、ボンネットの下に入りましょう。

Swiftpointのソフトウェアは、最初に電子メールアドレスを入力する必要がありますが、そのサイトから簡単にダウンロードできます。 (それでも、RazerのSynapseをインストールするカフカエスクのスパイラルと比較して何もありません。)ファームウェアの更新後、整然とした、読みやすい画面が表示されます…

Swiftpoint Zマウス(すべてのマッピング)

秩序があり、読みやすいですが、やや不透明であると言わざるを得ません。表示される内容や相互の関係についての説明はありません。そのため、[グローバルデフォルト]、[デスクトップ]、[ゲームアナログ]、[ゲームジェスチャ]タブの違いや、[グローバル設定]と[すべてのマッピング]の違いなど、基本について最初に理解することはできません。 (実験ではなく、新しい購入を開始したい人のための優れたマニュアルまたは製品内ヘルプシステムを検討することをお勧めします。)

少し実験して、いくつかの小さな情報が https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/ 、最初の4つは異なるプロファイルであることがわかりましたが、GlobalDefaultsはSwiftpointによってGrandfatherプロファイルと呼ばれています。その設定は、特定のプロファイルごとにオーバーライドしない限り、すべてに影響します。その右側のプロファイルは親プロファイルです。はい、その下に子プロファイルをネストして、複数のレベルの設定を行うことができます。これは、さまざまなゲームジャンルが好きで、たとえば、ターン制ストラテジータイトル、フライトシム、MOBAゲーム、アクションRPGなどのグループ化された設定を維持することを好むプレーヤーにとって潜在的に便利であると考えています。

これがグローバルデフォルト設定/グローバル設定画面です…

Swiftpoint Zマウス(ボタンの割り当て)

異常なことに、Swiftpoint Zは、単一の解像度設定である1,500dpiに対してのみ構成されています。ただし、設定はいくつでも追加できます。 (すべてのプロファイルがRAMに保存されるため、ボタンアクションをより複雑にすることに注意してください。 とても 後で説明するように、複雑です。より多くのメモリが使用されます。幸い、スターターマッピング構成ファイルにあるプロファイルを邪魔することなく、プロファイルをエクスポート、インポート、および削除できます。)DPIセクションの右下には、X軸とY軸を分離するチェックボックスもあります。これはゲーマーが使用するものです。ワイドスクリーンモニターは高く評価されます。

リフトオフハイトは私たちに何の違いももたらさなかったようで、ジョイスティックまたはなしに制限されているゲームコントローラータイプも違いはありませんでした。ロゴバックライトモードは、オフ、回転、および固定オプションを提供し、通常の1,680万色から選択できます。これは、Swiftpoint Zの手のひらベースのライトが好きで、構成可能なすべての可能性を備えた開発者が溶岩ランプのアタッチメントを見落とした理由を疑問に思っている人向けです。

OLEDモードの設定にはいくつかのオプションがありますが、適切な読みやすさのために画面にかなり近づく必要があり、利用可能なコンテンツは(おそらく)些細なものです。ただし、その単一の最も有用な機能は、ソフトウェア内の設定とは何の関係もありません。マウスを25度以上傾けると、スクロールホイールがDPIアップ/ダウンホイールになり、微調整するとDPI設定がOLEDウィンドウに表示されます。傾斜を解除すると、新しいDPI設定は、再度変更するまで固定されます。これは、マウスベースのOLEDが最適であり、画面から注意をそらす必要のある進行中のゲームデータを提供するものではありません。

グローバルデフォルト/すべてのマッピングは、すべてのボタンの現在のデフォルトマッピングを提供します…

Swiftpoint Zマウス(チルトマッピング)

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これらのいずれかを変更するには、クリックして値を入力するか、スライダーをリセットするだけです。ただし、右側のオプションのいくつかは、簡単に、しかし詳しく調べる価値があります。

ディープクリックはその1つです。この興味深い機能は次のように機能します。スクロールホイール、左または右ボタン、またはいずれかの指先ボタンをクリックします。通常より強く押し下げると、しきい値に達し、その後、指定されたディープクリックアクションが実行されます。たとえば、マウスの左ボタンで50%の特定のプロファイルのディープクリック設定と29%の1秒間の振動を使用すると、マウスボタンに通常よりも50%以上の圧力を加えるといつでも(はい、 通常は は定量化できない推測数であり、おそらくSwiftpointによって社内で決定されます)、右手に短い振動を感じる結果になります。これは、Roccat TyonやLeaderのEasy-Shift機能よりも明らかに複雑です。この機能は、専用のEasy-Shiftボタンと一緒に任意のボタンを押すと、第2レベルのアクションを追加します。しかし、それは線形性も低くなります。特定のボタンのディープクリックアクションが発生する前に圧力レベルを決定します。圧力を十分にゆっくり上げると、ボタンに対して2つのアクションを連続して実行できるという事実が気に入っています。最初は標準アクション、次にディープクリックアクションです。 。

ふぅ。わかりました:取得します もっと 実際、複雑です。 Swiftpoint Zのボタン割り当ては、(まだ)記録ボタンがありませんが、優れたマクロのように階層化されています…

Swiftpoint Zマウス(ボックスとケース)

このテストでは、左指先ボタンにいくつかの連続したエントリを作成しました。短時間振動し、トラッキング解像度を2,500dpiに切り替え、押すとゲームのスペースバーとして機能し、離すとタブとして機能し、2番目のプロファイルをロードします。その他の可能なエントリには、タイマー、論理条件、および一連の次のアクションを交互に実行する機能が含まれます。これはマクロ化システムの非常に強力なスタートですが、進行中の作業であり、Swiftpointも同様に述べています。エントリ間のコピーアンドペーストと録音ボタンが必要です。

私たちのレビューでこれまで読んだ人なら誰でも、アクションを左/右および前/後の傾きにプログラムすることもできることは驚くべきことではありません…

何が欠けていますか?よく見られる構成ツール。加速と減速は 一度もない センサー内に、いわば配線されている必要がありますが、ボタンアクションを設定する際のパーセンテージベースのオプションとして役立ちます。 (たとえば、クルセイダーキングスIIや信長の野望:影響範囲などのメニューが多い戦略ゲームでは、減速が好きです。)角度のスナップは別の方法です。優れたリフト距離ウィザード、4番目。 (ソフトウェアには傾斜調整ウィザードが含まれていますが、同じことを行うことを意図したものではありません。)5番目の機能を含めましょう。特定のゲームをプロファイルにリンクして、ゲームの起動時にプロファイルもリンクするようにします。これは、特に、さまざまな優れた構成ユーティリティによって提供される非常に高く評価されている機能です。

最後に、SwiftpointZの光学センサーについて簡単に触れました。これはPixArt3360であり、現在最高級です。

さて、次のページですべてをテストしてみましょう。

性能試験

まず、いくつかの一般的な観察から始めます。まず、Swiftpoint Zは、人間工学の観点から試した中で最も優れた設計の水平マウスの1つです。手をしっかりと支える垂直および水平のアーチだけでなく、親指と薬指のレスト、および平らな面にカップを置いたときの手の座り方を反映するために右ボタンの上にわずかに持ち上げられた左マウスボタンがあります。周辺機器のテストに通常使用する長時間のゲームセッションでは、右腕で非常に簡単であることがわかりました。ごめん;左利きのバージョンはありません。しかし、あなたが正しい、ペースの速いアクションタイトルをプレイしている場合、またはリアルタイムのマルチプレイヤーアリーナで何時間も続けている場合、このマウスは、出生時にプレミアムハンドを購入したいと思っていることを忘れません。ネジを緩めて、氷水の入ったバケツに長時間座ったままにします。

使いやすさの側面はしっかりしています。マウスの左ボタンの左上端にある上部のボタンは、中型の手でも簡単にアクセスできます(ただし、このマウスは大きな手にも適しています)。そこと左側のペアの両方にある追加のボタンには、見なくても見分けやすいように鋭いエッジがあり、後者のペアも垂直に配置されているため、簡単にアクセスできます。スクロールホイールの下にある2組の追加ボタン、指先ボタンとトリガーボタンも、物理的なゆがみがなくても比較的簡単に操作できます。また、サイズの異なる追加のボタンキャップを使用すると、使用方法をカスタマイズできます。非対称にデザインされたトップスは、同様の方針に沿ったもう1つの賢いアイデアです。

Swiftpoint Zは4.1オンスで、MOBAやDOTA2やFar Cry4などのリアルタイムアクションゲームで使用するマウスの最大重量を押し上げます。一部のゲーマーは、一貫している限りドラッグを気にしません。私たちのように、これらのゲームではできるだけ軽いマウスを好む人もいます。彼らの時々奇妙なデザインにもかかわらず、私たちは故マッドキャッツR.A.Tを好む傾向がありました。結果として、これらのタイトルではマウスが使用されますが、SwiftpointZのアクセス可能なボタンの数が多いことで実際に違いが生じました。

構成ソフトウェアが、これまでに遭遇した中で最も詳細なボタンの再割り当て/マクロ編集システムを備えており、条件、傾斜、バイブレーション、DPIの変更、プレスとリリースでの複数のアクション、場合によってはすべてが問題にはなりませんでした。同じボタンで。私たちは非常にいじくり回すタイプのプレーヤーなので、条件付きの一連の5つの実用的な関数を、適度にエレガントで読みやすいディスプレイで1つのボタンに割り当てることができれば、喜んで実行します。今のところ、構成ソフトウェアには、角度スナップ、リフト距離ウィザード、記録マクロボタン、ゲーム固有のプロファイルなど、これまで何度も見た基本のいくつかが欠けています。しかし、それはまだ活発な開発中です。 Corsairがマウスの強力な安定性について心配する必要があるわけではありませんが、最適なマクロ構成のガントレットは捨てられました。

一時停止可能でターンベースのゲームの場合、確かに、このマウスはやり過ぎに見えるかもしれません。それでも、Swiftpoint Zが提供するすべてのマクロオプションとともに、マウス入力用に特定のゲームのキーボード入力コマンドを再構成できます。したがって、たとえば、クルセイダーキングスIIで利用可能な軍隊(F6)の画面を起動するボタンを設定すると同時に、DPIを減らして、利用可能な家臣の長いリストから簡単に選択できるようにすることができます。傭兵隊、神聖な命令、そして戦争中の同盟国。

確かに、Swiftpoint Zには、Logitech G403 Prodigyや他の多くのプレミアムゲーミングマウスなどの調整可能なウェイトシステムや、故マッドキャッツのR.A.T.などのマウス本体を長くしたり短くしたりする機能がありません。 6提供。しかし、フライトスティックエクステンダーのおかげで、飛行機のシム用のジョイスティックを非常によく模倣している別のマウスを考えることはできません。

幸いなことに、光学センサーであるPixArt3360は優れています。それは私たちが望む場所に常に正確に移動しました、そしてそれは精度の評判を考えると驚くことではありません。ボタンスイッチの出所は明記されていませんが、2,000万回の使用のライフサイクルで(その価値があるものとして)評価されています。重さは中程度でした。

結論

229ドル:このレビューを開始して以来、部屋に静かに座っているのは象です。私たちは忙しくゲームを続けてきましたが、もはや否定することはできません。

SwiftpointZは 非常に マウスとしては高価です。念のために言っておきますが、これが最も高価なものであることを示唆しているわけではありません。その名誉は とらえどころのないダイヤモンドの花 、59個のブリリアントカットダイヤモンドをあしらった18Kホワイトゴールドのマウス。 27,000ドルをわずかに下回る価格で、他のすべてのものを大幅なコストで凌駕しますが、その厳密に基本的な機能により、現代のテクノバニティに相当するペットロックになります。しかし、それでも、229ドルはほとんどのゲーマーにとって高額に思えます。ほとんどのゲーマーは、カットされていないルビーの袋を、より高速なビデオカード、より強力なCPU、およびコンピューターメモリのスティックに投げることを好みます。優れたメカニカルキーボードはそれだけの価値があるかもしれませんが、マウスは…?

Swiftpoint Zマウスは、コストを考えると、どのような状況で優れた選択肢になるでしょうか。レイアウトしてみましょう。(1)さまざまなゲームジャンルをプレイします。 (2)優れた光学センサーと、適切に配置されたボタンがたくさん必要です。 (3)従来のマウスデザイン(たとえば、難解な垂直デザインモデルではなく)内に超人間工学が必要です。 (4)意味のある物理的およびソフトウェア構成可能なオプションがたくさん必要です。私たちはそれが NS これらがマウスの要件である場合は、今すぐ選択してください。私たちの知る限り、これほど包括的なものを製造しているメーカーは他にありません。

カジュアルゲームプレイ用のマウスとして、それは贅沢なサイドオーダーでやり過ぎです。しかし、ターン制のメニューが多いゲームでさえ、1つのボタン内に多数のコントロールを詰め込む方法から利益を得ることができます。アクションベースのタイトルは、これまで以上に多くを獲得します。構成ソフトウェアには、ゲーム固有のプロファイルやリフト距離ウィザードなど、一般的に含まれているコントロールがまだいくつかありませんが、前述のように、活発に開発されています。そして、メーカーがこのマウスの物理的側面とソフトウェア的側面の両方を開発することに細心の注意を払っていることを考えると、彼らがこれほど基本的なものでそれを妨害しているのを見ることができません。

つまり、入場料を支払う余裕があれば、SwiftpointZマウスは優れた機能を備えた周辺機器です。これは、これまで成功しなかった方法(ジョイスティック、マクロ)でマウスの可能性を広げます。

SwiftpointZマウスゲーミングマウス

4.0 4.0編集者の選択 見てください$ 129.90Swiftpointで希望小売価格$ 229.00

長所

  • 人間工学に基づいたデザインで、たくさんのボタンと一流の光学センサーを備えています。
  • 非常にカスタマイズ可能で、複数の傾斜脚とボタンキャップが付いています。
  • フライトスティックエクステンダーと内部ジャイロスコープ。
  • 私たちが見た中で最も深いマクロエディタ。

短所

  • 超高価。
  • 権利者のみのために形作られました。
  • サイドグリップはグリップしません。
  • 構成ソフトウェアにはマニュアルが必要です。
  • ゲーム固有のプロファイルはありません。

結論

Swiftpoint Zの構成可能なデザイン要素と、豊富なマクロエディターを明らかにするボタンの割り当てに率直に驚いています。価格の価値があります...あなたがそれを買う余裕があれば。

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